Asistență



1.    Aceste Reguli de pariere sunt legate în mod inseparabil de Termenii și condițiile noastre, din care fac parte, iar acceptarea acestor Reguli de pariere este o condiție prealabilă pentru înregistrarea contului. 2. Toți termenii cu majuscule folosiți aici care nu sunt definiți își vor prelua sensul din Termeni și Condiții.

2.    Suma minimă pentru un pariu este de 0,10. Suma maximă pentru un pariu diferă în funcție de sporturi, ligi și pariuri. Veți vedea valoarea exactă specificată în câmpul în care introduceți valoarea mizei, atunci când plasați un pariu. Nu garantăm că orice pariu plasat în limita sau pentru miza maximă va fi acceptat.

3.    Operatorul își rezervă dreptul de a refuza în totalitate sau parțial orice cerere de pariu, din orice motiv și la discreția noastră exclusivă. Cererile individuale de pariu pot fi revizuite, iar un preț sau o miză alternativă poate fi oferită la discreția noastră exclusivă.

4.    Operatorul acceptă pariurile făcute online. Pariurile nu sunt acceptate sub nicio altă formă (e-mail, telefon, fax, etc.) și dacă sunt primite vor fi anulate, indiferent dacă sunt câștigate sau pierdute.

5.    Operatorul își rezervă dreptul de a refuza/anula orice pariu sau parte a unui pariu înainte de începerea jocului și de a anula pariurile ambigue, fără a oferi nicio justificare.

6.    Clienții nu pot anula sau modifica un pariu odată ce pariul a fost plasat și confirmat.

7.    Pariurile vor fi acceptate până la ora de începere anunțată. În cazul în care este acceptat din greșeală un pariu care include un eveniment după ora de începere a acestuia, cu excepția cazului în care este vorba de un eveniment cu pariuri live, meciul/pariul va fi tratat ca fiind necorespunzător.

8.    Indiferent de formatul cotelor de pariuri pe care îl selectați pentru ca acestea să fie afișate în contul dumneavoastră de Client, toate pariurile vor fi decontate pe baza cotelor americane.

9.    În cazul în care avem motive să credem că un pariu este plasat după ce rezultatul unui eveniment este cunoscut sau după ce participantul sau echipa selectată a obținut un avantaj material (de exemplu, un scor, o eliminare etc.), ne rezervăm dreptul de a anula pariul, fie că este câștigat sau pierdut.

10.    Operatorul își rezervă dreptul de a anula orice pariu al clienților care plasează bani pe un eveniment în care sunt implicați în vreun fel, ca participanți, arbitru, antrenor etc.

11.    Operatorul își rezervă dreptul de a reține plata și de a declara anulate pariurile pe un eveniment dacă avem dovezi că au avut loc următoarele: (i) integritatea evenimentului a fost pusă sub semnul întrebării sau (ii) a avut loc o manipulare a meciurilor. Dovezile se pot baza pe mărimea, volumele sau tiparul pariurilor plasate cu operatorul prin oricare sau toate canalele noastre de pariuri.

12.    Atunci când un eveniment este anulat, toate pariurile aferente vor fi anulate în mod automat, iar conturile vor fi rambursate.

13.    În cazul în care un meci este abandonat din cauza unei accidentări, a vremii nefavorabile, a problemelor legate de public etc., toate pariurile care au fost deja stabilite până în momentul abandonului vor fi valabile. De exemplu: Dacă un meci de fotbal este abandonat în a doua repriză, toate pariurile care implică prima repriză vor rămâne valabile. Mai mult, dacă s-a marcat un gol, piața primului marcator va rămâne în picioare, dar pariurile pe ultimul gol și pe cel din orice moment vor fi anulate. Pentru tenis: dacă un jucător se retrage accidentat în setul 3, toate pariurile pentru câștigarea seturilor 1 și 2 vor rămâne valabile.

14.    Operatorul nu își asumă nicio responsabilitate pentru erori de dactilografiere, umane sau palpabile, care duc la erori evidente de preț. În astfel de cazuri, toate pariurile vor fi considerate nule.

15.    Pariurile multiple care combină selecții diferite în cadrul aceluiași eveniment nu sunt acceptate în cazul în care rezultatul unuia afectează sau este afectat de celălalt. În cazul în care un astfel de pariu este luat din greșeală, pariul va fi anulat.

16.    Operatorul vă oferă posibilitatea de a paria în joc pe o varietate de evenimente sportive la nivel mondial și, deși depunem toate eforturile pentru a ne asigura că toate informațiile privind pariurile live sunt corecte, pot exista situații în care aceste informații sunt incorecte, din cauza întârzierilor sau din alte motive. Atunci când verificați cotele de pariuri live, orele de începere a evenimentelor live sau orice alte piețe de evenimente live, vă rugăm să fiți conștienți de faptul că astfel de informații sunt furnizate doar ca un ghid și nu ne asumăm nicio răspundere pentru rezultatul oricăror inexactități care pot apărea. Este responsabilitatea exclusivă a clientului să verifice dacă aceste informații sunt corecte la momentul publicării.

17.    Rezultatul oficial este final în scopul decontării, cu excepția cazului în care regulile specifice prevăd contrariul. Poziția pe podium în cursele de Grand Prix, ceremonia de decernare a medaliilor în atletism și orice ceremonie sau prezentare oficială similară în alte sporturi trebuie tratate ca rezultat oficial.

18.    Câștigurile vor fi creditate în contul Clientului după confirmarea rezultatului final.

19.    Operatorul își rezervă dreptul de a anula oricare sau toate pariurile făcute de orice persoană sau grup de persoane care acționează în încercarea de a ne frauda.

20.    Operatorul își rezervă dreptul de a anula orice pariu care ar fi putut fi acceptat atunci când contul nu avea suficiente fonduri pentru a acoperi pariul. În cazul în care un cont are fonduri insuficiente ca urmare a unui depozit care a fost anulat de către partea care procesează plățile, operatorul își rezervă dreptul de a anula retroactiv orice pariu care ar fi putut fi acceptat.

21.    Câștigurile totale maxime pentru orice client în orice zi calendaristică pentru pariurile plasate la operator sunt de 100.000,00 £ sau echivalent (denumit în continuare "Câștigul maxim zilnic").

22.    Fraudă și coluziune:

a.    Un număr de pariuri poate fi tratat ca fiind unul singur atunci când un Client plasează mai multe copii ale aceluiași pariu. Când acest lucru se întâmplă, toate pariurile pot fi anulate, cu excepția primului pariu lovit. Un număr de pariuri care conțin aceeași selecție unică poate fi tratat ca fiind unul singur. În acest caz, toate pariurile pot fi anulate, cu excepția primului pariu lansat. Un exemplu ar fi cazul în care o anumită selecție este inclusă în mod repetat în pariuri multiple care implică alte selecții cu preț redus.

b.    În cazul în care există dovezi că o serie de pariuri, fiecare dintre ele conținând aceeași selecție (sau selecții foarte asemănătoare), au fost plasate de către sau pentru aceeași persoană sau sindicat sau persoane, operatorul își rezervă dreptul de a anula pariurile și de a suspenda conturile relevante. Această regulă se aplică atât la pariurile stabilite, cât și la cele nedecontate.

c.    În cazul în care ați jucat în calitate de profesionist sau în tandem cu alt(e) client(e) ca parte a unui club, grup etc., sau ați plasat pariuri sau pariuri în mod coordonat cu alt(e) client(e), implicând aceleași selecții (sau în mod substanțial aceleași); în acest caz, ne rezervăm în continuare dreptul, la discreția noastră, de a restricționa plata maximă totală pentru suma totală combinată a oricăror astfel de pariuri, la echivalentul limitei maxime de plată zilnică permisă pentru un singur client (așa cum se arată în secțiunea 17 de mai sus). Operatorul este destinat exclusiv utilizării individuale și numai pentru divertisment personal.

d.    Operatorul permite doar un singur cont pe persoană. Orice cont ulterior deschis sub același cod poștal/detalii personale/adresa IP care se dovedește a fi legat de orice cont existent poate fi închis imediat și orice pariu va fi anulat la discreția operatorului. Operatorul își rezervă dreptul de a recupera orice câștiguri obținute prin aceste mijloace, iar noi ne rezervăm dreptul de a reține total sau parțial din soldul dvs. și/sau de a recupera din contul dvs. depozitele, plățile, bonusurile, orice câștiguri obținute prin aceste mijloace.



3.1 Noțiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile plasate pe un meci includ și timpul aferent prelungirilor.

Dacă nu există alte specificații, regulile de push (= rezultatul final coincide cu Handicapul sau cu Totalul Puncte pe care s-a pariat) se aplică și pe pieţele 2-way. Sumele plasate sub formă de pariuri simple se returnează, iar în cadrul pariurilor multiple/parlay, suma plasată pe selecţie este rambursată (regula non-runner/no bet).

Pentru stabilirea pariurilor Money Line cu 3 variante și pariurilor șansă dublă TIMPUL SUPLIMENTAR jucat este exclus.

La categoria de durată de 48 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 43 de minute de joc efectiv și la categoria de 40 de minute, trebuie să se desfășoare cel puțin 35 de minute de joc efectiv pentru ca pariurile pe toată durata meciului să fie valide.

Dacă un meci este suspendat după ce perioada minimă de joc a fost atinsă și nu se reia meciul în aceeași zi, atunci scorul din momentul în care jocul a fost oprit va determina rezultatul pariurilor indiferent dacă meciul va fi reluat la o dată ulterioară.

Champions League - dacă un meci se încheie cu remiză și nu se joacă prelungiri, pariurile pe meci și pariurile pe meci în timpul regulamentar (2 variante) vor fi stabilite ca push. În cazul în care există pariuri pe piețe cu prelungiri, vor fi validate.

Dacă un meci nu se încheie cu o remiză, dar se joacă în prelungiri în scopuri de calificare, piețele se vor stabili conform rezultatelor de la finalul timpului regulamentare de joc.

 

3.2 3x3, Streetball, Big3

Pentru versiunile 3x3, Streetball și Big3 ale acestui sport stabilirea pariurilor va fi bazată pe regulile oficiale ale competiției. Atunci când un meci începe dar nu este completat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

 

3.3 Money Line

Pariază pe echipa câștigătoare.

 

3.4 Prima repriză – 3 Way Money Line

În Money Line cu trei variante, linia este stabilită astfel încât să existe și un rezultat egal/remiză, oferind astfel utilizatorilor 3 potențiale pariuri. Handicap prima repriză cu trei variante, care se stabilește numai după rezultatul primei jumătăți.

 

3.5 Primul/ Al Doilea/ Al Treilea Sfert Money Line

Într-un pariu cu 3 variante, linia este setată astfel încât să poată exista și un rezultat de remiză, oferind 3 pariuri potențiale. Primul / al 2-lea / al 3-lea sfert - Handicap cu trei variante, care se stabilește numai după rezultatul primului/ celui de-al doilea/ celui de-al treilea sfert.

 

3.6 Handicap

Anticipă echipa câștigătoare luând în considerare punctele handicap adăugate la scor.

 

3.7 Peste/Sub

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe vor fi peste sau sub un anumit număr.

 

3.8 Prima Jumătate

Toate pariurile pe Prima Jumătate a meciului (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute exclusiv în prima jumătate a meciului. Dacă meciul este întrerupt înainte de prima jumătate, toate pariurile plasate pe prima jumătate vor fi anulate.

 

3.9 Prima Jumătate/ Repriză Alternativă

Se prezice care echipă va fi câștigătoarea, aplicând spreadul alternativ acordat pentru prima repriză.

 

3.10 A 2-a Jumătate

Toate pariurile plasate pe a 2-a Jumătate a meciului (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute în a 2-a jumătate, prelungirile fiind incluse, dacă este cazul. Dacă meciul este întrerupt, pariurile vor fi anulate. Se va face o excepție dacă au mai rămas 5 sau mai puțin de 5 minute programate de joc. În acest caz, pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor de la momentul întreruperii meciului.

 

3.11 A doua Jumătate/ Repriză Alternativă

Se prezice care echipă va fi câștigătoarea, aplicând spreadul alternativ acordat pentru a doua repriză, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.12 Primul/Al 2-lea/Al 3-lea/Al 4-lea Sfert

Toate pariurile plasate pe un anumit Sfert (Money Line, Handicap, Peste/Sub, Total Puncte Echipă, Total Par/Impar și Total Echipă Par/Impar) vor fi stabilite în conformitate cu rezultatele obținute în sfertul respectiv. Rezultatele celui de-al 4-lea Sfert includ prelungirile, dacă este cazul. Sferturile trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile de acest tip să poată fi stabilite. Dacă meciul este întrerupt în timpul de joc programat, pariurile pe sferturile în curs sau următoare vor fi anulate. Exemplu:

Dacă meciul est întrerupt în Sfertul al 2-lea, pariurile pe Primul Sfert vor fi stabilite, iar restul pariurilor (Sfertul al 2-lea/al 3-lea/al 4-lea) vor fi anulate.

Dacă meciul este întrerupt în Sfertul al 4-lea (chiar dacă au mai rămas sub 5 minute programate de joc), pariurile pe acest Sfert vor fi anulate. Pariurile pe Primul/al 2-lea/al 3-lea Sfert vor fi stabilite.

Dacă jocul este întrerupt în timpul prelungirilor, toate pariurile pe Sfert vor fi stabilite. Pariurile pe Sfertul al 4-lea vor fi stabilite conform rezultatelor obținute în acest sfert la care se adaugă punctele înscrise în prelungiri până la momentul întreruperii.

 

3.13 Primul/Al Doilea/Al Treilea/Al Patrulea Sfert Alternativ

Anticipă echipa câștigătoare, aplicând spread-ul alternativ pentru Primul/Al Doilea/Al Treilea sfert. Anticipă echipa câștigătoare, aplicând spread-ul alternativ pentru Sfertul 4, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.14 Primul/Al Doilea/Al Treilea Sfert – Șansă dublă

Anticipă rezultatul din Primul Sfert, care acoperă două din cele trei rezultate posibile. Anticipă rezultatul din Al Treilea Sfert, care acoperă două din cele trei rezultate posibile, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.15 Total Puncte Echipă

Anticipă dacă o anumită echipă înscrie mai multe sau mai puține puncte în raport cu un număr stabilit.

 

3.16 Al Doilea/Al Treilea/Al Patrulea Sfert – Total Puncte Echipă

Anticipă echipa care va înscrie mai multe sau mai puține puncte decât un număr stabilit, în Sferturile 2 sau 3. Anticipă echipa care va înscrie mai multe sau mai puține puncte decât un număr stabilit, în Sfertul 4, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.17 Total Par/Impar

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe vor genera un număr par sau impar.

 

3.18 A doua repriză – Par/Impar

Anticipă dacă punctele înscrise în a doua repriză vor însuma un număr impar sau par, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.19 A doua repriză – Par/Impar - Echipe

Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă în a doua repriză vor însuma un număr impar sau par, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.20 Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert – Par/Impar

Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe în al doilea sau al treilea sfert vor însuma un număr par sau impar. Anticipă dacă punctele înscrise de ambele echipe în Sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.21 Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert – Par/Impar - Echipe

Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă în al doilea sau al treilea sfert vor însuma un număr par sau impar. Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă în Sfertul 4 vor însuma un număr par sau impar, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.22 Total Echipă Par/Impar

Anticipă dacă punctele înscrise de o anumită echipă vor genera un număr par sau impar.

 

3.23 Diferența de puncte până la victorie

Anticipă echipa câștigătoare și diferența exactă de puncte până la victorie, alegând din opțiunile date.

 

3.24 Marjă de Victorie în Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert (Să câștige la 3+)

Anticipă Marja de Victorie în Sfertul 2 / Sfertul 3. Anticipă Marja de Victorie în Sfertul 4, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.25 Marjă de Victorie în 7way/12way (Orice Echipă)

Anticipă echipa câștigătoare și numărul exact de puncte câștigat de aceasta, prin alegerea opțiunilor date, inclusiv prelungiri dacă vor fi jucate.

 

3.26 Prelungiri

Anticipă echipa care va obține prima 12/25/45 puncte.

 

3.27 Pauză/Final

Anticipă rezultatul meciului la jumătate și la finalul acestuia, prelungirile fiind incluse, dacă este cazul. Dacă meciul este întrerupt sau dacă dintr-un motiv sau altul se încheie la egalitate și nu se joacă prelungiri, pariurile vor fi anulate.

 

3.28 Jumătatea/Sfertul cu cele mai multe puncte înscrise

Anticipă jumătatea/sfertul în care se vor înscrie cele mai multe puncte. Acest tip de pariu include prelungirile, dacă este cazul. Se aplică regula „push“ (dacă o echipă câștigă la o diferență de exact 3 puncte, miza e declarată ”push”, iar banii se returnează). Dacă meciul este întrerupt, pariurile vor fi anulate.

 

3.29 Echipa cu cele mai multe puncte înscrise într-un sfert

Anticipă în care sfert o anumită echipă va înscrie cele mai multe puncte. Acest tip de pariu include timpul suplimentar dacă există. Se aplică regulile Push. Dacă un meci este abandonat, pariurile vor fi anulate.

 

3.30 Piețe Speciale

Să ajungă în Final Four

Se pariază pe echipele care ajung în top 4 în play-off (semifinale). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Să intre în Play-Off

Se pariază pe echipa/echipele care intră în play-off. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Sezon Regulat – Echipa cu victorii Peste/Sub

Se pariază pe numărul de meciuri câștigate de o echipă în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial / sau dacă jocurile rămase nu afectează rezultatul.

Sezon Regulat – MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al sezonului regulat. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial / sau dacă jocurile rămase nu afectează rezultatul.

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător al lunii

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al lunii. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care luna nu este finalizată în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător – Final Four

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător din Final Four. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

MVP ( Most Valuable Player ) – Cel mai bun jucător al etapei

Premiul oficial pentru cel mai valoros jucător al unei etape specifice. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care meciul este jucat. În cazul în care etapa nu este finalizată în programul prestabilit, toate pariurile vor fi considerate nule.

Cel mai bun apărător

Premiul oficial pentru cel mai bun apărător pe parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului în care meciul este jucat. În cazul în care sezonul nu este finalizat în programul prestabilit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Rising Star

Premiul oficial pentru cel mai bun “tânăr talent” / Rising Star al sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Antrenorul anului

Premiul oficial pentru cel mai bun antrenor al anului. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Cel mai bun marcator în Final Four

Se pariază pe un jucător va înscrie cele mai multe puncte în Final Four. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

Cel mai bun marcator în finalele competiției

Se pariază pe un jucător care va înscrie cel mai multe puncte în finalele competiției. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci din Final Four pentru ca pariurile să fie valabile. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care Final Four nu se va finaliza în programul predefinit, toate pariurile vor fi considerate nule.

Total meciuri în Serie – Peste/Sub

Se pariază pe numărul de meciuri jucate în Serie. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de meciuri nu este finalizat sau dacă acesta se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Să termine în sezonul regulat – H2H

Se pariază pe echipa care termină în cea mai mare poziție în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Scor corect – Serie

Se pariază pe scorul corect în care Seria se termină. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Serie – Handicap pe joc

Se pariază pe echipa care acoperă un anumit handicap al jocului de serie. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Țara echipei câștigătoare

Se pariază pe țara din care provine echipa clubul câștigător. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în Final Four

Se pariază pe numărul de echipe dintr-o anumită țară care vor merge în Final Four (semifinale). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în PlayOff

Se pariază pe numărul de echipe dintr-o țară specifică care merg în PlayOff. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Puncte înscrise în sezonul regulat – Peste / Sub

Se pariază pe numărul de puncte înscrise în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Puncte acordate în sezonul regulat – Peste / Sub

Se pariază pe numărul de puncte acordate unei echipe în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Jocuri câștigate în sezonul regulat

Se pariază pe numărul de jocuri câștigate de o echipă (număr exact), în sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Primul antrenor care părăsește echipa

Se pariază pe primul antrenor care părăsește echipa, pentru orice motiv. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Pariuri pe ligă – Șansă dublă pe echipa câștigătoare (play-off inclus)

Se pariază două echipe care pot câștiga turneul. Este stabilită drept câștigător oricare echipă care câștigă competiția (play-off inclus). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Să ajungă în finală

Se pariază pe echipa care ajunge în finală. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Echipele care vor juca marea finală

Se pariază pe cele două echipe care vor juca în finală. Acest pariu este stabilit drept câștigător numai dacă cele ambele echipe vor disputa marea finală. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Echipa care câștigă sezonul regulat (Prima poziție din clasament)

Se pariază pe echipa care va termina sezonul regulat pe prima poziție în clasament. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Echipa care termină pe ultima poziție din clasament (Sezon Regulat)

Se pariază pe echipa care va termina sezonul regulat pe ultima poziție în clasament. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Poziția din clasament a unei echipe (Sezon Regulat)

Care va fi poziția în clasament a unei echipe specifice, în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Să câștige seria

Se pariază pe echipa care va câștiga seria. Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Când se va termina seria

În câte jocuri se va termina seria? Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Lider de serie după X jocuri

Se pariază pe echipa care este lider de serie după un număr exact de jocuri. Pariurile sunt anulate dacă numărul de jocuri nu este complet sau este schimbat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului.

Partida și seriile

Care echipă va câștiga un joc exact și seria după. Pariurile sunt nule dacă numărul legal al jocurilor nu este finalizat sau se modifică.

Cel mai bun marcator (Play Off inclus)

Care jucător va înscrie cele mai multe puncte pe tot parcursul sezonului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Jucătorii trebuie să participe în cel puțin un sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. Stabilirea pariurilor va fi determinată de informațiile de pe site-ul oficial al evenimentului. În eventualitatea în care sezonul nu este completat în arcul de timp pre-stabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul este completat în același an calendaristic cu cel programat inițial.

Marcatorul de top – Țara de proveniență/origine

Care va fi țara de proveniență/origine a marcatorului de top. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: puncte în sezonul regulat

Câte puncte va înscrie jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: recuperări în sezonul regulat

Câte recuperări va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: assist-uri realizate în sezonul regulat

Câte assist-uri va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: blocări realizate în sezonul regulat

Câte blocări va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Jucătorul X: steals realizate în sezonul regulat

Câte mișcări de tip “steals” va înregistra jucătorul X în sezonul regulat? Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Top rebounder (Play-off Inclus)

Care va fi jucătorul cu cele mai multe rebounduri pe tot parcursul sezonului? (la finalul sezonului). Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. Jucătorii trebuie să joace cel puțin un meci de sezon regulat pentru ca pariurile să fie valabile. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Echipa X sa câștige toate partidele din sezonul regulat

Echipa care va câștiga toate partidele in sezonul regulat. Pariurile se stabilesc în conformitate cu informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În cazul în care sezonul nu va fi finalizat în programul predefinit, pariurile vor fi valabile numai dacă sezonul este terminat în același an calendaristic în care ar fi trebuit să se încheie inițial.

Echipa cu cele mai multe victorii în deplasare în sezonul regulat

Echipa care a câștigat cele mai multe meciuri în deplasare în sezonul regulat. Se va stabili o departajare în funcție de informațiile furnizate de site-ul oficial al turneului. În eventualitatea în care sezonul nu se încheie în calendarul prestabilit, pariurile vor fi valabile doar dacă sezonul se încheie în același an calendaristic în care trebuia să se termine inițial sau dacă meciurile rămase nu afectează rezultatul.

Cine va merge mai departe

Se pariază pe echipa care va avansa cel mai departe în turneu. Dacă ambele echipe sunt eliminate în aceeași rundă, toate pariurile vor fi anulate. Regulile Dead Heat NU se aplică.

3.31 Câștigător/Câștigător Ligă

Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în cadrul ligii, după ce au avut loc Rejucările și conform site-ului oficial al evenimentului.

 

3.32 Victorii Sezon Regulat

Toate meciurile programate trebuie să aibă loc pentru ca pariurile să fie valabile.

 

3.33 Calificare

Dacă o echipă este descalificată înainte de începerea meciului și celeilalte echipe i se acordă calificarea directă, atunci toate pariurile pe calificare sunt anulate.

 

3.34 Pariuri pe Jucători

Există mai multe tipuri de pariuri pe jucători: număr de puncte marcate, recuperări, pase, intercepții, etc.

Dacă jucătorul respectiv nu joacă efectiv în timpul meciului, pariurile vor fi anulate. Orice puncte marcate în prelungiri (dacă este cazul) vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Victoria/Înfrângerea vor fi determinate în urma unei comparații a punctelor marcate de jucătorul respectiv în raport cu un număr prestabilit de puncte.

Piețele primul Field Goal/Rebound/Assist/etc. - se stabilesc pe prima statistică declarată, înregistrată, dintre jucătorii înscriși în piață. Pariurile pe jucătorii care nu încep jocul sunt anulate. Aruncările libere nu se iau în calcul la pariurile pentru primul gol.

Stabilirea pariurilor se va efectua conform statisticilor furnizate de site-ul oficial al Turneului din care face parte meciul respectiv.

 

3.35 Pariuri Teaser

Pariuri Teaser/Super Teaser/Teaser Extrem - se aplică pentru două sau mai multe echipe și se pot ajusta cotele pariurilor cu Handicap şi Totaluri Meci în favoarea pariorului.

Se achiziționează un număr prestabilit de puncte pentru fiecare selecție a pariului teaser. Numărul de echipe selectat și numărul de puncte selectat determină cotele pariului:

 

Pariuri Teaser cu 4 puncte:

Două Echipe = -110/1.9

Trei Echipe = +170/2.7

Patru Echipe = +290/3.9

Cinci Echipe = +450/5.5

Șase Echipe = +650/7.5

 

Pariuri Teaser cu 4.5 puncte:

Două Echipe = -120/1.83

Trei Echipe = +150/2.5

Patru Echipe = +240/3.4

Cinci Echipe = +400/5

Șase Echipe = +450/5.5

 

Pariuri Teaser cu 5 puncte:

Două Echipe = -130/1.76

Trei Echipe = +130/2.3

Patru Echipe = +190/2.9

Cinci Echipe = +350/4.5

Șase Echipe = +450/5.5

 

Pariuri Teaser (Super) cu 8 puncte

Trei Echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

 

Pariuri Teaser (Extrem) cu 10 puncte

Patru Echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

Toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare pentru ca pariul să fie câștigător.

Dacă se aplică regula de Push la oricare dintre selecții, pariul Teaser se va reduce la selecțiile rămase valide (dacă este cazul).

Dacă se aplică regula de Push în cadrul unui pariu Teaser pe două echipe, pariul va fi considerat „nul (nicio acțiune)” și miza se va returna.

Dacă se aplică regula de Push în cadrul unui pariu Teaser Super/Extrem, pariul va fi considerat necâștigător.

Pariurile Teaser pot fi plasate doar înainte de începerea meciului și doar pe ligile selectate, inclusiv:

  1. Pariuri Teaser simple pe NBA, NCAAB sau pe orice altă ligă unde sunt acceptate pariurile teaser: 4, 4½ și 5 puncte
  2. PARIURI SUPER TEASER: Pariu Teaser pe 3 echipe - 8 puncte, remiză = necâștigător, cote -120/1.83
  3. PARIU TEASER EXTREM: Pariu Teaser pe 4 echipe - 10 puncte, remiză = necâștigător, cote -120/1.83

 


4.1 Noțiuni Generale

Pariurile sunt valabile în oricare din următoarele circumstanțe:

  • O schimbare de program și/sau de zi de meci.
  • O schimbare de locație.
  • O schimbare de la teren acoperit la teren în aer liber sau invers.
  • O schimbare a suprafeței de joc (fie înainte, fie în timpul meciului).
  • O întârziere în începerea meciului nu va afecta statutul pariurilor așa cum nu o va face nici o suspendare a acestuia atâta timp cât jocul este reluat și finalizat.
  • Niciun pariu pe câștigător nu va fi afectat de schimbarea suprafeței sau locației.
  • Toate rezultatele/statisticile turneelor vor fi stabilite prin utilizarea site-ului oficial al turneului.

 

4.2 Câștigător Final, inclusiv Live

Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

 

4.3 Handicap Asiatic și P/S Seturi Final, inclusiv Live

Se referă la seturile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de seturi acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. În cazul pariurilor de tip P/S, un tie break excepțional este considerat ca fiind un set.

 

4.4 Câștigător Punct / Câștigătorul Primului Punct

Se pariază pe jucătorul care va câștiga punctul menționat. Punctul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 5-lea game – Câștigătorul Primului Punct. Dacă un punct nu este jucat indiferent de motiv - arbitrul îl acordă ca punct de penalizare, game-ul sau meciul se termină înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage, etc. – pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

 

4.5 Câștigătorul Game-ului

Se pariază pe jucătorul care va câștiga game-ul menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Al 2-lea set – al 7-lea game – Câștigător. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv - este acordat de arbitru ca joc de penalizare, jocul sau meciul s-a încheiat. înainte ca punctul să fie jucat, un jucător se retrage etc. - pariurile vor fi considerate nule. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

 

4.6 Scor Exact Game

Se pariază pe numărul de puncte acumulate de câștigător și de adversarul său în game-ul menționat, alegând dintre opțiunile disponibile. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 8-lea game – Scor Exact. Dacă game-ul nu este finalizat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule.

 

4.7 Egalitate în Game

Se pariază pe dacă va exista un scor de 40-40 în orice moment al game-ului menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 4-lea game – Egalitate în Game. “Da” înseamnă că va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. “Nu” înseamnă că nu va exista un scor de 40-40 în cadrul game-ului. Dacă din orice motiv, jocul nu are loc sau este abandonat înainte ca un scor de 40-40 să fie înregistrat, pariurile vor fi considerate nule. De îndată ce se înregistrează un scor de 40-40, pariurile vor fi considerate stabilite, chiar dacă meciul va fi ulterior abandonat.

 

4.8 Total Puncte Game

Se referă la un tip de pariu 3 way unde poți anticipa Peste, Sub sau numărul exact de puncte care va fi jucat într-un game menționat. Game-ul respectiv va fi afișat în tipul de pariu, de exemplu: Primul set – al 2-lea game – Total Puncte. Dacă, indiferent de motiv, un game nu este finalizat, pariurile vor fi considerate nule. Dacă un game este abandonat din cauza unei accidentări sau prin retragerea unuia din jucători, pariurile vor fi considerate nule atâta timp cât respectivele situații nu au fost deja incluse în regulament. Punctele tie break nu vor fi luate în calcul pentru acest tip de pariu.

 

4.9 Cursa până la Game

Se va prezice care dintre concurenții/echipele din concurs vor ajunge la selecția sau selecțiile relevante.

 

4.10 Set 1 - Scor după 6 Game-uri

Se va prezice scorul după 6 game-uri jucate. Dacă setul nu se joacă până la final toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determinată.

 

4.11 Game-uri, inclusiv Live

Pariurile pe game-uri se referă la game-urile jucate în meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de game-uri acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri.

 

4.12 Primul / al 2-lea / al 3-lea / al 4-lea / al 5-lea Set (Money Line/Handicap sau Peste/Sub), inclusiv Live

În caz că setul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

 

4.13 Jucătorul să câștige cel puțin un set/Jucătorul să câștige cel puțin două seturi

Se pariază dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu va câștiga cel puțin 1 set în timpul meciului.
Se pariază dacă oricare dintre cei doi jucători va câștiga sau nu va câștiga cel puțin 2 seturi în timpul meciului.

Dacă meciul nu este completat toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită.

 

4.14 Număr de Tiebreak-uri în meci / Câștigător Tiebreak setul "X"

Prezi numărul exact de tie-break-uri din timpul fiecărui meci - 1, 2 sau 3. Dacă numărul statutar de seturi nu a fost completat, toate pariurile se vor considera anulate. Câștigătorul Money Line pentru fiecare set posibil dacă există un tie-break de jucat. Dacă există deja unul sau mai multe seturi cu un câștigător tie-break înregistrat, toate pariurile pentru acea piață rămân valabile.

 

4.15 Orice set să se încheie la 0

Se prezice dacă va exista un set care să se încheie la 0 în meci. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul acestora a fost deja determinat.

 

4.16 Total Game-uri Par/Impar

Se va paria pe numărul total de game-uri din fiecare meci - dacă vor fi un număr par sau impar. Dacă meciul nu este completat, toate pariurile vor fi anulate.

 

4.17 Jucătorul care câștigă cele mai multe game-uri

Unul dintre cei doi jucători trebuie să câștige mai multe game-uri în timpul unui meci. Piața 1x2 ca remiză (egalitate) pentru această selecție înseamnă că numărul de game-uri dintre cei doi jucători trebuie să fie egal. Dacă meciul nu este completat toate pariurile vor fi considerate nule.

 

4.18 Scor Exact (Pariuri pe Set), inclusiv Live

Se pariază pe scorul pe seturi la finalul meciului. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat.

 

4.19 Total Game-uri per Jucător, inclusiv Live

Se pariază pe numărul de game-uri obținute de un jucător într-un meci. Pariurile vor fi considerate nule dacă numărul total de seturi prevăzute nu este finalizat sau este modificat. Un tie break va fi considerat ca un game. Un tie break excepțional va fi considerat ca un game pentru toate pariurile plasate pe Game-uri.

 

4.20 Total Tie Break / Tie Break în meci, inclusiv Live

Total Tie Break se aseamănă cu pariurile de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de Tie Break-uri din meci. Un super Tie Break nu este considerat ca Tie Break pentru pariurile pe Total Tie Break. În caz de Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate valide. În caz că nu există niciun Tie Break într-un eveniment nefinalizat, pariurile vor fi considerate nule.

 

4.21 Rezultat dublu

Se pariază pe dacă un jucător va câștiga sau va pierde primul set și dacă va câștiga sau va pierde meciul. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

 

4.22 Total ași

Total Ași se aseamănă cu pariurile asiatice și cu cele de tip Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de ași acumulați de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule.

 

4.23 Primul as

Se pariază pe jucătorul care va marca primul as din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei nu vor fi luate în considerare.

 

4.24 Cei mai mulți ași

Se pariază pe jucătorul care va marca cei mai mulți ași în meci. În eventualitatea în care un jucător va fi descalificat sau renunță, toate pariurile vor fi anulate cu excepția celor al căror rezultate au fost deja determinate.

 

4.25 Câștigătorul Primului Punct

Se pariază pe jucătorul care va câștiga primul punct. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

 

4.26 Câștigătorul Primului Game

Se pariază pe jucătorul care va câștiga primul game. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

 

4.27 Primul care câștigă 2, 3, 4 sau 5 Game-uri

Se pariază pe primul jucător care va câștiga 2, 3, 4 sau 5 game-uri. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

 

4.28 Primul Break

Se pariază pe primul jucător care va câștiga un game pe serviciul adversarului (break). Toate pariurile vor fi considerate nule dacă nu există niciun break. Toate pariurile plasate după tragerea la sorți vor fi considerate nule.

 

4.29 Fault Dublu

Se referă la faulturile duble servite într-un meci. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de fault-uri duble acumulate de ambii jucători. Dacă numărul prevăzut de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat, toate pariurile vor fi considerate nule.

 

4.30 Primul Fault Dublu

Se pariază pe jucătorul care va servi primul fault dublu din meci. Toate pariurile plasate după aruncarea monedei nu vor fi luate în considerare.

 

4.31 Cele mai multe faulturi duble

Se pariază pe jucătorul care va servi cele mai multe faulturi duble în meci. În eventualitatea în care un jucător este descalificat sau renunță, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor al căror rezultate au fost deja determinate.

 

4.32 Cea mai Rapidă Servă (KM/H)

Se pariază pe jucătorul care va servi cea mai rapidă minge, măsurată în km/h dacă nu se specifică altceva în regulament.

 

4.33 Câștigător Turneu

Se pariază pe câștigătorul turneului. Dacă jucătorul selectat nu joacă un punct, toate pariurile pe jucător sunt nule.

Câștigător Continent

Se pariază pe continentul din care vine câștigătorul turneului? Naționalitatea, așa cum este afișată de organul de conducere al sportului, va fi utilizată în scopuri de decontare.

Câștigător Vârstă P/S

Se pariază pe vârsta peste/sub a câștigătorului turneului. Dacă vârsta câștigătorilor este aceeași cu linia, se va lua în considerare numărul de zile de la ziua de naștere a jucătorilor. 182 zile sau mai puțin vor fi decontate ca fiind sub linie, în timp ce 183 zile sau peste vor fi decontate ca peste.

Câștigător fără X

Se pariază pe câștigătorul turneului fără jucătorul declarat. Dacă jucătorul menționat câștigă turneul, al doilea va fi câștigător.

Câștigător pentru prima dată

Se pariază dacă turneul a mai fost câștigat înainte de jucătorul declarat.

Total ași turneu P/S

Se pariază dacă numărul total de ași din turneu va fi peste sau sub linia indicată.

Total servicii turneu P/S

Se pariază dacă numărul total servicii din turneu va fi peste sau sub linia indicată.

Total faulturi duble turneu P/S

Se pariază dacă numărul total faulturile duble servite în turneu va fi peste sau sub linia indicată.

Total meciuri turneu cu 5 seturi P/S

Se pariază dacă numărul total de meciuri cu 5 seturi va fi peste sau sub linia indicată.

Total meciuri turneu P/S

Se pariază dacă numărul total de meciuri din timpul turneului va fi peste sau sub linia indicată.

Numărul favoriților care ajung in runda X

Se pariază pe numărul de favoriți pre-turneu ce vor ajunge în runda menționată.

Europa vs restul lumii

Se pariază pe câștigătorul turneului care vine din Europa sau din restul lumii? Naționalitatea, așa cum este afișată de organul de conducere al sportului, va fi utilizată în scopuri de decontare.

Cel mai mare număr favorit eliminat în prima rundă

Se pariază pe cel mai mare număr favorit ce vor fi eliminați în prima rundă? Pentru a evita îndoielile, Favoritul 1 este cel mai mare.

Jucătorul care câștigă cele mai multe meciuri/tururi

Se pariază pe jucătorul care câștigă cele mai multe meciuri sau tururi pe durata turneului.

Ce X jucător va progresa cel mai mult

Se pariază pe acel jucător declarat care va progresa cel mai mult în turneu? Se aplică regulile Dead Heat dacă ambii jucători ies pe același loc. Dacă unul dintre jucători nu reușește să joace un punct, toate pariurile de pe piață sunt nule.

Din ce grup face parte câștigătorul campionatului?

Se pariază pe grupul din care face parte câștigătorul turneului.

Jucătorul X servește un as la primul serviciu

Se pariază dacă jucătorul declarat va servi un as la primul serviciu al meciului.

Jucătorul X face faulturi duble la primul serviciu

Se pariază dacă jucătorul declarat va face faulturi duble la primul serviciu al meciului.

 

4.34 Sfertul Câștigător de Tablou/Jumătatea Câștigătoare de Tablou

Se pariază pe Sfertul/Jumătatea de tablou care va determina jucătorul ce va câștiga turneul. Toți jucătorii care participă la turneu sunt împărțiți în 4 grupuri (sferturi de tablou) cu câte un favorit în fiecare sfert. Sfertul Câștigător de Tablou: Se pariază pe sfertul care va determina câștigătorul (de exemplu: primul, al 2-lea, al 3-lea, al 4-lea). Jumătatea Câștigătoare de Tablou: Se pariază pe jumătatea de tablou care va determina câștigătorul (de exemplu: partea de sus sau de jos a tabloului).

 

4.35 Câștigător Sferturi

Pariază pe câștigătorul unui sfert. Jucătorul trebuie să înceapă turneul.

 

4.36 Finaliști/Jucători în finală

Pariază pe jucătorii care vor ajunge în finala turneului. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.

 

4.37 Head To Head

Pariază pe jucătorul care va ajunge în cea mai avansată rundă (sau va câștiga) a turneului. În cazul neparticipării unui jucător, toate pariurile vor fi considerate nule. Se aplică regulile Push. Ambii jucători trebuie să înceapă turneul.

 

4.38 Etapa de eliminare

Jucătorul pe care se pariază va trebui să joace în primul meci al turneului pentru ca pariurile să fie valide.

 

4.39 Pariuri Duble pe meci

Rezultatul meciului cu cei mai mulți ași, cu cei mai puțini ași, cu cele mai multe erori duble, cu cele mai puține duble greșeli în cadrul evenimentului.

Utilizatorul pariază pe: care jucător va câștiga cele două piețe numite.

  • Un număr egal de ași sau un număr egal de erori duble va fi considerat un pariu pierdut.
  • În cazul descalificării sau retrageri, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja decontarea pariului.

 

4.40 Pariuri Triple

Rezultatul cu cele mai multe/puține ace-uri și cele mai multe/puține faulturi duble în meci.

Utilizatorii vor paria pe jucătorul care va câștiga trei piețe de acest tip.

  • Numărul egal de ace-uri sau numărul egal de faulturi duble vor declara pariul ca pierzător.
  • În cazul descalificării sau retrageri, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit.

 

4.41 Total break-uri în turneu

Un break este atunci când jucătorul pierde jocul de serviciu. Un total de break-uri jucat în fiecare meci în turneul pe care se pariază.

 

4.42 Total Tie-break-uri în turneu

Un total de tie break-uri jucat în fiecare meci în turneul pe care se pariază.

 

4.43 Cel mai mare procent la primul serviciu

Se pariază pe jucătorul care are cele mai multe servicii prime. Dacă procentul pentru primul serviciu este egal, pariul este considerat necâștigător.

 

4.44 Total break-uri de serviciu în meci

Pronostichează de câte ori fiecare jucător își va pierde jocul de serviciu în meci. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

 

4.45 Regele Tie-Break

Pronostichează dacă meciul va fi câștigat în seturi drepte, cu fiecare set câștigat cu 7-6. Clientul pariază pe: un jucător să câștige în seturile consecutive 2-0 sau 3-0 și să câștige fiecare set 7-6. Dacă un set completat nu este câștigat cu 7-6, pariul va fi stabilit ca necâștigător. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja pariul.

 

4.46 Primul set - să obțină cei mai mulți ași

Se pariază pe jucătorul care va obține cei mai mulți ași în primul set. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau a fost modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule. Dacă nu există pauze / serviri / ași / duble greșeli (dacă este cazul), pariurile vor fi nule.

 

4.47 Câștig și Total Game-uri

Rezultat al meciului combinat și Total jocuri. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

 

4.48 Jucătorul X să nu atingă un break point în meci

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

 

4.49 Jucătorul X să nu piardă serviciu în meci

Tie-break nu se calculează ca joc de serviciu. Serviciul jucătorului nu trebuie rupt în niciun moment în timpul meciului. Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

 

4.50 Jucătorul X să câștige punct(e) în fiecare game de retur din meci

Pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu a fost finalizat sau modificat. Dacă un meci nu este finalizat din cauza retragerii sau descalificării unui jucător, toate pariurile vor fi nule.

 

4.51 Primul jucător care pierde un game de serviciu

Se pariază pe primul jucător care pierde un joc de serviciu. Tie-break-urile nu vor fi luate în considerare ca serviciu. Pentru ca acest pariu să fie stabilit ca și câștigător, jucătorul specificat trebuie să-și piardă primul serviciul.

 

4.52 Jucătorul X câștigă 4 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2024

Jucătorul trebuie să câștige 4 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2023.

 

4.53 Jucătorul X câștigă 2 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2023

Jucătorul trebuie să câștige 2 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2022.

 

4.54 Jucătorul X câștigă 1 sau mai multe Grand Slam-uri înainte de 2022

Jucătorul trebuie să câștige 1 Grand Slam-uri înainte de 31 Decembrie 2021.

 

4.55 Numărul 1 pentru prima oară

Clienții vor paria pe un nou jucător care va fi clasificat ca noul numărul 1 ATP în lume, un jucător care nu a mai atins înainte această performanță. Dacă un jucător care nu este disponibil în selecție va deveni numărul 1 ATP, toate pariurile vor fi anulate.

 

4.56 Va câștiga un jucător britanic un Grand Slam înainte de 2024?

Un jucător britanic trebuie să câștige un Grand Slam înainte de 31 decembrie 2023.

 

4.57 Va câștiga Roger Feder alt Grand Slam?

Pariurile vor fi anulate până în 2025. După ce Roger Federer se retrage, toate pariurile „nicio selecție” vor fi stabilite ca pierzătoare.

 

4.58 Primul set corect scor grupuri

În eventualitatea unei descalificări sau a unei retrageri, toate pariurile vor fi anulate cu excepția pariurilor al căror rezultate au fost deja determinate de exemplu, dacă un set este abandonat la 4-4.

 

4.59 Prima servă în game a jucătorului - câștigător game, prima servă a jucătorului în game - primul punct

În eventualitatea descalificării sau anulării în timpul primului game cu servă a jucătorului, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care ultimul set a început deja, stabilirea pariurilor a fost deja determinată sau nu există niciun mod ca game-ul să se încheie fără să se determine un rezultat clar al acestui pariu.

 

4.60 Piețe Rapide Tenis

În cazul punctelor de penalizare acordate de arbitru, toate pariurile pe acel meci vor rămâne valabile. În cazul unui joc de penalizare, toate pariurile pe acel joc vor fi nule, cu excepția oricărei piețe în care pariurile au fost deja stabilite.

 

4.61 Total pauze de serviciu pentru Jucătorul X

Se pariază pe câte pauze de serviciu jucătorul declarat va realiza în meci. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.62 Jucătorul X Ași Peste/Sub

Se pariază pe câți Ași va avea jucătorul declarat în meci. Piața va fi stabilită conform datelor oficiale furnizate de organului de conducere. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.63 Jucătorul x Faulturi Duble Peste/Sub

Se pariază pe câte Faulturi Duble va avea jucătorul declarat va servi în meci. Piața va fi stabilită conform datelor oficiale furnizate de organului de conducere. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.64 Jucătorul X câștigă și Jucătorul Y câștigă un Set

Se pariază dacă jucătorul menționat primul va câștiga meciul în timp ce pierde cel puțin 1 set. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.65 Jucătorul X câștigă fiind condus

Se pariază dacă jucătorul meciul va câștiga meciul fiind cu un set în urmă. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.66 Primul Set - Cursa până la 2, 3, 4 sau 5 Game-uri

Se pariază pe primul jucător care va ajunge la numărul de game-uri declarat din setul stabilit. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.67 Primul Set - Conduce după 2, 4 sau 6 Game-uri

Se pariază pe cine va conduce după numărul declarat de game-uri. Atenție „egalitatea” este o opțiune. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.68 Jucătorul X pauză de serviciu în primul set

Se pariază dacă jucătorul menținat va realiza o pauză de serviciu în primul set al meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.69 Total Break-uri de Serviciu în Primul Set

Se pariază câte break-uri de serviciu se vor realiza în primul set. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.70 Jucătorul X Total Break-uri de Serviciu în Primul Set

Se pariază câte break-uri de serviciu jucătorul declarat va fi atins în primul set. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.71 Primul Jucător a cărui serviciu va fi întrerupt

Se pariază care jucător nu va reuși să-și țină primul game de serviciu. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.72 Jucătorul X Primul Break, câștigă primul set și câștigă meciul

Se pariază dacă jucătorul declarat va înregistra primul break, câștigă primul set și câștigă meciul. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.73 Cursa în meci până la 10 Game-uri

Se pariază care jucător va ajunge la numărul declarat de game-uri primul din setul declarat. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.74 Jucătorul X să salveze un punct în meci și să câștige

Se pariază dacă jucătorul declarat va salva cu succes un punct de meci și va continua să câștige meciul. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.75 Câștigător Meci, Cei Mai Mulți Ași, Total Game-uri

Se pariază pe câștigătorul meciului, care va servi cei mai mulți Ași și dacă totalul game-urilor din meci va fi peste sau sub linia indicată. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.76 Total Minute

Se pariază pe numărul total de minute, durata meciululi. Pariurile vor fi stabilite conform datelor oficiale despre meci ale organelor de conducere relevante. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.77 Jucătorul X Procent Următoarea Servă

Se pariază pe procentajul primei serve a jucătorului declarat. This will be settled off the official data provided by the governing body. If the match is not completed, all bets will be void.

 

4.78 Următorul Game - scor după X Puncte

Se pariază care va fi scorul după numărul de puncte declarat în următorul game.

 

4.79 Următorul Game să aibă un Break Point

Se pariază dacă următorul game va avea un breakpoint. Dacă următorul joc nu este finalizat, toate pariurile de pe piață vor fi nule.

 

4.80 Următorul Game Handicap Puncte

Se pariazăcine va câștiga următorul game având în vedere punctele handicap declarate. Dacă următorul joc nu este finalizat, toate pariurile de pe piață vor fi nule.

 

4.81 Câștigător - Următoarele 2 Game-uri

Se pariază rezultatul următoarelor două game-uri. Dacă ambele jocuri nu sunt finalizate, toate pariurile de pe piață vor fi nule.

 

4.82 Următoarea pauză de serviciu

Se pariazăcare jucător va realiza următoarea pauză de serviciu în meci. Dacă nu există pauze de serviciu în meci, toate pariurile de pe piață vor fi stabilite ca pierzătoare.

 

4.83 Set Actual - Scor Corect Orice Jucător

Se pariază grupul corect în care se termină setul declarat.. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.84 Set Actual Game-uri Handicap

Se pariază cine va câștiga setul curent cu handicapul declarat aplicat. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.85 Jucătorul X Pauză de Serviciu în Set Actual

Se pariază dacă jucătorul declarat va sparge cu succes serviciul în setul declarat. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.86 Set Actual Jucătorul X Total Pauze de Serviciu

Se pariază câte pauze de serviciu va realiza jucătorul declarat în setul curent. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.87 Jucătorul X Total Pauze de Serviciu în meci

Se pariază câte pauze de serviciu va realiza jucătorul declarat în meci. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.88 Rezultat Meci și Total Game-uri

Se pariază pe cine va câștiga meciul și dacă numărul total de game-uri va fi peste sau sub linia indicată. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.89 Game-uri Următorul Set Handicap

Se pariază cine va câștiga următorul set cu handicapul declarat aplicat. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.90 Total Break-uri în Setul X

Se pariază pe totalul break-urilor din setul declarat. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.91 Cursa până la 10 Game-uri

Se pariază care jucător va ajunge mai întâi la numărul stabilit de game-uri.

 

4.92 Cursa până la 20 Game-uri

Se pariază care jucător va ajunge mai întâi la numărul stabilit de game-uri. Dacă niciunul dintre jucători nu ajunge la numărul de game-uri declarat, toate pariurile de pe piață sunt nule.

 

4.93 Următorul As

Se pariază cine va servi următorul As în meci. Dacă un alt As nu este servit, toate pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare. Piața va fi stabilită conform datelor oficiale furnizate de organului de conducere.

 

4.94 Următorul Fault Dublu

Se pariază cine va servi următoarul fault dublu în meci. Dacă nu se mai servește un alt fault dublu, toate pariurile vor fi decontate ca învinși.

 

4.95 Următorul Set Total Ași

Se pariază câți Ași vor fi serviți în setul declarat. Piața va fi stabilită conform datelor oficiale furnizate de organului de conducere.

 

4.96 Cei mai mulți Ași Handicap

Se pariază care jucător va servi cei mai mulți Ași cu handicapul declarat aplicat. Piața va fi stabilită conform dateleor oficiale furnizate de către organul de conducere relevant. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.97 Cele mai multe Faulturi Duble Handicap

Se pariază care jucător va servi cele mai multe Faulturi Duble cu handicapul declarat aplicat. Piața va fi stabilită conform dateleor oficiale furnizate de către organul de conducere relevant. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile pe rezultate nedeterminate vor fi nule.

 

4.98 Total Ași Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de Ași va fi peste sau sub linia indicată. Piața va fi stabilită conform datelor oficiale furnizate de organului de conducere.

 

4.99 Cursa până la 50 puncte

Se pariază care jucător va ajunge mai întâi la numărul indicat de puncte. Dacă niciunul dintre jucători nu ajunge la game-urile indicate, toate pariurile de pe piață sunt nule.

 

4.100 Set Actual - Cursa până la X Puncte (15,20,25)

Se pariază care jucător va ajunge mai întâi la numărul indicat de puncte din setul declarat. Dacă niciunul dintre jucători nu ajunge la game-urile indicate, toate pariurile de pe piață sunt nule.

 

4.101 Total Puncte în următoarele 2 Game-uri

Se pariază numărul total de puncte jucate în următoarele două game-uri. Dacă următoarele două game-uri nu sunt finalizate, toate pariurile de pe piață vor fi nule.

 

4.102 Jucătorul ajunge la Runda X sau mai departe

Se pariază dacă jucătorul menționat ajunge cel puțin la runda declarată.

 

4.103 Cel mai lung meci din turneu Peste/Sub

Se pariază pe durata totală a celui mai lung meci din turneu. Pariurile vor fi stabilite conform datelor oficiale despre meci ale organelor de conducere relevante.

 


5.1 Noțiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă în aceeași săptămână programată a ligii (săptămâna programată este de joi până miercuri, ora locală a stadionului, pentru NFL) pentru ca pariurile să fie valabile.

Pentru NCAAF, săptămâna de fotbal universitar este programată de marți până luni, ora locală a stadionului.

Dacă nu există alte prevederi în regulament, meciurile anulate sau amânate sunt nule cu excepția cazurilor în care sunt reprogramate și jucate în aceeași zi (ora locală). Se face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile pe meci includ golurile marcate în prelungiri.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor prevederi, dacă un meci este supendat înainte de minutul 55, toate pariurile pe rezultatul meciului vor fi rambursate cu excepția pariurilor stabilite necondiționat.

Dacă nu există alte prevederi, se aplică regulile de Push în cazul pariurilor cu 2 variante. Pentru pariurile simple, mizele vor fi returnate, iar în cazul pariurilor multiple, selecția este tratată ca neparticipantă.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Statisticile oferite de către site-ul oficial al competiției relevante vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În absența unui site oficial sau dacă există informații contrastante, pariurile vor fi stabilite în baza unui furnizor oficial de scoruri. 

Meciurile anulate/întrerupte, indiferent dacă sunt câștigate sau pierdute, nu vor fi luate în considerare ca meciuri jucate sau finalizate (sau orice alt termen similar) în scopuri de decontare.

Propuneri de jucători pentru un sezon - Pe orice piață de propuneri de jucători, jucătorii trebuie să joace cel puțin o repriză pentru ca pariurile să fie valabile.

 

5.2 Pariuri live

Pariurile live pe meci includ și prelungirile.

Punctele sunt luate în considerare indiferent că au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor.

 

5.3 Pariuri Teaser

Pariurile Teaser/Super Teaser/Teaser Extrem se aplică pentru 2 sau mai multe echipe și permit ajustarea punctelor handicap și a totalului de puncte din meci.

Se achiziționează un număr fix de puncte pentru toate selecțiile teaser-ului. Numărul de echipe selectate și numărul de puncte selectate determină cotele:

Pariuri Teaser cu 6 puncte:

  • Două echipe = -120/1.83
  • Trei echipe = +160/2.6
  • Patru echipe = +260/3.6
  • Cinci echipe = +400/5
  • Șase echipe = +600/7

Pariuri Teaser cu 6.5 puncte:

  • Două echipe = -130/1.76
  • Trei echipe = +150/2.5
  • Patru echipe = +230/3.3
  • Cinci echipe = +350/4.5
  • Șase echipe = +500/6

Pariuri Teaser cu 7 puncte:

  • Două echipe = -140/1.71
  • Trei echipe = +130/2.3
  • Patru echipe = +200/3
  • Cinci echipe = +320/4.2
  • Șase echipe = +450/5.5

Pariuri Teaser cu 10 puncte (Super)

  • Trei echipe = -120/1.83 (push = necâștigător)

Pariuri Teaser cu 13 puncte (Extrem)

  • Patru echipe = -140/1.71 (push = necâștigător)

Toate selecțiile trebuie să fie câștigătoare pentru ca pariul să fie câștigător.

Dacă se aplică regula de Push pentru oricare dintre selecții, Teaser-ul se va reduce la selecțiile rămase valide (dacă este cazul).

Dacă se aplică regula de Push în cazul unui Teaser cu două echipe, pariul va fi considerat „nul (nicio acțiune)” și miza va fi returnată.

Dacă se aplică regula de Push în cazul unui Teaser Super/Extrem, pariul va fi considerat necâștigător.

Pariurile Teaser pot fi plasate doar înainte de începerea meciului și doar pe ligile selectate, inclusiv:

  1. Teaser simplu - NFL și NCAAF: 6, 6½ și 7 puncte
  2. SUPER TEASER: teaser cu 3 echipe - 10 puncte, egal = necâștigător, cote -120/1.83
  3. TEASER EXTREM: teaser cu 4 echipe - 13 puncte, egal = necâștigător, cote -140/1.71

 

5.4 Achiziționare puncte

Achiziționarea punctelor permite ajustarea handicapului sau a totalului de puncte dintr-un meci de Fotbal American. Poți ajusta handicapul astfel încât să obții mai multe puncte când pariezi pe echipa defavorizată și mai puține puncte când pariezi pe favorită. Poți ajusta totalul pentru a obține un total de puncte mai mare când pariezi „sub” și un total de puncte mai mic atunci când pariezi „peste”.

 

5.5 Câștigător / Câștigător Campionat

Pariurile se vor stabili în baza poziției finale în ligă, Play Off-uri incluse și conform site-ului oficial al evenimentului.

 

5.6 Pariuri Prop săptămânale (echipa cu cel mai mare/cel mai mic punctaj/meci, numărul total de puncte marcate, jucătorul cu cele mai multe puncte, etc.)

Piețele vor include toate meciurile jucate în duminica de pe site-ul ligii. Toate meciurile programate duminică pentru săptămâna respectivă trebuie să fie încheiate (în conformitate cu regulile generale) pentru ca pariurile să fie valabile. Se aplică regulile dead-heat.

 

5.7 Câștigător

Se pariază pe câștigătorul meciului. Prelungirile sunt incluse (dacă se joacă). Dacă meciul se încheie la egalitate, pariurile cu 2 variante pe câștigător vor fi declarate nule.

 

5.8 Victorii de sezon regulat

Echipa (echipele) listată (listate) pe pariu trebuie să termine toate meciurile programate în sezonul regulat (folosind programul din prima săptămână a sezonului regulat) pentru ca pariurile să aibă efect, cu excepția cazului în care meciurile rămase în timpul sezonului nu ar afecta rezultatul. În cazul în care se schimbă locul de desfășurare a unui meci (sau a unor meciuri), pariurile vor rămâne valabile. Orice meci pierdut care este considerat un rezultat oficial va fi luat în considerare pentru pariurile pe durata sezonului.

În scopul piețelor de câștiguri totale din sezonul regulat, egalitățile trebuie tratate ca pierderi.

Piețele de câștiguri din sezonul regulat NFL nu includ meciurile din playoff sau alte meciuri din post-sezon. Piețele de câștiguri din sezonul regulat al NCAAF nu includ meciurile din playoff, campionatul conferințelor, meciurile din boluri sau alte meciuri din postsezon.

 

5.9 Handicap

Se pariază pe câștigătorul meciului - se aplică punctele handicap.

 

5.10 Total puncte - Peste/Sub

Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi peste sau sub un număr dat.

 

5.11 Total field goal-uri

Total FG-uri repriza 1

Se va prezice numărul total de FG-uri marcat în Repriza 1. Dacă Repriza 1 nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat.

Total FG-uri repriza 2

Se va prezice numărul total de FG-uri marcat în Repriza 2. Dacă Repriza 2 nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. Repriza 2 include timpul suplimentar, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.

 

5.12 Prima repriză

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor din prima repriză exclusiv.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de încheierea primei reprize.

Dacă meciul este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, atunci pariurile pe prima repriză rămân valabile.

 

5.13 A doua repriză

Pariurile stabilite pe a doua repriză includ prelungirile.

 

5.14 Primul Scoring Play din Repriza 2

Se va paria pe primul scoring play din repriza 2. Repriza 2 include timpul suplimentar cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Selecțiile posibile sunt: TD, FG, Safety, Niciun Scor. Dacă meciul nu se va juca în întregime toate pariurile vor fi anulate, cu excepția piețelor care au fost deja stabilite.

 

5.15 Primul/Al doilea/Al treilea sfert

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor obținute în fiecare sfert.

În caz că meciul nu este jucat până la capăt, pariurile pe sferturi vor fi valabile doar dacă sfertul relevant a fost finalizat.

 

5.16 Al patrulea sfert

Pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor obținute în sfertul al patrulea. Dacă nu există alte specificații, prelungirile sunt incluse.

 

5.17 Pauză/Final

Se pariază pe rezultatul de la pauză și de la finalul meciului.

Exemplu: 1/2 - se pariază că echipa gazdă va conduce în prima repriză, iar echipa oaspete va câștiga meciul.

Pariurile pe Pauză/Final exclud prelungirile.

 

5.18 Echipa cu repriza cu cel mai mare scor

Se pariază pe echipa cu repriza cu cel mai mare scor. Egalitatea nu este o opțiune. Dacă meciul nu se va juca în întregime toate pariurile vor fi anulate.

 

5.19 Par/Impar

Se pariază dacă totalul punctelor acumulate în meci va genera un număr par sau impar.

 

5.20 Rezultat drive (4 variante)

Toate piețele de rezultat drive încep de la prima lovitură ofensivă a mingii. Orice drive care se încheie din cauza sfârșitului reprizei sau al jocului și care nu are ca rezultat explicit unul dintre rezultatele enumerate va fi anulat. Rezultatele sunt după cum urmează:
o Eseu ofensiv
o Încercare de Field Goal - Încercarea de Field Goal este considerată câștigătoare dacă kickerul lovește mingea. Golurile de câmp blocate, marcate, ratate sau returnate vor fi considerate încercări de gol de câmp.
o Lovitură de pedeapsă - Toate loviturile de pedeapsă returnate pentru un eseu vor fi considerate lovituri de pedeapsă. Loviturile de pedeapsă înfundate/blocate vor fi considerate lovituri de pedeapsă și o nouă lovitură de pedeapsă va începe cu următoarea lovitură de pedeapsă.
o Turnover sau Turnover on Downs sau Safety - Un turnover este clasificat ca fiind o posesie a mingii de către apărare. Următoarele situații vor fi considerate ca fiind un turnover în scopul decontării:
o Intercepție sau fumble pierdut (notă, dacă apărarea recuperează și apoi revine la atac în timpul aceluiași joc, un nou drive va începe și drive-ul anterior va fi stabilit ca un Turnover)
o Touchdown defensiv (cu excepția cazului în care o lovitură de pedeapsă blocată duce la un touchdown)
o Turnover pe down-uri

5.21 Rezultatul următorului drive echipă gazdă/oaspete

Pentru ca piața să fie stabilită ca o încercare de gol (field goal attempt) sau Punt, mingea trebuie să fie lovită de kicker. Field Goal-urile blocate vor fi stabilite ca încercare de field goal (field goal attempt). Punturile blocate vor fi stabilite ca turnover. Orice joc care are ca rezultat o penalizare și continuarea drive-ului vor fi stabilite conform finalului oficial al rezultatului drive-ului. Pentru drive-uri care se încheie până la pauza meciului curent, piața va fi anulată.

 

5.22 Rezultatul următoarei lovituri de pedeapsă/Rezultatul următoarei lovituri de pedeapsă Exact/Rezultatul următoarei lovituri de pedeapsă Grupat/Rezultatul următoarei lovituri de pedeapsă depășește linia de 50 yarzi/Rezultatul următoarei lovituri de pedeapsă depășește linia de 35 yarzi a adversarului/Rezultatul următoarei lovituri de pedeapsă depășește linia de 20 yarzi a adversarului

Toate piețele Next Drive încep la prima lovitură ofensivă a mingii. Orice Drive-uri care sunt finalizate din cauza sfârșitului reprizei sau al meciului și care nu duc în mod explicit la unul dintre rezultatele enumerate vor fi anulate. Tentativa de gol de câmp este considerată câștigătoare dacă șutează mingea, golurile de câmp blocate, marcate, ratate sau returnate vor fi toate stabilite ca fiind Încercare de gol de câmp. Golurile de câmp ratate/falsificate nu sunt considerate încercări de gol de câmp. Lovitura de pedeapsă este considerată câștigătoare dacă executantul lovește mingea. Toate loviturile de pedeapsă returnate pentru un eseu vor fi considerate lovituri de pedeapsă. Aruncările de pedeapsă nereușite vor fi considerate ca o aruncare de pedeapsă și o nouă aruncare va începe cu următoarea lovitură de pedeapsă. Turnover-ul este considerat câștigător dacă apărarea intră în posesia mingii. În cazul unei intercepții sau al unei mingi pierdute și în cazul în care atacul recâștigă posesia mingii, piața va fi considerată câștigătoare ca fiind Turnover și o nouă lovitură va începe cu următoarea lovitură a mingii. Turnover on downs va fi stabilit cu Turnover drept câștigător. În cazul pierderilor de mingi, se stabilește la linia de yard a pierderii de mingi. În cazul piețelor "Drive Crosses", linia de demarcație trebuie să fie stabilită după linia indicată.

 

5.23 Atacul înscrie la primul drive al meciului

Pariurile sunt stabilite ca "Da" dacă se marchează un eseu sau un gol de teren de către atac cu prima lovitură de pedeapsă a echipei. jocului.

 

5.24 Piețe în care drive-ul trece de linia Yard Line

Pariurile vor fi decontate corespunzător în următoarele scenarii:
• Drive-ul se termină cu eseu - Linia finală este zona de eseu, iar "Da" va fi stabilit ca fiind selecția câștigătoare.
• Drive-ul se termină cu o încercare de Field Goal - Linia finală a încercării de Field Goal este linia finală de Yard.
• Drive se termină cu un Fumble - Linia finală Yard Line în care are loc pierderea mingii este stabilită ca fiind poziția finală.
• Drive se termină cu o intercepție - Linia finală Yard Line este linia în care are loc intercepția.
• Drive se termină cu un Safety - Drive-ul se termină în propria zonă finală a echipei, "Nu" va fi stabilit ca fiind selecția câștigătoare.
• Drive se termină din cauza expirării timpului în al 2-lea și al 4-lea sfert și în prelungiri - Ultima linie de scrimmage a drive-ului înainte de expirarea timpului va fi linia de yard finală.
• Drive-uri care se termină cu a 4-a încercare nereușită de down - Diferența dintre linia inițială de scrimmage și linia de yard a locului unde se termină încercarea nereușită.
• În cazul în care linia de miză este stabilită dincolo de linia de yard listată, "Da" va fi stabilit ca fiind selecția câștigătoare.

 

5.25 Piețe de joc ale echipei (primul Down Da/Nu, Încercare de joc Rush/Pass, Eseu de joc Da/Nu)

Intercepțiile sunt numărate ca 0 yarzi. Pentru pierderile de mingi care au ca rezultat mingi pierdute, yardurile nete între linia de minge și punctul de recuperare vor fi luate în considerare ca și yardurile totale ale jocului. Toate pariurile sunt anulate în cazul în care se dictează o penalizare în timpul jocului.

 

5.26 Următorul joc Total yarzi / Următorul joc Primul down / Următorul joc Touchdown / Următorul joc Tip de încercare

Orice joc care nu are loc din cauza încheierii reprizei sau a meciului va fi anulat. Un sack va fi decontat ca o încercare de pasă. Touchdown-ul marcat va fi considerat ca fiind primul eseu "Da". Anulat în cazul unei penalizări acceptate, după o lovitură de pedeapsă, care anulează jocul pe care s-a pariat.

 

5.27 Echipa joacă primul eseu

În cazul unui eseu, "Da" va fi stabilit ca fiind selecția câștigătoare.

 

5.28 Kick-off Touchback

Toate pariurile sunt anulate în cazul unei încercări de lovitură de pedeapsă. Toate pariurile sunt anulate în cazul în care se dictează o penalizare în timpul jocului.

 

5.29 Punct Extra marcat

Lovitura de picior trebuie să fie încercată, altfel pariurile sunt anulate. Toate pariurile sunt anulate în cazul în care se dictează o penalizare la această acțiune.

 

5.30 Conversie de 2 puncte

Încercarea de 2 puncte trebuie să fie încercată sau pariurile sunt anulate. Toate pariurile sunt anulate dacă se dictează o penalizare pe această acțiune.

 

5.31 Field Goal efectuat

Pariurile sunt anulate dacă nu se încearcă un Field Goal. Toate pariurile sunt anulate dacă se dictează o penalizare în timpul jocului.

5.32 Punt Fair Catch

Dacă Fair Catch-ul este finalizat cu succes, "Da" va fi stabilit ca fiind selecția câștigătoare. Toate pariurile sunt anulate dacă se dictează o penalizare la această acțiune.

 

5.33 Metoda următorului scor

Se va preizce metoda următoarei înscrierii următorului scor în meci. Punctele după Touchdown nu se consideră scoruri. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul unui pariu a fost deja determinat. În absența unui scor, toate pariurile vor fi anulate.

Selecțiile posibile sunt: Touchdown, Field Goal sau orice alt scor.

 

5.34 Următorul scor

Selecție cu două variante pentru a prezice dacă echipa va înscrie următorul scor în meci. Punctele după Touchdown nu vor fi considerate scoruri. Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

Selecțiile posibile sunt: echipa gazdă și echipa oaspete.

 

5.35 Echipa care înscrie prima și câștigă

Se pariază dacă o echipă va înscrie prima și va câștiga meciul. Dacă meciul nu se va juca în întregime toate pariurile vor fi anulate.

 

5.36 Total puncte echipă

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub.

Câștigul/pierderea sunt determinate de numărul de puncte acumulate de echipa numită.

 

5.37 Calificări

Dacă o echipă este descalificată din campionat înainte de meci și cealaltă echipă beneficiază de calificare directă, toate pariurile pe calificare vor fi anulate.

 

5.38 Prelungiri

Se pariază dacă meciul va intra sau nu în prelungiri.

 

5.39 Repriza/Sfertul cu cel mai mare scor

Repriza cu cel mai mare scor (3 variante)

Se va prezice repriza cu cel mai mare scor. Sfertul 4 include prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune posibilă. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

Sfertul cu cel mai mare scor (5 variante)

Se va prezice sfertul cu cel mai mare scor. Sfertul 4 include prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Egalitatea este o opțiune posibilă. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

 

5.40 Total Eseuri Peste/Sub

Întreaga perioadă de timp pe care pariul a fost plasat (sfert/repriză/meci) trebuie să fie jucată pentru ca pariul fie valabil, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

 

5.41 Marcatori de Eseuri

Un marcator de eseu este jucătorul care posedă mingea în zona de eseu a adversarului. Pariurile pe jucători care nu participă la meci vor fi anulate.

În cazul în care un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a marcat deja un eseu. În cazul în care un eseu este deja marcat, toate pariurile pentru Primul marcator de eseu vor fi valabile, pariurile pe Orice moment marcatori de eseuri vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat, iar toate pariurile pe Ultimul marcator de eseu vor fi anulate. Selecția declarată "Apărare" nu include echipele speciale.

 

5.42 Tackle-uri, pase decisive, Tackle-uri și pase decisive, alte piețe defensive

Doar jocurile defensive contează pentru aceste piețe. Exclude orice joc la echipele speciale.

 

5.43 Echipa care marchează primul eseu

Se va prezice care echipă va marca primul eseu din meci. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determinată.

 

5.44 Echipa care marchează ultimul eseu

Se va prezice care echipă va marca ultimul eseu din meci. Dacă meciul nu se va juca în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determinată.

 

5.45 Marja victoriei

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul și pe diferența de puncte care i-a adus victoria. Prelungirile (dacă se joacă) sunt incluse.

 

5.46 Cursa până la 10 puncte

Se pariază pe echipa care va marca prima 10 puncte în meci. Dacă meciul este abandonat sau se încheie înainte ca una dintre echipe să marcheze 10 puncte, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

 

5.47 Cursa până la 5/10/15/20 puncte - Repriza 2

Se pariază pe echipa care va marca prima 5/10/15/20 puncte în repriza 2. Repriza 2 include prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel. Dacă meciul nu se joacă în întregime, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

 

5.48 Prop Bet - NFL Fantasy

Sistem de Scor

Statistici Puncte
Passing Yard 0,04
Passing TD 4
Passing INT -2
Rushing Yard 0,1
Rushing TD 6
Reception 0,5
Receiving Yard 0,1
Receiving TD 6
Kick Return 6
Punt Return 6
Own Fumble Return/Recovery TD 6
Fumble Lost -2
Passing 2pt conversion 2
Rushing 2pt conversion 2
Receiving 2pt conversion 2

NFL Fantasy Prop Bet - Reguli de stabilirea pariurilor

Statisticile oferite de site-ul oficial National Football League vor fi utilizate pentru a stabili pariurile. Ne rezervăm dreptul de a aștepta corecțiile statisticilor oficiale de către organul de conducere al ligii înainte de a stabili pariurile.

NFL Fantasy Prop Bet - Regulament General

Jucătorul/jucătorii incluși în pariu trebuie să joace cel puțin 1 snap pentru ca pariul să fie valabil.


6.1 Noțiuni Generale

Toate pariurile vor fi stabilite numai în baza rezultatelor oficiale AFL.

Toate pariurile pe Fotbal Australian vor fi stabilite la finalul timpului regulamentar de joc, cu excepția cazurilor în care sunt stipulate alte reglementări.

În cazul în care se joacă prelungiri, toate pariurile comparate vor fi stabilite luându-se în considerare și prelungirile.

Dacă un meci este abandonat înainte de finalizarea timpului regulamentar de joc, toate pariurile pe meci vor fi anulate, cu excepția pariurilor care au fost determinate în mod necodiționat.

Dacă un meci este amânat și reprogramat în 48 de ore de la programarea inițială, toate pariurile pe meci rămân valabile.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, în afară de cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, atunci toate pariurile plasate vor fi anulate.

Dacă nu există alte prevederi, toate partidele vor fi stabilite conform rezultatelor din prelungiri inclusiv.Timpul regulamentar trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile – dacă nu există alte indicații în regulament.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, atunci pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

 

6.2 Reguli de Pariere AFL

Toate pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor oficiale declarate de AFL. Sunt incluse statisticile privind câștigătorii meciului și jucătorii care înscriu goluri prin şut.

Progamul Sezonului Regulamentar și Marea Finală nu includ prelungirile. În cazul unui rezultat egal, dacă nu există o cotă pentru egal, se va considera nul. Pentru programările pre-sezon ca NAB Challange și seriile finale(cu excepția Marii Finale) în care se oferă timp suplimentar de joc, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului timpului de joc regulamentar. Prelungirile nu vor fi incluse.

Pentru determinarea pariurilor viitoare ca Ajunge în Marea Finală/Minor Premiership/Top 4/Top 8, vor fi luate în considerare toate deducerile de puncte de către AFL, datorate încălcării regulamentului.

Pariurile pe Brownlow Medal vor fi plătite în baza rezultatelor oficiale prezentate în seara premierii. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au un punctaj egal, se vor aplica regulile Dead Heat.

Pariurile pe Coleman Medal se vor considera doar în sezonul regulamentar - NAB Challange și orice altă programare pre-sezon nu se aplică. Seriile finale nu se aplică.

În cazul pariurilor pe „primul marcator”, pariurile plasate pe jucătorii care nu participă la meci, vor fi considerate nule. În cazul în care jucătorul pe care pariezi este o rezervă nefolosită, sau intră pe teren ca rezeva aleasă după ce a fost înscris un gol, atunci pariurile plasate ca acel jucător să înscrie primul gol se vor anula.

Pariurile Wire-To-Wire se bazează pe o selecţie care să conducă partida la finalul fiecarui sfert.

Momentul înscrierii fiecărui gol se bazează pe ceasul oficial AFL.

Pentru toate cotele Futures care sunt determiate de câștigătorul campionatului, se aplică regulile Dead Heat.

 

6.3 Specificațiile Desfășurării Meciului

Sistemul punctajului înscrierilor = Goluri (înscrie 6 puncte) + Behinduri (înscrie 1 punct)

Ca în multe alte coduri fotbalistice, modul de a înscrie puncte este de a înscrie goluri. În Fotbalul Australian există două tipuri de a marca: prin gol și prin behind.

Un arbitru de goluri decide dacă s-a înscris un gol sau un behind.

 

6.4 Durata Meciului

Durata unui meci de Fotbal Australian poate varia de la ligă la ligă, dar durează în general între 15 și 20 de minute per sfert. În AFL, fiecare sfert durează 20 de minute plus timpul în care se recuperează opririle, cum ar fi atunci când mingea iese din teren, accidentări, șutări ale golurilor (sau behindurilor), sau atunci când arbitrul fixează colțul unei lovituri libere la gol. Timpul este ținut de doi reprezentanți oficiali, cunoscuți ca „timekeepers”, care pornesc sirena la începutul și sfârșitul fiecărui sfert. Un sfert tipic AFL poate dura între 27 și 33 de minute, dar poate dura și mai mult dacă, de exemplu, accidentările cauzează întârzieri. Pauzele AFL, după primul și al treilea sfert, durează șase minute, cu o pauză la juătatea meciului de 20 de minute. Deci, un meci cu sferturi de aproximativ 30 de minute ar dura circa două ore jumătate.

 

6.5 Primul Sfert / Al doilea Sfert / Al treilea Sfert / Al patrulea Sfert

La pariurile stabilite pe 1/2/3/4 Sfert se consideră doar rezultatul final.

În cazul în care un meci este abandonat în orice moment, pariurile pe sferturi care sunt deja determinate vor rămâne valabile.

 

6.6 Prima Repriză / A doua Repriză

Pariurile se vor stabili exclusiv în baza rezultatelor din prima/a doua repirză.

Pariurile vor fi anulate în cazul în care meciul este abandonat înainte de pauza dintre reprize.

În cazul în care un meci este abandonat în a doua repriză, toate pariurile pe prima repriză rămân valabile.

 

6.7 Câștigător Campionat

În concordanță cu regulamentul AFL pentru stabilirea câștigătorului – pariurile vor fi declarate valabile pentru a fi stabilite pe baza declarației oficiale a poziției finale în ligă.

 

6.8 Câștigătorul sezonului regulat

Se pariază pe câștigătorul sezonului regulat. Pariurile sunt stabilite în baza pozițiilor la finalul sezonului regulat, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

6.9 Cele mai multe înfrângeri din sezonul regulat

Se pariază ce echipă va înregistra cele mai multe înfrângeri în timpul sezonului regulat. Se aplică regulile de dead heat.

 

6.10 Se clasează în Top 4

Se pariază dacă o anumită echipă va termina în Top 4 la un anumit turneu. Pariurile sunt stabilite în baza poziției finale, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

6.11 Ratează o clasare în Top 4

O echipă care nu termină în Top 4 la un anumit turneu.

 

6.12 Se clasează în Top 8

Se pariază dacă o anumită echipă va termina în Top 8 la un anumit turneu. Pariurile se stabilesc pe poziția finală, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

6.13 Ratează o clasare în Top 8

O echipă care nu se clasează între primele 8 echipe la un anumit turneu.

 

6.14 Pentru a ajunge în marea finală

Se pariază pe echipa/echipele care se vor califica în finala turneului. Pariurile se stabilesc pe poziția finală, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

6.15 Statul câștigător al Marii Finale

Se pariază din ce stat va fi câștigătorul unui anumit turneu. Pariurile se stabilesc pe poziția poziția finală, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

 

6.16 Primul/Ultimul care înscrie:

  • Puncte - primul/ultimul care înscrie orice fel de punct - gol sau behind ;
  • Goluri - primul/ultimul care înscrie gol;
  • Behinduri - primul/ultimul care înscrie un behind;

 

6.17 Marcator oricând

Pariurile pe jucători care nu iau parte la meci sunt anulate.

 

6.18 Total Puncte/ Goluri/ Behinduri

Prezi câte puncte (combinate între goluri și behinduri), Goluri sau Behinduri (calculate ca scoruri separate) - vor fi înscrise în timpul meciului.

 

6.19 Diferență de scor

Precizează echipa care va câștiga meciul și diferența de scor.

 

6.20 Prima Echipă care Înscrie (Puncte/Goluri/Behinduri)

Prezi care echipă va ajunge la un anumit număr de puncte, goluri, behinduri în timpul unui meci.

 

6.21 Par/Impar

Se pariază dacă punctele combinate marcate de ambele echipe vor fi pare sau impare. În cazul în care un meci este abandonat în orice moment, toate pariurile vor fi anulate.

 

6.22 Rezultat dublu (pauză / final)

Se pariază pe rezultatul la pauză și la final. Toate pariurile sunt stabilite excluzând prelungirile (80 de minute de joc). În cazul în care un meci este abandonat în orice moment, toate pariurile vor fi anulate.

 

6.23 Repriza cu cel mai mare scor

Se pariază dacă în ce repriză se vor înscrie cele mai multe puncte. Toate pariurile se stabilesc fără prelungiri (80 de minute de joc). În cazul în care un meci este abandonat în orice moment, toate pariurile vor fi anulate.

 

6.24 Sfertul cu cel mai mare punctaj

Se pariază în ce sfert se vor marca cele mai multe puncte. Toate pariurile sunt stabilite fără prelungiri (80 de minute de joc). În cazul în care un meci este abandonat în orice moment, toate pariurile vor fi anulate. Se aplică regulile de Dead heat.

 

6.25 Meciul se termină la egalitate

Se pariază dacă meciul se va termina la egalitate. Toate pariurile sunt stabilite excluzând prelungirile (80 de minute de joc). În cazul în care un meci este abandonat în orice moment, toate pariurile vor fi anulate.


7.1 Noțiuni Generale

• Pentru ca pariurile să fie luate în considerare, toate meciurile trebuie să înceapă la data prevăzută inițial (ora locală). Excepție face situația în care ora de începere afișată pe site este incorectă.
• Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja plasate rămân valabile atâta timp cât echipa care joacă ”acasă” nu este schimbată. Dacă echipa care joacă „acasă” este înlocuită de cea care joacă în deplasare, pariurile înregistrate pe meciul de pe lista originală vor fi anulate.
• Toate piețele meciului vor fi stabilite pe scor la sfârșitul timpului obișnuit și vor exclude prelungirile dacă sunt jucate, dacă nu se specifică altfel.
• Dacă timpul de joc programat este schimbat de la 2 reprize x 45 de minute, la 3 sferturi x 30 de minute, pariurile cu normă întreagă vor fi considerate valide, iar pariurile la pauză vor fi anulate.
• Piețe pe reprize - repriza relevantă trebuie completată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat.

 

7.2 Reguli piețe specifice

• Toate pariurile pre-meci exclud prelungirile, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.
• Piețe cu 2 variante (2-way) - se aplică regulile Push, cu excepția cazulurilor în care se specifică altfel.
• Total goluri par/impar - Dacă scorul este zero (0), toate pariurile vor fi stabilite ca par.
• Marja victoriei - include egalitatea.
• Marja victoriei cu 3 variante (3 way) - include orice alt rezultat.
• Marja victoriei cu 5 variante (orice echipă) - include egalitatea.
• Repriza cu cel mai mare scor - se pariază pe echipa care conduce repriza cu cel mai mare scor. Exclude prelungirile. Include remiza.
• Echipa care conduce repriza cu cel mai mare scor - Se pariază pe echipa cu cel mai mare punctaj într-o repriză. Se aplică regulile push.
• Pauză / Final - Se pariază pe câștigătorul la sfârșitul primei reprize și câștigătorul la final.
• Cursa către X goluri - include niciunul (0 goluri).

7.3 Stabilirea pariurilor

• Toate pariurile se stabilesc în baza statisticilor și rezultatelor oferite de site-ul oficial al competiției, în ziua evenimentului, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.


8.1 Noțiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide. Dacă un meci nu începe la ora programată toate pariurile vor fi anulate. Se face excepţie de la această regulă în caz că ora de începere anunțată pe site este incorectă.

Pariurile pe meciuri suspendate (care au început deja) vor rămâne valabile și vor avea acțiune atâta timp cât jocul este reluat în termen de 36 de ore de la ora stabilită inițial. Dacă un meci suspendat este programat să fie reluat la mai mult de 36 de ore după ora stabilită inițial, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care pariul a fost stabilit deja înainte de suspendarea meciului. Această regulă se aplică, cu excepția cazului în care se prevede altfel.

Dacă un meci este terminat înainte de a deveni oficial (nu este planificat să fie reluat de unde a fost oprit), toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit (adică jocul este încheiat în a 3-a repriză, stabilirea pariurilor pe prima repriză Peste/Sub continuă să fie valabilă).

Se face o excepție pentru meciurile în care se folosește Mercy Rule: rezultatul la momentul aplicării Mercy Rule va fi utilizat în scopuri de decontare a pariurilor.

Toate pariurile includ reprizele suplimentare (dacă nu se specifică altfel).

Trebuie să se desfășoare cel puțin 5 reprize complete, cu excepția cazului în care conduce echipa gazdă după 4 reprize și jumătate - pentru ca pariurile pe Echipa Câștigătoare să poată fi valide. Dacă un meci este anulat sau suspendat, câștigătorul este stabilit prin scorul obținut după ultima repriză completă, cu excepția cazului în care echipa gazdă egalează sau preia conducerea în jumătatea inferioară a reprizei, caz în care câștigătorul este stabilit de scorul de la momentul anulării jocului. Mizele vor fi rambursate dacă echipa gazdă egalează și apoi partida este suspendată. Meciurile suspendate nu vor fi reportate pe ziua următoare.

Meciul trebuie să cuprindă cel puțin 9 reprize complete (sau 8½ reprize dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile Peste/Sub sau Run să fie valide, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit.

Pariurile Money-Line sunt valabile pentru 9 reprize. Orice repriză suplimentară jucată va fi exclus pentru stabilirea pariurilor.

Prin repriză suplimentară se face referință la orice repriză jucată după ce cele 9 reprize complete au fost jucate și rezultatul a fost o remiză.

Perioada cu cel mai mare scor va fi determinată de rezultatul care include orice repriză suplimentară jucată.

Pentru meciurile de 7 reprize, trebuie să se joace 7 reprize complete (sau 6 ½ reprize dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile Peste/Sub sau Run să fie valide, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

În cazul pariurilor cu 2 variante, se aplică regulile de pressing (dacă nu se specifică altfel). Se rambursează mizele pentru pariurile simple, iar în cazul pariurilor combi/parlays, selecția este tratată ca neparticipantă.

Dacă se schimbă terenul de desfășurare a meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile cu condiția ca echipa gazdă să-și păstreze statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, toate pariurile plasate pe baza listei originale vor fi anulate.

În cazul unui meci suspendat din MLB Play-off sau College Baseball Tournament, toate pariurile sunt valabile și for fi clasificate după terminarea meciului.

Statisticile oferite de către site-ul oficial al competiției relevante vor fi utilizate pentru stabilirea pariurilor. În absența unui site oficial sau dacă există informații contrastante, pariurile vor fi stabilite în baza unui furnizor oficial de scoruri. 

 

8.2 Pariuri Live

Toate pariurile sunt valide, indiferent de modificarea jucătorilor defensivi (pitcheri). Se iau în calcul reprizele (inning-uri) extra.

 

8.3 Pariuri MLB

Pariu Action

Un pariu pe echipă vs. echipă indiferent de pitcherii la start. Odată plasat un pariu, cotele sunt blocate, indiferent de schimbările de pitcheri înainte de începerea jocului. Numele pitcherilor de la start din selecții sunt pur și simplu în scop informativ. Regulile action se aplică pariurilor plasate pe toate piețele, cu excepția piețelor Pitcheri Listați.

Pariu Pitcher Listat

Un pariu care specifică aruncătorii de start pentru ambele echipe sau pentru oricare dintre ele. Numele aruncătorului sau aruncătorilor înscriși pe listă care sunt relevanți pentru pariu vor fi incluse în denumirea pieței. În cazul în care unul (sau ambii) dintre aruncătorii titulari menționați în cadrul pariului nu începe, pariul este nul. Notă - orice pariu pe Aruncătorii înscriși nu va fi disponibil pentru Încasare atunci când meciul este în direct.

Pariuri live

Orice pronosticuri live care specifică aruncătorul titular vor fi valabile doar dacă aruncătorul rămâne în joc până la stabilirea pariului. În cazul în care aruncătorul menționat nu rămâne, pariul este anulat.

 

Notă pentru Cash Out

Pentru orice pariu Listed Pitcher, Cash Out nu va fi disponibil în următoarele scenarii:
- Când jocul este acum în direct (live).
- Atunci când există o schimbare a aruncătorului titular după ce pariul a fost plasat și înainte de începerea jocului.

 

Reguli Prop Bet - MLB

Pentru orice pariu pre-live, jucătorul (sau jucătorii) trebuie să înceapă și să arunce cel puțin o aruncare (dacă este vorba de un aruncător) sau să înregistreze cel puțin o apariție pe platou (dacă este vorba de un jucător de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă efect. Pentru orice probă în direct, jucătorul (jucătorii) trebuie să arunce cel puțin o aruncare (dacă este vorba de un aruncător) sau să înregistreze cel puțin o apariție pe teren (dacă este vorba de un jucător de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să fie valabil.

La orice pariu live, jucătorul (jucătorii) trebuie să facă cel puțin un pitch (dacă este vorba de un aruncător) sau să înregistreze cel puțin o apariție pe teren (dacă este vorba de un jucător de poziție) în meciul desemnat pentru ca pariul să aibă efect.

Pentru ca orice pariu prop bet să fie valabil, jocul trebuie să dureze vel puțin 9 inninguri (8,5 inninguri dacă echipa gazdă conduce), cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat și cel puțin 5 inninguri trebuie să fie jucate (4,5 inninguri dacă echipa gazdă conduce).

Pentru pariul prop Total Baze, un batter este creditat pentru bazele totale doar dacă lovește o simplă (1 bază), o dublă (2 baze), triple (3 baze) sau home run (4 baze).

Pariul prop pe Pitcher „Total Run-uri permise” include atât run-urile obținute cât și cele neobținute.

Pariurile prop pe jucător head to head pe un meci specific vor fi valabile atât timp cât acei jucători sunt la start și meciul devine oficial.

În cazul în care este oferită o piață de apariție pe placă și nu este înregistrată în timpul reprizei specificate în antetul pieței, pariurile pe acea piață vor fi anulate. Decizia oficială luată de Major League Baseball cu privire la ceea ce constituie o apariție la placa de înmatriculare pentru un anumit jucător va fi utilizată în scopul decontării atunci când se stabilește dacă apariția la placa de înmatriculare a fost înregistrată în repriza specificată. În mod similar, dacă se oferă o piață de rezultate de aruncare, iar aruncarea respectivă nu este înregistrată în timpul apariției pe placă/întrării specificate în antetul pieței, pariurile pe piața respectivă vor fi anulate.Un "Walk intenționat" va fi inclus în decontarea "Walk" pentru toate piețele de apariție pe placă.

Următoarea apariție pe Plate (2 variante)

Decizia oficială făcută de Major League Baseball cu privire la ceea ce constituie o apariție pe placă (plate) pentru un anumit jucător va fi utilizată în scopuri de decontare atunci când se determină dacă apariția pe placă a fost înregistrată în repriza specificată. Selecția „Nu” pe această piață este stabilită ca „orice alt rezultat” în afară de un hit, mers sau hit-by-pitch. Apariția pe placă trebuie să aibă loc în repriza specificată, pentru batătorul indicat și împotriva aruncătorului indicat, în caz contrar pariul va fi anulat. În cazul în care o apariție pe platou este incompletă la sfârșitul unei reprize, pariurile vor fi anulate. Scenarii specifice:
● Interferența, obstrucția sau Sac Bunt / Fly vor fi stabilite ca „Nu”.
● Mersul intenționat va fi stabilit ca „Da (Hit / Walk / HBP)”.

Următoarea apariție pe Plate

Următorul rezultat al pitchului Dacă este oferită o piață a rezultatului pitchului, iar pitch-ul respectiv nu este înregistrat în timpul apariției / reprizei plăcii specificate în antetul pieței, pariurile pe piața respectivă vor fi nule. Scenarii specifice:
● O minge bătută care este prinsă pe un teritoriu greșit pentru a înregistra o ieșire va fi stabilită ca „În joc”.
● O minge intenționată (chiar dacă nu este aruncată de pitcher) va fi stabilită ca „Minge”.
● Selecția "Nu" de pe această piață este stabilită ca fiind "orice alt rezultat" în afară de o lovitură, un walk sau o lovitură prin aruncare ("HBP").

Următoarea apariție pe Plate - Următorul rezultat al aruncării - Pitch Count

În cazul în care este oferită o piață cu rezultat al aruncării, iar acea aruncare nu este înregistrată în timpul apariției pe placă/întrării specificate în antetul pieței, pariurile pe acea piață vor fi anulate. În cazul în care o apariție a plăcii este incompletă la sfârșitul unei reprize, pariurile vor fi anulate. Scenarii specifice:
● O minge bătută care este prinsă în teritoriul de fault pentru a înregistra un out va fi stabilită ca fiind "În joc".
● O minge intenționată (chiar dacă nu a fost aruncată de către aruncător) va fi decontată ca "Ball."
● În scopul decontării, "Strike" include doar o lovitură de swing/chemat strike.

Apariție pe plate rezultat exact (Pitcher listat)

Reach on Error include: On Error, Failed Fielder's Choice, Catcher Interference, Dropped Third Strike (în cazul în care batter-ul bate aruncarea la prima bază).

Rezultatul apariției pe placă grupat (Aruncător listat)

Piața va fi anulată în următoarele scenarii: Error, Failed Fielder's Choice, Catcher Interference.

Plate Appearance Result Reach Base (Listed Pitcher)

- "Da" va fi stabilit ca fiind câștigător dacă jucătorul specificat reușește un home run, sau dacă rezultatul bătăii jucătorului se termină cu acel jucător la orice bază (inclusiv atingerea bazei în scenarii precum alegerea jucătorului de câmp, o eroare etc.).
- "Nu" va fi desemnat câștigător dacă jucătorul specificat nu reușește un home run sau dacă rezultatul bătăii jucătorului se termină fără ca acesta să ajungă la o bază (inclusiv în scenarii precum cel care a reușit o lovitură, dar a fost eliminat încercând să extindă o lovitură simplă în baze suplimentare etc.).

Rezultatul aruncării (aruncator listat)

- Loviturile prin aruncare, aruncarea afară, mingea intenționată (chiar dacă nu este aruncată de aruncător) sunt incluse în soluționarea pentru "minge."
- "În joc" include orice tip de lovitură (simplă, dublă etc.) în plus față de orice minge bătută care are ca rezultat înregistrarea unui (unor) eliminat(e).

3-Batter Reach Base

- Pariorul face o predicție pentru fiecare dintre primii trei jucători care urmează să ajungă la bază într-o jumătate de repriză. Pronosticul pentru fiecare jucător este dacă va ajunge la bază sau nu (de exemplu, nu|da|nu pariază că primul și al treilea jucător din acea repriză nu vor ajunge la bază, iar al doilea va ajunge la bază).
- "Ajunge la bază" va fi stabilit ca fiind câștigător dacă jucătorul specificat reușește un home run, sau dacă rezultatul bătăii jucătorului se termină cu acel jucător la orice bază.
- Acest pariu este valabil indiferent de orice înlocuitor, schimbare de aruncător, etc.

Apariție pe plate - Rezultat exact (Pitcher listat)

Reach on Error include: La eroare, alegerea jucătorului de câmp ratată, interferența prinzătorului, a treia lovitură scăpată (în cazul în care batătorul bate aruncarea la prima bază).

Rezultatul apariției pe pe plate grupat (aruncător înscris pe listă)

Apariția pe plate trebuie să aibă loc în repriza specificată, pentru batătorul listat și împotriva aruncătorului listat, în caz contrar pariul va fi anulat. Piața va fi anulată în următoarele scenarii: Eroare, alegere ratată a jucătorului de câmp, interferență a prinzătorului. Mersul pe jos intenționat va fi stabilit ca Hit/Walk/HBP.

Rezultatul apariției la plate listat - Ajunge la bază (Aruncătorul înscris pe listă)

- "Da" va fi stabilit ca fiind câștigător dacă jucătorul specificat reușește un home run sau dacă rezultatul bătăii jucătorului se termină cu acel jucător la orice bază (inclusiv atingerea bazei în scenarii precum alegerea jucătorului de câmp, o eroare etc.).

- "Nu" va fi stabilit ca fiind câștigător dacă jucătorul specificat nu reușește un home run sau dacă rezultatul bătăii jucătorului se termină fără ca acesta să ajungă la o bază (inclusiv în scenarii precum cel care înregistrează o lovitură, dar este eliminat în încercarea de a prelungi o lovitură simplă în baze suplimentare, etc.).

Rezultatul aruncării (aruncător înscris pe listă)

- Lovitură prin aruncare, aruncare eliminată, minge intenționată (chiar dacă nu a fost aruncată de aruncător) sunt incluse în decontul pentru "minge".

- "În joc" include orice tip de lovitură (simplă, dublă etc.), în plus față de orice minge bătută care are ca rezultat înregistrarea unui (unor) out(uri). Alegerea, Interferența prinzătorului. Mersul pe jos intenționat va fi decontat ca "Hit/Walk/HBP".

3-Bateri ajung la bază

- Toate pariurile rămân valabile, indiferent de înlocuirea aruncătorului sau a bătăușului. Selecția "Nu" pe piețele "La bază" include "orice alt rezultat" în afară de lovitură, walk sau lovitură prin aruncare. Interferența, obstrucția sau Sac Bunt/Fly vor fi stabilite ca "Nu".

- Pariorul face o predicție pentru fiecare dintre primii trei lilieci care trebuie să ajungă pe teren într-o jumătate de repriză. Pronosticul pentru fiecare batător este dacă acesta va ajunge la bază sau nu (de exemplu, "nu|da|nu" înseamnă că primul și al treilea bătut din repriza respectivă nu vor ajunge la bază, iar al doilea va ajunge la bază).

- "Ajunge la bază" va fi stabilit ca fiind câștigător dacă jucătorul specificat reușește un home run sau dacă rezultatul bătăii jucătorului se termină cu jucătorul respectiv la orice bază.

- Acest pariu este valabil indiferent de orice schimbare de înlocuitori, schimbări de aruncător etc.

Probabilitatea de câștig (pitcher câștigă)

Pentru ca un pitcher să fie premiat ca și câștigător pariul va fi stabilit în baza deciziei oficiale MLB. Definiția acestei hotărâri poate fi găsită pe MLB.com. Aceasta va fi notată în scorul de casetă cu un „(W)” alături de numele jucătorului.

Walk

Decontat pe baza definiției oficiale MLB de walk, care include o plimbare intenționată. Un hit-by-pitch nu este inclus în definiție și NU va fi clasificat ca atare.

MLB Grand Salami

Se pariază pe numărul total de run-uri din toate meciurile programate în Major League Baseball din ziua respectivă. Toate meciurile programate trebuie să se joace și să parcurgă la cel puțin 9 inning-uri (8.5 dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile pe Grand Salami să fie valabile și toate meciurile trebuie să înceapă la ora anunțată. Dacă oricare dintre meciuri este amânat, toate pariurile vor fi anulate.

Notă: Pentru pariurile Grand Salami (Run-uri Echipe Oaspete vs Run-uri Echipe Gazdă), run-urile echipei gazdă vor fi run-urile înscrise de către echipele care lovesc din a doua jumătate a inning-ului.

8.4 Money line

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul.

 

8.5 Sezonul regulat - Victorii / Pariuri comparate

Echipa trebuie să finalizeze cel puțin 160 de meciuri din sezonul regulat (inclusiv tie break-uri) pentru ca pariurile să fie valide, cu excepția cazurilor în care meciurile rămase de disputat nu mai pot influența rezultatul.

 

8.6 Sezonul regulat MLB - Victorii

Echipa (sau echipele) înscrisă la pariuri trebuie să finalizeze cel puțin 98% din meciurile programate din sezonul regulat (folosind programul din Ziua Deschiderii) pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazului în care meciurile rămase de disputat nu mai pot influența rezultatul. Jocurile Play-in nu vor fi luate în considerare pentru calculul total al câștigurilor sezonului regulat.

 

8.7 Sezonul regulat - Pariuri speciale/statistici

Toate tipurile de pariuri se referă la statisticile pe sezon înregistrate în MLB și care sunt transferabile între American League și National League. Statisticile înregistrate în orice alte ligi nu se iau în considerare la deciderea pariurilor.

Toate pariurile rămân valabile indiferent de relocare sau schimbarea numelui echipei. Site-ul oficial al organizației de conducere va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor, iar orice modificare ulterioară a rezultatului nu va afecta pariurile.

 

8.8 Run Line

Câștigul/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de Run-uri acumulate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul (Run Line) acordat înainte de începerea meciului.

Run Line -1,5

Câștigi dacă echipa ta câștigă meciul la o diferență de minim două Run-uri.

Run Line +1,5

Câștigi dacă echipa ta câștigă sau pierde la o diferență de exact un Run.

 

8.9 Peste/Sub /Total/ Total Line 2 variante

Se pariază pe numărul total de Run-uri dintr-un meci.

Peste 9.5

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci. În caz contrar, pierzi miza.

Sub 9.5

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai puțin de 10 Run-uri în meci. În caz contrar, pierzi miza.

Sub 9

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai puțin de 9 Run-uri în meci.

Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt peste 9 Run-uri, pierzi miza.

Peste 9

Pariul tău este câștigător dacă sunt mai mult de 9 Run-uri în meci.

Dacă sunt exact 9 Run-uri, miza se rambursează, iar dacă sunt sub 9 Run-uri, pierzi miza.

 

8.10 Total Lovituri

Piața Total Lovituri va fi stabilită prin utilizarea scorului oficial MLB, imediat după încheierea meciului. Jocul trebuie să dureze cel puțin 9 inning-uri (8.5 inning-uri dacă echipa gazdă câștigă), iar ambii pitcheri trebuie să înceapă pentru ca pariul să fie valabil. Inning-urile extra se vor lua în considerare.

 

8.11 Par/Impar

Se pariază dacă totalul Run-urilor acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri complete (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide.

 

8.12 Pariuri pe Serie

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de meciuri (potrivit federațiilor organizatoare respective) nu este atins sau este modificat.

 

8.13 Prima Echipă care atinge 3 Run-uri

Se pariază pe echipa care va marca prima 3 Run-uri.

Dacă nicio echipă nu marchează 3 Run-uri, pariurile vor fi anulate.

 

8.14 Pariuri pe cursa până la „X”

Pariurile pe "Cursa până la X puncte / Cursa spre X goluri..." și alte piețe similare se referă la echipa/participantul care atinge cel mai devreme un anumit număr de puncte. În cazul în care piața menționează un interval de timp (sau orice altă restricție de perioadă), aceasta nu va include niciun alt punct contabilizat din alte părți ale evenimentului care nu au legătură cu intervalul de timp menționat. În cazul în care se oferă un rezultat de egalitate, acest rezultat este câștigător dacă niciuna dintre echipe nu atinge punctajul menționat. Dacă nu se oferă o piață de egalitate și dacă scorul listat nu este atins în intervalul de timp stipulat, toate pariurile vor fi declarate nule, cu excepția cazului în care se specifică altfel.

8.15 Primul/Ultimul Home Run

Se pariază pe echipa care va marca primul/ultimul home Run.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun home run, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat după marcarea unui home run, atunci toate pariurile pe primul home run vor fi valide, în timp ce pariurile pe ultimul home run vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat fără să se fi marcat vreun home run, atunci toate pariurile pe primul/ultimul home run vor fi anulate.

 

8.16 Total Run-uri Echipă

Acest pariu este similar cu pariurile de tip Peste/Sub. Câștigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de run-uri acumulate de o anumită echipă.

Meciul trebuie să se desfășoare pe parcursul a minim 9 inning-uri (sau 8½ dacă echipa gazdă conduce) pentru ca pariurile să fie valide.

 

8.17 Câștigător 1-ul Inning (pre-live) și Inning 1-9 Money Line 3 Variante (live)

Pariază pe câștigător la finalul primului inning. Pariurile pot fi plasate pe o victorie pe teren propriu, pe egal ori pe o victorie în deplasare.

 

8.18 1-ul Inning Run Line (pre-live) și 1-9 Inning Line-Handicap (live)

Tip de pariu pentru a prezice câștigătorul la sfârșitul primului inning care include avantaj presetat.

 

8.19 1-ul Inning P/S (pre-live) și Inning 1-9 Line-Totals (live)

Predicția numărului de run-uri total acumulat de ambele echipe la finalul primului inning.

 

8.20 1-ul Inning Par/Impar

Predicție dacă totalul run-urilor acumulate de către ambele echipe va fi par sau impar.

 

8.21 Echipa cu cele mai multe Inning-uri

Se aplică regula pentru 8.5 inning-uri. Se stabilește pe baza reprizei de joc cu cel mai mare punctaj. Dacă ambele echipe au același scor cel mai mare, „tie” este stabilit ca și câștigător.

 

8.22 Echipa care a câștigat cele mai multe reprize

O repriză va fi luată în considerare pentru această piață dacă una dintre următoarele două condiții este îndeplinită în respectiva repriză:
- Ambele echipe au înregistrat trei eliminări
SAU
- Echipa care bate a doua a marcat mai multe puncte fără să înregistreze trei eliminări.

8.23 Total linii 3/5/7 Inning-uri

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost determinat la (sau după) mijlocul inning-ului cu numărul 3/5/7.

 

8.24 Scor exact la primele 3/5/7 Inning-uri

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

8.25 Ambele echipe înscriu în primele 3/5/7 Inning-uri

Pariurile vor fi finalizate după ce primele 3/5/7 inning-uri dintr-un meci vor fi completate. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

8.26 Run Line cu 3 Variante și Handicap cu 3 Variante

Se pariază pe câștigătorul cu avantaj de joc prestabilit. Există trei rezultate posibile care includ avantajul de joc prestabilit – victorie pe teren propriu, egal și victorie în deplasare.

 

8.27 Total run-uri cu 3 Variante

Se pariază dacă totalul run-urilor acumulat de ambele echipe va fi Peste, Sub sau Exact.

 

8.28 Marja Victoriei

Se pariază pe echipa care va va câștiga și nr. de run-uri cu care vor câștiga din opțiunile date.

 

8.29 Total Run-uri Echipă Par/Impar

Se pariază dacă numărul total de run-uri acumulate de către echipa relevantă va fi par sau impar.

 

8.30 Rezultate Duble - Pauză/Final

Pariază pe rezultatul unui meci la pauză (după 5 inning-uri) și finalul meciului (inning-urile extra se iau în considerare). Dacă un meci este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă rezultatul după inning-urile extra este remiză, pariurile vor fi anulate.

 

8.31 Calificări

Dacă o echipă va fi descalificată din turneu înainte de începerea meciului și cealaltă echipă beneficiază de o calificare directă, atunci toate pariurile pe calificare/câștigare a cupei vor fi anulate.

 

8.32 Câștigător Ligă

Pariurile sunt stabilite conform poziției finale în ligă; play-off-ul este inclus.

 

8.33 Duble (doubleheaders) MLB 2020

Pe parcursul sezonului MLB 2020, toate dublele se vor juca ca două jocuri cu șapte reprize (inning-uri).

Toate regulile enumerate se aplică cu următoarele diferențe:

Toate piețele stabilite conform „regulii de 4.5 inning-uri” vor fi stabilite conform „regulii de 3.5 inning-uri". Pentru ca pariurile să fie valabile, jocul trebuie să se joace cel puțin 4 reprize complete (3,5 reprize dacă echipa gazdă conduce).

Toate piețele stabilite conform „regulii de 8.5 inning-uri” vor fi stabilite conform „regulii de 6.5 inning-uri". Pentru ca pariurile să fie valabile, jocul trebuie să se joace cel puțin 7 reprize complete (6,5 reprize dacă echipa gazdă conduce)

 


9.1 Noțiuni Generale

În cazul în care un meci nu are loc conform programării inițiale și nu se desfășoară în aceeași zi (ora locală), toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care NetBet a anunțat o programare eronată a evenimentului.

La deciderea pariurilor, lupta se consideră începută în momentul în care se aude prima bătaie a gongului în runda 1.

Dacă oricare dintre luptători nu începe runda următoare la auzul gongului, oponentul va fi declarat învingător în runda anterioară.

Dacă o lupta este declarată "No contest" (Nulă), toate pariurile vor fi anulate și mizele rambursate, cu excepția pariurilor pentru care rezultatul a fost deja hotărât.

Declarația unei remize - toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate, cu excepția cazurilor în care este specificat altfel (Moneyline 3 Variante)

 

9.2 Câștigător

Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificările aduse numărului de runde care trebuie jucate. În cazul unui egal toate pariurile vor fi anulate și mizele rambursate, inclusiv în cazul în care lupta se termină la egalitate prin decizie majoritară. Pariurile vor fi decise conform rezultatului oficial anunțat în ring. Modificările/contestațiile ulterioare ale deciziei nu vor influența deciderea pariurilor (cu excepția cazurilor în care modificarea intervine datorită unei erori umane în timpul anunțării rezultatelor).

 

9.3 Metoda Victoriei

Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificările aduse numărului de runde care trebuie jucate.

Egalitate sau Egalitate Tehnică - Egalitatea este cea afișată pe tabela de scor. Egalitatea tehnică are loc în cazul în care meciul este oprit înainte de runda a 5-a, din orice alt motiv în afară de Knockout, Knockout Tehnic sau descalificare.

Knockout - Knockout este atunci când boxeurul nu se ridică până la 10. Knockoutul tehnic reprezintă regula celor 3 knockdown și intervenția arbitrului. Orice retragere în colț va fi considerată un knock-out tehnic, cu excepția cazului în care lupta este decisă ulterior evaluarea arbitrilor, sau este declarat No Contest.

Decizie tehnică - Decizie este pe puncte între judecători scorecard. Decizia tehnică se soluționează de fișe de evaluare a judecătorilor în orice moment, altele decât cele de la sfârșitul rundelor programate.

 

9.4 Total Runde

La deciderea pariurilor, pentru a putea fi determinate rezultatele pariurilor Peste/Sub, acolo unde este menționată jumătate de rundă, "jumătate" va însemna 1 minut si 30 de secunde din runda respectivă.

Dacă numărul de runde pentru un meci este schimbat după ce au fost afișate cotele, pariurile vor fi în continuare valide, cu excepția celor în care noul număr de runde anunțat este mai mare decât numărul total de runde disputate. Jumătate din timpul oficial pentru o rundă va folosi pariurile rotunde totale Peste/Sub. De exemplu: 90 de secunde în runda a 7-a de box este egal cu 6,5 runde.

 

9.5 Pariuri pe Knockdown

Pentru stabilirea pariurilor un knockdown este situația în care unul din pugiliști este făcut KO sau este numărat până la 8 (alunecările accidentale considerate că atare de către arbitru nu se iau în calcul).

 

9.6 Pariuri pe Runde și Grupuri de Runde

Dacă din orice motiv numărul de runde dintr-un meci estre modificat, toate pariurile plasate pe runde vor fi anulate, iar mizele se vor rambursa.

Se oferă pariuri pe runde sau grupuri de runde în care trebuie să preziceti în ce rundă sau grup de runde va câștigă un jucător prin KO, TKO sau descalificarea adversarului. În cazul unei Decizii Tehnice înainte de terminarea meciului, toate pariurile vor fi decise că Victorie prin Decizie.

 

9.7 Când se va încheia lupta și În ce rundă se va încheia lupta

Dacă, pentru orice motiv, numărul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile deja plasate vor fi decise că rambursate iar mizele returnate.

La deciderea pariurilor, opțiunea 'Să fie parcurse toate rundele' acoperă și cazurile în care lupta este decisă la puncte sau este finalizată că Egalitate după numărul programat de runde.

În cazul declarării unei Egalități tehnice sau a unei Decizii tehnice, deciderea pariurilor pe ambele tipuri de pariuri va fi bazată pe ultima rundă finalizată.

 


10.1 Noțiuni Generale

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile vor fi anulate în caz că o partidă deja începută nu este finalizată. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă. Dacă nu există alte specificații în regulament, toate pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor publicate de site-ul oficial al Federației care reglementează turneul.

 

10.2 Câștigător

Anticipă câștigătorul turneului.

Dacă nu există alte specificații, toate pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor finale, inclusiv play-off (dacă se joacă).

Toate pariurile sunt valabile chiar dacă jucătorul se retrage din competiție sau nu participă deloc la turneu.

Se aplică regulile Dead-heat.

 

10.3 Moneyline

Anticipă câștigătorul meciului conform punctelor acumulate de jucători pe parcursul jocurilor derulate. Se acordă 1 punct pentru o victorie, 0,5 puncte pentru egal și 0 puncte pentru înfrângere. Sunt posibile 3 rezultate:

  • 1 – Câștigă jucătorul din echipa gazdă
  • X – Egal
  • 2 – Câștigă jucătorul din echipa oaspete

 

10.4 Handicap

Anticipă câștigătorul (jucătorul care acumulează cele mai multe puncte) meciului/jocului; se va lua în considerare handicapul (avantajul) acordat.

Dacă numărul de jocuri/meciuri prevăzut de regulamentul oficial al turneului se modifică, toate pariurile vor fi anulate.

 


11.1 Noțiuni Generale

Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile pe meciurile abandonate sau amânate vor fi anulate cu excepția cazului în care meciurile respective sunt reprogramate şi jucate în aceeaşi zi (ora locală). Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Meciurile Test și Meciurile de Două/Trei/Patru Zile sunt excluse din regulile de mai sus.

În caz că locul de desfășurare al meciului se modifică, pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei originale vor fi anulate.

Toate pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor oficiale furnizate de federația competentă de reglementare a meciului sau a competiției în cauză.

În cazul pariurilor cu 2 variante (2-way), se aplică regulile de Push.

Pentru Hundred, un over va consta din 5 livrări legale, deci un inning complet va fi format din 20 over-uri. Toate celelalte reguli rămân aceleași ca și alte formate, cu excepția cazului în care se specifică altfel în regulile pieței individuale.

 

11.2 Meciuri de o Zi/Twenty20/T10/Competiții 100-Ball

În cazul în care meciul este afectat de condiții meteo nefavorabile, pariurile vor fi validate conform regulamentului oficial al competiției cu următoarea excepție: dacă meciul este decis în urma unui Bowl Out sau prin aruncarea monedei, atunci pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat din cauza condițiilor meteo nefavorabile, atunci pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care se stabilește un rezultat în baza regulamentului oficial al competiției. În caz că adversarul este diferit de cel anunțat inițial, pariurile vor fi anulate.

În caz de remiză, dacă nu este citată o cotă sau o stare specifică, iar regulamentul oficial al competiției determină o parte câștigătoare sau care avansează, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial.

În competițiile în care un Bowl Out sau un Super Over determină câștigătorul, pariurile vor fi stabilite în baza rezultatului oficial.

 

11.3 Inning-uri

Dacă metoda Duckworth-Lewis (D / L) este pusă în joc și numărul de run-uri pentru una dintre echipe este redus - piața va fi valabilă pentru stabilire.

Dacă meciul este redus în over-uri, înainte de începerea meciului, pariurile pe run-urile din inning-uri vor rămâne valabile. Pariurile vor fi anulate numai în acest scenariu, dacă se pierd alte over-uri odată ce meciul a început, conform tipurilor de meci prezentate mai jos.

În meciurile de o zi - pariurile vor fi nule dacă va interveni ploaia sau orice altă întârziere care are ca rezultat reducerea cu 5 sau mai multe run-uri din programul inițial, cu excepția cazului în care piața este deja determinată.

În cazul unui eveniment recalculat prin metoda Duckworth-Lewis (D/L) pentru echipa care bate a doua, cu un număr de over-uri reduse, mai mic de cinci (5), doar numărul de puncte marcate de echipa care bate prima va fi folosit pentru calcul. Run-urile suplimentare acordate echipei care bate prima pentru pierderea de prelungiri ca urmare a intervenției ploii sau a oricărei alte întârzieri nu vor fi luate în calcul pentru această piață.

În meciurile Twenty20 - pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere are ca rezultat reducerea cu 3 sau mai multe run-uri din programul inițial și atunci când pariurile au fost blocate, cu excepția cazului în care piața este deja determinată.

În cazul unui eveniment recalculat prin metoda Duckworth-Lewis (D/L) pentru echipa care bate a doua, cu un număr de depășiri reduse mai mic de trei (3), doar numărul de puncte marcate de echipa care bate prima va fi folosit pentru calcul. Run-urile suplimentare acordate echipei care bate prima pentru pierderea de prelungiri ca urmare a intervenției ploii sau a oricărei alte întârzieri nu vor fi luate în calcul pentru această piață.

Meciuri T10 - pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau a oricărei alte întârzieri are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 1 sau mai mult față de programul inițial și când au fost realizate pariurile, cu excepția cazului în care piața este deja stabilită.

Meciuri 100-ball - pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau a oricărei alte întârzieri are ca rezultat reducerea numărului de mingi cu 21 sau mai mult față de programul inițial și când au fost realizate pariurile, cu excepția cazului în care piața este deja stabilită.

În cazul unui eveniment recalculat prin metoda Duckworth-Lewis (D/L) pentru echipa care bate a doua, cu un număr de mingi reduse mai mic de douăzeci și unu (21), doar punctele marcate de echipa care bate prima vor fi folosite pentru a fi stabilite. Run-urile suplimentare acordate echipei care bate prima pentru pierderea de mingi din cauza intervenției ploii sau a oricărei alte întârzieri nu vor fi luate în calcul pentru această piață.

 

11.4 Meciuri de 3/4/5 Zile

Cel puțin 50 de depășiri trebuie susținute cu bowl, cu excepția cazului în care apare All Out sau echipa declară. În caz contrar, pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care soluționarea pariurilor este deja determinată. În cazul în care un inning este abandonat, toate pariurile vor fi nule.

 

11.5 Meciuri de Test/First Class

Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial, cu condiția să se fi jucat cel puțin o minge. Dacă meciul este abandonat din cauza unor interferențe externe, pariurile vor fi anulate.

 

11.6 Miză rambursată pentru egal

Se pariază pe echipa care va câștiga. În cazul unei remize, toate pariurile vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat toate pariurile vor fi anulate.

 

11.7 Șansă dublă

Se pariază pe rezultatul meciului ca fiind una dintre cele trei opțiuni date. Pariurile vor fi valabile în baza rezultatului oficial cu condiția să se fi jucat cel puțin o minge.

 

11.8 Primul Run în primele 6 Over-uri

În cazul în care numărul specificat de over-uri nu este completat, pariul va fi nul, cu excepția cazului în care echipa este All Out, declară, își atinge obiectivul sau stabilirea pariului a fost deja determinat.

 

11.9 Primul Run în primele 12 Over-uri

În cazul în care numărul specificat de over-uri nu este completat, pariul va fi nul, cu excepția cazului în care echipa este All Out, declară, își atinge obiectivul sau stabilirea pariului a fost deja determinată.

 

11.10 Primele X Over Run-uri (5 mingi)

Dacă numărul selectat de over-uri nu este completat pariul va fi anulat, cu excepția cazului în care echipa este completă, declară și își atinge ținta sau stabilirea pariului a fost deja stabilită.

 

11.11 Run-uri sesiune

Se pariază pe câte run-uri vor fi înscrise într-o sesiune specifică. Rezultatul este determinat de numărul total de run-uri înscrise, indiferent de echipa care le înscrie. Dacă sunt mai puține de 20 de over-uri într-o sesiune, pariurile vor fi anulate cu excepția celor al cărui rezultat a fost deja determinat.

 

11.12 5 Over-uri Run Band

Dacă numărul selectat de over-uri nu este completat datorită factorilor externi sau condițiilor meteo adverse, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată.

Dacă lungimea naturală a inning-urilor este mai mică decât numărul selectat de over-uri (de ex. o echipă este all out în mai puțin decât over-urile selectate sau își atinge obiectivul) pariurile au acțiune.

 

11.13 Run-uri la următorul Over

Se vor prezice run-urile totale în următorul over al meciului. Extraurile și run-urile de penalty nu vor fi incluse. Dacă un over nu este completat, pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat.

 

11.14 Următoarele over run-uri (5 mingi)

Se pariază pe numărul total de run-uri marcate în timpul următorului over (5 mingi) din meciul de 100 de mingi. Extra-urile și penalizările vor fi incluse. Dacă over-ul (5 mingi) nu este finalizat, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja determinate.

 

11.15 Run-uri off delivery

Câte run-uri vor fi marcate la jumătatea câmpului în livrarea specificată. Stabilirea pariurilor va fi determinată de numărul de curse adăugate la totalul echipei, în afara livrării specificate. În scopuri de decontare, toate bilele ilegale se consideră livrări. Exemplu, dacă orice over începe cu un wide, atunci 1 run pentru livrarea wide-ului va fi stabilit pentru prima livrare, în ciuda faptului că nu are bilă legală. Următoarea minge va fi considerată livrarea 2 pentru acel over. Dacă un delivery duce la o lovitură gratuită sau o lovitură gratuită este relansată din cauza unei livrări ilegale, cursele marcate de delivery-ul suplimentar nu sunt luate în considerare. Toate run-urile indiferent dacă sunt off the bat sau nu, nu sunt incluse. Exemplul fiind un wide cu trei extra run-uri efectuate este egal cu 4 run-uri în total din delivery-ul specificat.

11.16 Total Run-uri Batsman

Run-urile Peste/Sub vor fi stabilite după ce batsman-ul a interacționat cu o minge sau este dat înainte de primul contact cu mingea. Scorul contează dacă batsman-ul este Not-Out, inclusiv în cazul în care este declarat innings.

Meciuri de Test + Meciuri First Class

Sub rezerva regulilor de mai sus, toate pariurile vor fi valabile, indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau pentru orice alt motiv.

Meciuri De O Zi

Pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere determină reducerea numărului de overuri, cu 5 sau mai mult decât cea programată atunci când pariurile au fost stabilite și în timp ce batsmanul a fost la tușă, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite.

Meciuri Twenty20

Pariurile Twenty20 vor fi nule dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere determină reducerea numărului de overuri, cu 3 sau mai mult decât cea programată atunci când pariurile au fost stabilite și în timp ce batsmanul a fost la tușă, cu excepția cazului în care pariurile sunt deja stabilite.

Meciuri de 100 de mingi

Pariurile pe run batsman vor fi nule în caz de intervenție a ploii sau a oricărei alte întârzieri care are ca rezultat o pierdere de 21 sau mai multe mingi în momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată.

T10

În meciurile cu 10 Over-uri pariurile vor fi anulate dacă nu se joacă întregul inning, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată. Stabilirea pariurilor va fi considerată determinată dacă linia la care pariul a fost plasat este depășită sau dacă batsman-ul este demis.

11.17 Total wicketuri bowler

Bowler-ul numit va lua mai multe sau mai puține wickets decât totalul specificat.

În toate formele de cricket Bowler trebuie să joace cel puțin 1 minge pentru ca pariurile să fie valabile.

Meciuri de test/Meciuri First Class - Sub rezerva hotărârii de mai sus, toate pariurile vor fi valabile indiferent de întârzierile și întreruperile cauzate de vremea nefavorabilă.

Meciuri de o zi (40/50 over-uri) - Pariurile pe wicket-ul jucătorului de bowler vor fi anulate dacă ploaia sau orice altă întârziere duce la pierderea a 5 sau mai multe reprize în momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.

Meciuri 20Twenty - Pariurile pe wicket-ul jucătorului de bowler vor fi anulate dacă ploaia sau orice altă întârziere duce la pierderea a 3 sau mai multe reprize în momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere.

Meciuri cu 100 de mingi - Pariurile pe wicket ale jucătorilor vor fi anulate dacă intervenția ploii sau orice altă întârziere duce la pierderea a 21 sau mai multe mingi în momentul plasării pariului, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o tranzacție.

T10 - În meciurile de 10 Over, pariurile vor fi anulate dacă nu se termină întreaga repriză, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o tranzacție pentru pariu.

Se va considera că o decontare va fi determinată dacă linia la care a fost plasat pariul este depășită sau dacă aruncatorul și-a terminat alocarea de prelungiri sau dacă repriza s-a încheiat.

11.18 Over la următorul wicket (Da/Nu)

Pentru stabilirea pariurilor fiecare wicket va fi luat în considerare, inclusiv run out-urile. Un jucător (batsman) care se retrage rănit nu va fi considerat wicket. Dacă un jucător (batsman) este timed out sau retired out, atunci se consideră că wicket-ul a avut loc pe mingea anterioară.

Dacă over-ul nu se completează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului când piața a fost determinată.

 

11.19 Următorul Over Par/Impar

Zero va fi considerat număr par.

Dacă over-ul nu se completează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariului a fost deja determinată.

 

11.20 Căderea wicket-ului următor

Se pariază dacă următorul wicket va cădea înainte sau după ce a fost marcat un anumit număr de run-uri. Pariurile sunt nule dacă wicket-ul menționat nu cade, cu excepția cazului în care o piață câștigătoare a fost deja stabilită. Dacă un jucător se retrage, toate pariurile efectuate pe acel wicket sunt reportate pe următorul parteneriat până când un wicket cade. If Dacă un jucător se retrage din toate pariurile cu lovituri pe wicket pariul va fi stabilit în mod normal.

În meciurile internaționale de o zi și alte meciuri de valuri limitate, pariurile Fall of Wicket vor fi nule dacă numărul programat de overs pentru reprize este redus cu 5 sau mai multe overs după ce pariul a fost plasat, cu excepția cazului în care decontarea este deja stabilită.

În meciurile Twenty20, pariurile Fall of Wicket vor fi nule dacă numărul programat de over-uri pentru repriza este redusă cu 3 sau mai multe depășiri după ce pariul a fost plasat, cu excepția cazului în care decontarea este deja determinată.

În meciurile cu 100 de mingi, pariurile Fall of Wicket vor fi nule dacă numărul programat de mingi pentru reprize este redus cu 21 sau mai mult.

 

11.21 Cel mai bun Batsman/Bowler - Serie

Se ia în considerare doar primul inning. Pariurile pe jucători care nu au fost selectați între cei 11 de la start sau desemnați ca înlocuitori vor fi anulate. Pariurile pe jucătorii care sunt selectați, dar care nu bat mingea sau joacă pe câmp vor fi stabilite ca pierzătoare. Se aplică Regulile Dead Heat. În cazul în care doi sau mai mulți jucători termină pe un număr egal de wicket-uri, atunci bowler-ul cu cel mai mic număr de run-uri admise va fi considerat câștigător.

Există un număr minim de over-uri care ar trebui să fie jucate înainte ca jocul să fie întrerupt sau considerat All Out. În caz contrar, toate pariurile vor fi anulate:

  • Meciuri de o Zi Internaționale – 20 over-uri
  • Toate Competițiile Domestice de 40 over-uri – 10 over-uri
  • Toate Competițiile Domestice de 50 over-uri – 20 over-uri
  • Toate Cupele Twenty20 – 6 over-uri
  • Competiții cu 10 over-uri – 6 over-uri
  • Toate meciurile 100-ball – 40 mingi
  • Meciuri Test - Trebuie să fie jucate minim 50 over-ururi cu excepția cazurilor All Out. În caz contrar toate pariurile vor fi anulate.

11.22 Jucătorul Meciului

Pariurile vor fi stabilite pe jucătorul oficial al meciului. Se aplică regulile Dead Heat.

 

11.23 Să câștige prin aruncarea monedei

Se pariază pe echipa care va câștiga prin aruncarea monedei la începutul jocului.

 

11.24 Cel mai bun scor individual

Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie jucat, în caz contrar toate pariurile vor fi anulate:

  • Meciuri Twenty20 - Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă.
  • Meciuri de o zi - Cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
  • Meciuri 100-Ball – toate cele 100 mingi pentru fiecare echipă
  • Meciuri Test și First Class - Se ia în considerare întregul meci. În meciurile care se termină la egalitate trebuie să fie minim 200 de over-uri jucate.

 

11.25 Cel mai bun Parteneriat de Start

În cazul în care echipa care bate mingea ajunge la sfârșitul over-urilor alocate, atinge ținta sa sau declară înainte de căderea primului wicket, rezultatul va fi totalul acumulat. În scopul stabilirii pariurilor, dacă un jucător (batsman) se retrage rănit nu va fi luat în considerare ca wicket. În meciurile cu over-uri limitate, pariurile vor fi anulate dacă inning-urile au fost reduse din cauza unor factori externi, inclusiv vreme rea, cu excepția situației în care pariurile au fost deja stabilite. În meciurile clasate ca First Class, pariurile vor fi anulate dacă au fost incluse mai puțin de 200 de over-uri, cu excepția cazului în care stabilirea pariului a fost deja determinată. În meciurile internaționale de o zi și alte meciuri de overs limit, pariurile vor fi nule dacă sunt programate numărul de over-uri pentru inings a fost redus cu 5 sau mai multe overs-uri atunci când pariurile erau plasate, cu excepția cazului în care decontarea a fost deja stabilită. În Twenty20, pariurile vor fi nule dacă numărul de over-uri programate pentru inning a fost redus cu 3 sau mai multe over-uri atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului în care s-a efectuat deja decontarea determinat. Pariurile vor fi, de asemenea, nule dacă o echipă se confruntă cu mai puține depășiri decât opoziția, dacă nu decontarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea depășirilor. Pariurile cu 100 de mingi vor fi nule dacă numărul de mingi programat pentru reprize a fost reduse cu 21 sau mai multe mingi atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului în care s-a făcut deja decontarea Documentul conține informații confidențiale, proprietare și privilegiate din punct de vedere juridic, care sunt proprietatea exclusivă a Draft Kings. Cu excepția cazului în care este permis în mod special, nu poate fi distribuită nicio parte din acest document sau reproduse prin orice mijloace sau sub orice formă fără permisiunea prealabilă scrisă a Draft Kings. Pagina 119 din 273 Regulile pariurilor determinat. Pariurile vor fi, de asemenea, nule dacă o echipă se confruntă cu mai puține mingi decât opoziția, cu excepția cazului în care decontarea pariului a fost deja stabilită înainte de reducerea mingilor. În meciurile First Class, piața se referă numai la primele inning-uri ale fiecărei echipe.

 

11.26 Wicket-uri pierdute până la 'x' run-uri

Deciderea pariurilor se face în funcție de numărul de wicket-uri pierdute până când se ajunge la un anumit scor. Dacă o echipa declară sau își atinge ținta sau dacă scorul menționat nu este atins dintr-un alt motiv, atunci numărul de wicket-uri pierdute până în acel moment vor reprezenta rezultatul acestui tip de pariu.
Meciuri Test si meciuri First Class - Toate pariurile rămân valide, indiferent de amânările cauzate de ploaie sau de oricare alt motiv.
Meciuri de o zi - Pariurile vor fi rambursate dacă din cauza ploii sau a oricărei alte amânări se reduce numărul de over-uri cu 5 sau mai multe over-uri decât numărul stabilit atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului in care rezultatul pariurilor este deja stabilit.
Meciuri Twenty20 Cup - Pariurile vor fi rambursate dacă din cauza ploii sau a oricărei alte amânări se reduce numărul de over-uri cu 3 sau mai multe over-uri decât numărul stabilit atunci când pariurile au fost plasate, cu excepția cazului in care rezultatul pariurilor este deja stabilit.
Meciuri cu 100 de mingi - Pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii sau a oricărei alte întârzieri are ca rezultat că numărul de mingi este redus cu 21 de mingi sau mai multe față de cel programat când erau pariurile au fost plasate, dacă stabilirea nu a fost deja determinată.

 

11.27 Cele mai multe Six-uri în Meci

Se pariază pe echipa care va marca cele mai multe six-uri din meci. Dacă meciul este abandonat înainte ca numărul necesar de over-uri să fie atins pentru fiecare tip de meci, toate pariurile vor fi anulate.
Pentru meciurile de Test și County Championship, se va lua în considerare întregul meci. În cazul meciurilor de Test care se încheie la egalitate, trebuie să fie jucate minim 200 de over-uri. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.
În cazul meciurilor Twenty20, trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete per echipă și trebuie să existe un rezultat oficial.
În meciurile cu 100 de mingi trebuie să se joace 100 de mingi complete pentru fiecare echipă (cu excepția cazului în care o echipă este aruncată), în caz contrar pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care se determină decontarea pariurilor.
În cazul meciurilor de o zi în care numărul de over-uri a fost diminuat, iar rezultatul nu este încă determinat, pariurile vor fi anulate. În meciurile de o zi, ambele echipe trebuie să se confrunte cu cel puțin 40 de over-uri, altfel pariurile nu sunt valabile; fac excepție cazurile în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată. În vederea stabilirii pariurilor, se vor lua în considerare toate loviturile în urma cărora unui batsman i se acordă exact șase run-uri (inclusiv All-run/Overthrows). În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super Over, six-urile înscrise pe parcursul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor.

 

11.28 Jucătorul cu cele mai multe Six-uri

Pariurile plasate pe jucătorii care nu fac parte din cei 11 de la start vor fi anulate. Următorul număr minim de over-uri trebuie programat, altfel toate pariurile vor fi anulate indiferent dacă pariurile au fost deja stabilite. Pariurile plasate pe jucătorii selectați, dar care nu bat, vor fi stabilite ca necâștigătoare dacă unul sau mai multe six-uri nu a fost marcat. Se aplică regulile dead heat.

În cazul meciurilor al căror rezultat este decis de un Super Over, six-urile înscrise pe parcursul Super Over-ului nu vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Pariurile vor fi anulate dacă nu se înscriu six-uri.

Meciurile Twenty 20 - 20 de over-uri complete pt. fiecare echipă.

Meciurile de o zi - Cel puțin 40 over-uri pt. fiecare echipă.

 

11.29 Cele mai multe four-uri în meci

Se pariază care echipă va înscrie cele mai multe four-uri în meci. Dacă un meci este abandonat înainte de over-urile necesare pentru atingerea diferitelor tipuri de meciuri, toate pariurile vor fi nule. În meciurile de test și Campionate Naționale contează întregul meci. În meciurile Test extrase trebuie să se joace minimum 200 de over-uri, în caz contrar pariurile vor fi nule. În meciurile Twenty20 meciul trebuie să fie programat pentru 20 de over-uri complete și trebuie să existe un rezultat oficial. În meciurile de o zi în care numărul de over-uri a fost redus și rezultatul nu a fost stabilit, pariurile vor fi nule. În scopuri de decontare, acestea sunt toate livrările de la care un batsman este creditat cu exact patru runde (inclusiv All-run/Overthrows). În meciurile hotărâte de un Super Over, Four-urile lovite în timpul Super Over-ului nu va conta în scopuri de decontare.

 

11.30 Metoda Primului Wicket

Se pariază pe metoda prin care va fi efectuat primul Wicket din meci. Dacă meciul este abandonat înainte să se fi înscris vreun wicket sau dacă nu se înscrie niciun wicket pe parcursul meciului, toate pariurile vor fi anulate.

Opțiunile disponibile sunt: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau orice altă metodă (include Hit Wicket, Hit the Ball twice, Obstructing the field, Handled the ball sau Timed out). Dacă un jucător se retrage, toate pariurile făcute pe acel wicket vor fi anulate.

 

11.31 Scor de 50/100 în Meci

Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programate pentru, prin urmare trebuie să fie un rezultat oficial (Duckworth-Louis se ia în considerare) altfel toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care stabilirea pariurilor a fost deja determinată.

  • Meciuri Twenty20 – trebuie să fie jucate 20 de over-uri complete pentru fiecare echipă.
  • Meciuri de o Zi – trebuie să fie jucate cel puțin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
  • Meciuri de Test și meciuri First Class – Se va lua în considerare întregul meci. Dacă meciul se încheie la egalitate, cel puțin 200 de over-uri trebuie să fie jucate.

 

11.32 Un scor de 50/100 în primul Inning

Se pariază dacă un scor de 50 sau 100 va fi atins în primul inning al meciului. Pariurile se plasează pe primul inning al meciului, a cărui stabilire este determinată de echipa care bate prima (spre deosebire de ambele echipe). Repriza trebuie finalizată (numărul de declarații) în caz contrar, pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care este stabilită deja decontarea.

 

11.33 Batsman-ul înscrie 50 + / 100 + run-uri

Pariurile vor rămâne valabile dacă jucătorul selectat se confruntă cu o singură livrare. Dacă batsman-ul nu se confruntă cu nicio livrare (delivery), pariurile vor fi anulate.
• Meciuri Test / Meciuri First Class - Toate pariurile vor fi valabile indiferent de întârzierile cauzate de ploaie sau orice alt motiv pentru care se oferă o singură minge.
• Meciuri de o zi (40/50 Over-uri) - Pariurile vor fi nule dacă intervine ploaia și orice altă întârziere are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 5 over-uri sau mai multe decât au fost programate în momentul plasării pariurilor, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite.
• Meciuri Twenty20 - Pariurile vor fi nule dacă intervine ploaia și orice altă întârziere care are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 3 over-uri sau mai multe decât au fost programate în momentul plasării pariurilor, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite.
• Meciuri 100-ball - Pariurile vor fi nule dacă intervine ploaia și orice altă întârziere care are ca rezultat reducerea numărului de over-uri cu 21 de mingi sau mai multe decât au fost programate în momentul plasării pariurilor, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite.

11.34 Cele mai multe Run Out-uri

Se pariază pe echipa care reușește cele mai multe run out-uri în timp ce încearcă să prindă mingea. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă numărul de over-uri din cadrul unui meci este diminuat și s-a stabilit deja un rezultat, atunci echipa care a reușit cele mai multe run out-uri în timp ce încerca să prindă mingea - indiferent de numărul de over-uri sau mingi jucate - va fi desemnată câștigătoare. În cazul meciurilor al căror rezultat a fost decis de un Super Over, niciun run out reușit pe parcursul Super Over-ului nu va fi luat în considerare la stabilirea pariurilor. În meciurile de Test, toate inning-urile din cadrul meciului vor fi luate în considerare.

 

11.35 Total Run-uri - Primul Over

Se pariază pe numărul total de run-uri marcate în primul over al meciului. Sunt incluse și run-urile suplimentare și de penalizare. Dacă primul over nu este încheiat, pariurile vor fi anulate.

 

11.36 Scor in primul inning

Se oferă cote pentru numărul de run-uri înscrise în primul inning al meciului, indiferent de echipa care lovește prima. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programat, în caz contrar toate pariurile se rambursează, exceptând cazul în care deciderea pariurilor a fost deja hotărâtă.
Meciuri Twenty20 - Toate cele 20 de over-uri pentru fiecare echipă.
Meciuri de o zi - Cel putin 40 de over-uri pentru fiecare echipă.
Meciuri Test si First Class - La deciderea pariurilor declarațiile vor fi considerate ca sfârșitul unui inning. Daca se renunță la primul inning (forfeit), toate pariurile se rambursează. Dacă un inning nu este finalizat din cauza unor interferențe externe sau din cauza vremii, toate pariurile vor fi rambursate, exceptând cazul în care rezultatul pariurilor este deja hotărât.

 

11.37 Echipa care conduce după 1-ul Inning

Ambele echipe trebuie să finalizeze primul inning pentru ca pariurile să fie valabile (inclusiv dacă una dintre echipe declară finalul inningului). Se aplică regulile Dead Heat.

 

11.38 Prima minge a meciului

Se pariază pe rezultatul primei mingi a meciului. Se vor include extra și lovituri de pedeapsă. Punctele marcate de la bâtă și/sau în extrasezon (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes sau Penalty Runs) contează. Dacă prima minge nu este finalizată, pariurile vor fi anulate.

 

11.39 Run-uri până la căderea Primul Wicket

Se pariază pe numărul run-ului din meci la care va fi jucat primul wicket. Dacă meciul este abandonat înainte de primul wicket sau dacă nu există niciun wicket în meci, toate pariurile vor fi anulate.

 

11.40 Metoda Eliminării

Se pariază pe metoda prin care primul/următorul Batsman va fi eliminat. Dacă nu există wicket-uri în meci sau după ce pariul a fost plasat la secțiunea Pariuri Live, atunci toate pariurile vor fi anulate.

Metoda de eliminare 2 variante

Opțiunile disponibile sunt: Caught (minge prinsă in aer) și Not Caught (minge care nu este prinsă în aer) include Bowled, LBW, Run Out, Stumped, Hit Wicket, Hit the Ball twice, Obstructing the field, Handled the ball sau Timed out. Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. Dacă nu mai cade niciun wicket, toate pariurile se rambursează. Dacă un jucător se retrage, toate pariurile făcute pe acel wicket vor fi anulate.

Metoda de eliminare 6 variante

Opțiunile disponibile sunt: Caught (minge prinsă în aer), Bowled (minge aruncată), LBW (Leg Before Wicket), jucător eliminat prin Run Out, Stumped sau Oricare alta metodă (include Hit Wicket, Hit the Ball twice, Obstructing the field, Handled the ball ori Timed out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate. Dacă un jucător se retrage, toate pariurile făcute pe acel wicket vor fi anulate.

Metoda de eliminare 7 variante

Opțiunile disponibile sunt: Bowled (minge aruncată), Field Catcher, Keeper Catch, LBW (Leg Before Wicket), jucător eliminat prin Run Out, Stumped sau Oricare alta metodă (include Hit Wicket, Hit the Ball twice, Obstructing the field, Handled the ball sau Timed out). Un batsman care se retrage ca și accidentat nu va fi considerat wicket. În cazul în care nu mai cad alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate. Dacă un jucător se retrage, toate pariurile făcute pe acel wicket vor fi anulate.

 

11.41 Par/Impar

Se pariază dacă totalul run-urilor marcate în intervalul relevant (Meci, Inning, Over) va genera un număr par sau impar. În vederea stabilirii pariurilor, run-urile suplimentare sau de penalizare vor fi luate în considerare. Dacă intervalul de timp relevant nu este încheiat, toate pariurile aferente acestuia vor fi anulate.

 

11.42 Total Run-uri în meci (P/S)

Se pariază dacă totalul run-urilor din intervalul relevant (Inning, Over) va fi peste sau sub un număr dat. Dacă intervalul de timp relevant nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate. Următorul număr minim de over-uri trebuie să fie programate, în caz contrar toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care stabilirea a fost deja determinată:
Meciuri Twenty 20 - 20 over-uri complete pt. fiecare echipă.
Meciuri de o zi – Cel puțin 40 over-uri pt. fiecare echipă.
Meciuri Test și First Class - Se ia în considerare întregul meci. În meciurile extrase, trebuie să existe cel puțin 200 over-uri bowl.

 

11.43 Cursa până la 10 Run-uri

Se pariază pe jucătorul care va marca primele 10 Run-uri din meci. Pariurile sunt valabile în caz că toți jucătorii listați încep over-ul. În caz contrar, toate pariurile vor fi anulate. Pariurile vor rămâne valabile indiferent de cine joacă mingea primul (dintre jucătorii listați). Dacă niciunul din jucătorii listați nu atinge 10 Run-uri, -niciunul- va fi opțiunea câștigătoare. Dacă meciul este abandonat înainte ca oricare din jucătorii listați să atingă 10 Run-uri și dacă ambii jucători sunt out, atunci opțiunea „niciunul” va fi câștigătoare. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

11.44 Total Six-uri în Meci

Se pariază pe numărul total de six-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată. În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe six-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. În meciurile decise de un Super-Over, six-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor. Doar six-urile marcate din bâtă (din orice livrare - legală sau nu) vor fi luate în considerare pentru totalul de six-uri. Overthrow-urile și punctele extra nu vor fi luate în considerare.

 

11.45 Total Four-uri în Meci

Se pariază pe numărul total de four-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată. În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe four-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. În meciurile decise de un Super-Over, four-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor. Doar four-urile marcate din bâtă (din orice livrare - legală sau nu) vor fi luate în considerare pentru totalul de four-uri. Overthrow-urile, four-urile all run și punctele extra nu vor fi luate în considerare.

 

11.46 Inning-uri Total 4-uri și 4-uri

Se pariază dacă numărul total de four-uri sau six-uri în inning va fi peste sau sub o cifră specificată. În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe totalul four-urilor sau six-urilor din inning, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. În meciurile decise de un Super-Over, wide-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor.

 

11.47 Total Wide-uri în Meci

Se pariază pe numărul total de wide-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată. În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe wide-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. În meciurile decise de un Super-Over, wide-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor.

 

11.48 Total Run Out-uri în Meci

Se pariază pe numărul total de run out-uri care trebuie să fie peste sau sub o anumită cifră specificată. În caz de ploaie sau orice altă întârziere care duce la scăderea numărului de over-uri, de la cel programat atunci când pariul a fost plasat, pariurile deschise pe run out-urile totale din meci, vor fi anulate în meciurile Twenty 20, în cazul în care reducerea este de 3 sau mai multe over-uri și vor fi anulate în alte meciuri limitate de over-uri, dacă reducerea este de 5 sau mai multe over-uri. În meciurile decise de un Super-Over, run out-urile înscrise în Super-Over nu se vor lua în considerare la deciderea pariurilor.

 

11.49 Reguli speciale meciuri

Run-uri combinate ale jucătorilor - Pariurile vor rămâne valabile dacă oricare dintre jucătorii listați într-un run combinat execută o singură livrare.

Wicket-uri combinate jucători - Pariurile vor rămâne valabile dacă unul dintre jucătorii listați într-un run de wicket-uri combinate lovește un singur delivery.

Jucător combinat 4/6 - Pariurile vor fi valabile dacă unul dintre jucători este inclus în selecția combinată 4/6 execută o singură livrare.

Cele mai multe run-uri / Cele mai multe four-uri / Cele mai multe six-uri - Se pariază pe un jucător / echipă să aibă clar cele mai multe 4-uri/6-uri. În caz de egalitate, pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare. Pariurile vor fi valabile indiferent de dacă un jucător numit se confruntă cu o singură livrare.

Top Batsman / Top Bowler - În scopul piețelor speciale, pariurile pe Top Batsman / Top Bowler trebuie să aibă un învingător clar. Adică jucătorul care înscrie clar cele mai multe run-uri sau ia cele mai multe wicket-uri. În caz de egalitate în ambele cazuri, pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare. Pariurile vor fi valabile, indiferent dacă jucătorul se confruntă cu sau joacă o singură livrare.

Dacă există o reducere a over-urilor, pariurile speciale pe meciuri de mai sus vor fi stabilite / anulate după cum urmează:

Meciuri de test și meciuri First Class de 4 zile - Toate pariurile vor fi valabile indiferent de întârzieri cauzate de ploaie sau de orice alt motiv, oferind o singură minge.

Meci ODI / 50 over-uri - Over-uri limitate - Pariurile vor fi nule dacă intervine ploaia și orice altceva alte întârzieri au ca rezultat reducerea numărului de depășiri cu 5 depășiri sau mai mult decât atât programat când pariurile au fost realizate, cu excepția cazului în care decizia pariului este deja stabilită.

T20 / T20 Internationals / 20 Over Over Movers Limited - Pariurile vor fi nule dacă intervenția ploii și a oricărei alte întârzieri are ca rezultat reducerea numărului de depășiri cu 3 depășiri sau mai mult decât cel programat atunci când pariurile au fost realizate, cu excepția cazului în care s-a soluționat pariul este deja determinat.

100 Ball Cricket - Pariurile vor fi nule dacă intervine ploaia și orice altă întârziere numărul de overs fiind redus cu 21 de mingi sau mai mult decât cel programat atunci când pariurile au fost realizate, cu excepția cazului în care decizia pariului este deja stabilită.

11.50 Echipa cu cel mai mare scor în primele 6/10/15 over-uri

Se pariază pe echipa care va avea scorul cel mai mare după primele 6/10/15 Over-uri. Se aplică regulile de Push. Dacă nicio echipă nu atinge numărul de over-uri menționate, pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu e deja determinat. În caz de remiză, toate pariurile vor fi anulate.

 

11.51 Batsman-ul Meciului

Se pariază pe Batsman-ul care va marca mai multe run-uri în meci. Se aplică regulile de Push. În cazul meciurilor de Test și County Championship, doar primele inning-uri vor fi luate în considerare la stabilirea pariurilor. Pariurile sunt valabile dacă fiecare Batsman a jucat cel puțin o minge.

 

11.52 Pariuri pe Bowler în meci

Se pariază pe bowler-ul care va lua cele mai multe wicket-uri în meci. Se aplică regulile Push. În meciurile Test și campionatele naționale, numai primele inninguri contează pentru stabilirea pariurilor. Pariurile vor fi valabile dacă fiecare bowler a jucat cel puțin o minge. Wicket-urile luate într-un super over nu vor fi luate în considerare în scopul decontării. În cazul în care ambii bowleri iau un număr egal de wicket-uri, bowlerul cu cel mai mic număr de run-uri acordate va fi câștigător.

 

11.53 Piețe Turneu

Turneu Total 6-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Six-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Turneu Total 4-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Four-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Turneu Total Wide-uri

Dacă un bowler dă un wide, toate run-urile extra luate din livrarea wide-ului vor fi luate în considerare. De exemplu, dacă merge pe 4 și se înscrie ca 5 wide-uri; pentru stabilirea pariurilor livrarea se va lua în considerare ca 5 wide-uri; pentru stabilirea pariurilor, va fi luată în considerare ca 5 în loc de 1 wide livrat.

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Wide-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Total Turneu Run Out-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Run Out-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Total Turneu Stumping-uri

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Stumping-urile din super over nu vor fi luate în considerare.

Echipa cu cele mai multe 6-uri din turneu

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat. Six-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare.

Cel mai mare scor individual din turneu

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Total Turneu Centenare

Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Cel mai mare scor al unei echipe în turneu

Care va fi cel mai mare scor al unei echipe înscris în turneu. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse. Se aplică regulile dead-heat.

Turneu Hat-Trick

Pariurile stabilite ca „Da”, dacă un hat-trick (considerat ca un bowler respinge trei batsmeni cu livrări consecutive în același meci) este înregistrat oficial în turneu.

Bowler-ul care ia 5 Wicket-uri într-un meci?

Pariurile stabilite ca „Da”, dacă un jucător ia 5 wicket-uri într-un meci. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse.

11.54 Speciale

Jucător X Total Run-uri Cupa Mondială

Câte run-uri va înscrie Jucătorul x în Cupa Mondială.

Pariurile pe run-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate run-urile înscrise în turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse.

Run-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

Jucător X Total Wicket-uri Cupa Mondială

Câte wicket-uri va lua Jucătorul X în timpul Cupei Mondiale.

Pariurile pe wicket-uri vor rămâne valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu, dacă nu este specificat altfel. Toate wicket-urile înscrise în turneu vor fi luate în considerare. Pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare totalul oficial indiferent dacă meciul este abandonat sau over-urile reduse.

Wicket-urile înscrise într-un super over nu vor fi luate în considerare. Trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

Batsman pariuri pe meci

Cine va înscrie cele mai multe puncte în timpul Cupei Mondiale sau al Seriei Mondiale?

Pariurile de alergare ale jucătorilor vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu toate meciurile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Toate cursele marcate în timpul turneului sau seriei vor conta. În scopul decontării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de meciuri este redus. Se aplică regulile de Dead-heat.

Punctele marcate într-un super over nu se iau în considerare. Ambii jucători implicați în pariul pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care ambii jucători termină cu un număr egal de alergări, pariurile sunt anulate.

Bowler pariu pe meci

Cine va lua cele mai multe goluri în timpul Cupei Mondiale sau al Seriei Mondiale?

Pariurile jucătorului Bowler vor fi valabile indiferent dacă un jucător joacă sau nu toate meciurile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Se vor lua în considerare toate ghișeele obținute în timpul turneului sau seriei. În scopul decontării, totalul oficial va fi valabil indiferent dacă vreun meci este abandonat sau dacă numărul de meciuri este redus. Se vor aplica regulile de Dead-heat.

Wicket-urile marcate într-un super over nu se iau în considerare. Ambii jucători implicați într-un pariu pe meci trebuie să joace cel puțin un meci pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care ambii aruncatori iau un număr egal de lovituri de departajare, atunci aruncatorul cu cel mai mic număr de puncte primite va fi considerat câștigător.

11.55 Câștigător

Se pariază pe câștigătorul ligii. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă.

 

11.56 Miză rambursată pentru egal

Se pariază pe echipă va fi câștigătoare într-o serie. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate.

11.57 Șansă dublă

Se pariază pe rezultatul Seriei, ca va fi oricare dintre cele trei opțiuni oferite.

11.58 Handicap serie

Se pariază pe echipa care va câștiga seria pe baza Handicapului dat.

11.59 Batsman-ul/Bowler-ul de top al seriei

Orice jucător cotat, care nu participă la seria specificată, va fi considerat nul. În eventualitatea în care doi sau mai mulți jucători se clasează cu un număr egal de wicket-uri, jucătorul cu numărul inferior de run-uri va fi considerat câștigător. Se aplică regulile dead-heat.

 

11.60 Să câștige Pool-ul

Se pariază pe echipa care va termina pe primul loc Pool-ul aferent. Se aplică regulile Dead Heat.

 

11.61 Finaliști

Se pariază pe cele două echipe care vor juca în Finala Turneului.

 

11.62 Etapa Eliminării

Se pariază pe o etapă din Turneu în care va fi eliminată o anumită echipă.

 

11.63 Să ajungă în Finală

Se pariază dacă o anumită echipă va ajunge în Finala Turneului.

 

11.64 Termină pe ultimul loc

Se pariază dacă o anumită echipă va ajunge în finala turneului.

Se pariază pe echipa care va termina pe ultimul loc în grupa/grupa/liga sa. Se aplică regulile Dead Heat.

11.65 Triplu secol în serie?

Se pariază dacă se va înscrie un triplu secol într-o Serie.

11.66 Echipa care va câștiga un test?

Se pariază dacă o echipă va câștiga un meci test într-o serie.


12.1 Noțiuni Generale

Informațiile privind cursele de cai sunt autorizate de Horse Racing Authority.

Pariurile plasate pe Curse sunt stabilite automat în baza dublului rezultat cu excepția cazurilor în care este specificat altfel sau este detaliat în secțiunea rezultat dublu de mai jos.

Pariurile Ante-Post (inclusiv pariurile pe neparticipant - Non Runner No Bet) sunt stabilite în baza cotei și poziției aplicabile în momentul plasării pariului. Ora anunțată a cursei, participanții, câștigurile și rezultatele publicate în Racing Post (sau în presa națională) va reglementa stabilirea tuturor pariurilor, cu excepția erorilor și omisiunilor. În cazul în care se anunță o cotă sau o poziție eronată, ne rezervăm dreptul de a stabili pariul în conformitate cu cota/poziția corectă disponibilă la momentul plasării pariului.

În caz că un rezultat este modificat după afișarea rezultatelor oficiale (de exemplu în urma unei cântăriri) sau ca rezultat al unui recurs de succes, rectificarea va fi ignorată pentru stabilirea pariurilor.

Nu putem fi considerați responsabili pentru nicio eroare sau omisiune în raport cu precizia informațiilor publicate sau emise despre cote, în ciuda tuturor eforturilor care se fac pentru a asigura exactitatea totală. Ne rezervăm dreptul de a corecta aceste erori.

 

12.2 Concesiune Rezultat Dublu

Rezultatul dublu înseamnă că, dacă calul tău este "Primul care Trece de Linie", vei fi plătit ca și câștigător, totuși, în cazul în care calului tău îi va fi adjudecată cursa sau va fi promovat pe un loc, ca rezultat al unei anchete sau obiecții a unui sportiv, anunțată înainte de cântărire, pariurile vor fi de asemenea plătite.

Toate pariurile plasate pe cursele de cai din Regatul Unit și Irlanda vor fi soluționate pe baza rezultatelor oficiale (adică a rezultatului cântăririi). Regulile vor fi aplicate astfel încât decontarea să fie întotdeauna în favoarea clientului.

Primul care Trece de Linie: Rezultatul imediat după ce cursa a fost finalizată (a se vedea secțiunea Excepții de mai jos).

Rezultatul Oficial: Anunțat la „Cântărire” în ziua respectivă, după orice întrebare a responsabililor și / sau după ce au fost luate în considerare obiecțiile. Dacă un câștigător sau un cal cu poziție este descalificat / retrogradat după anunțarea rezultatului oficial, descalificarea / retrogradarea nu va afecta decontarea pariurilor.

Noțiuni Generale

Concesiunea Rezultat Dublu se aplică tuturor selecțiilor și pariurilor care nu sunt menționate în secțiunea Excepții.

Cele mai bune cote garantate se aplică în mod normal, în cazul în care sunt anunțate și aplicabile.

Nu există nicio restricție privind mizele aplicabile pentru concesiunea Rezultat Dublu, dar plățile sunt supuse limitelor noastre maxime de plată publicate, ca de obicei.

Excepții

Excepțiile în care pariurile nu se vor stabili conform concesiunii „Primul care a trecut linia”, iar pariurile se vor stabili doar conform rezultatului oficial, sunt următoarele:

  • Orice cursă care se desfășoară în afara Regatului Unit și a Irlandei.
  • Orice cursă britanică / irlandeză care nu are o cotă la start stabilită de industrie.
  • Toate selecțiile plasate sub regulile Ante-Post (inclusiv Non Runner No Bet).
  • Toate selecțiile de pe orice altă piață decât Racecard (de exemplu, Forecast / Tricast, Pariu Fără Favoriți, Pariuri pe Poziție, Pariuri pe Cursă și orice altă piață extra/specială care se oferă).
  • Toate selecțiile plasate pe cai care se clasează doar pe poziții relevante în termeni Each Way măriți.
  • O selecție care are un curs greșit.
  • O selecție cu greutatea greșită sau un jockey care nu reușește să cântărească.
  • O selecție desemnată câștigătoare din greșeală de către judecător.

 

12.3 Cele mai bune cote garantate

Marea Britanie și Irlanda: oferim cele mai bune cote garantate pentru cursele de cai. Dacă jucătorii plasează un pariu la cote fixe, cota finală va coincide fie cu această cotă fixă, fie cu cota de start (în funcție de care este cota mai mare).

Cele mai bune cote garantate se vor aplica atât pentru pariurile simple cât și pentru cele combinate.

Cele mai bune cote garantate se vor aplica atât pentru cotele anticipate (EP) cât și pentru cotele din ziua evenimentului (BP).

În lipsa altor specificații, cele mai bune cote garantate nu se vor aplica pentru pariurile Ante-Post, inclusiv pariurile de tip „Miză rambursată pt. egal”.

În caz că se aplică Regula 4, jucătorii vor fi plătiți la cele mai mari cote disponibile după aplicarea deducerii.

Cele mai bune cote garantate sunt disponibile zilnic, de la 09:00 (ora UK) pentru toate cursele de cai din Marea Britanie și Irlanda.

Ne rezervăm dreptul de a retrage această garanție în orice moment precum și dreptul de a acorda selectiv această garanție unor anumiți jucători.

 

12.4 Each Way

Sunt incluse aici pariurile de tip „Each Way” și pariurile pe câștigător. Pariurile plasate exclusiv pe poziție nu sunt acceptate. Prin bifarea opțiunii „Each Way”, miza plasată pe câștigător va fi dublată.

Pariul va fi împărțit - un pariu pe câștigător și alt pariu pe poziție care va fi afișat în antetul evenimentului (exemplu: E/W 1/4 1-2-3).

Pariurile de tip „Each Way” plasate pe cursele de cai vor fi stabilite pe baza numărului de participanți și a tabelului de mai jos:

Număr participanți

Curse fără Handicap

Curse cu Handicap

1 – 4

Doar câștigător

Doar câștigător

5 – 7

1/4 din cote - locurile 1 și 2

1/4 din cote - locurile 1 și 2

8 – 11

1/5 din cote - locurile 1, 2 și 3

1/5 din cote - locurile 1, 2, 3

12 – 15

1/5 din cote - locurile 1, 2 și 3

1/4 din cote - locurile 1, 2 și 3

16 +

1/5 din cote - locurile 1, 2 și 3

¼ din cote - locurile 1, 2, 3, 4

 

Numărul de participanți prezenți la fluierul de start va determina cotele pentru pariurile „Each Way”, plasate pe cursele non-ante-post.

În caz că rămân mai puțin de 5 participanți în cursă, mizele plasate pe poziție vor fi adăugate la mizele plasate pe câștigător.

Anumite curse pot beneficia de cote sporite. Ne rezervăm dreptul de a oferi cote diferite. În aceste cazuri, putem modifica termenii standard ai poziției, așa cum am arătat mai sus (de exemplu, putem oferi să plătim 5 sau 6 locuri într-un handicap cu 16 sau mai mulți participanți, dar să facem acest lucru la 1/5 din cote, spre deosebire de standard 1/4). Aceste promoții nu se limitează la handicapuri. Angajamentul este în permanență în sarcina clientului de a verifica condițiile oferite de fiecare modalitate (în special în acele curse în care oferim plăți suplimentare). În cazul nerespectării ulterioare a cursei, ne rezervăm dreptul de a aplica termenii standard ai industriei, pentru cursă, conform tabelului de mai sus.

 

12.5 Dead Heat

În caz că se aplică regula „Dead Heat” pentru prima poziție din clasament, suma mizei plasate pe selecția câștigătoare va fi împărțită la numărul de câștigători, iar miza redusă va fi plătită la cote întregi. Diferența din miză va fi pierdută. Dacă în cazul unui pariu de tip „Each-way”, câștigătorul este desemnat prin aplicarea regulii „Dead Heat”, atunci selecția pe câștigător va fi stabilită conform indicațiilor de mai sus, iar selecția pe poziție va fi stabilită în concordanță cu termenii și cotele aferente acestui tip de pariu. Dacă în urma aplicării regulii „Dead Heat”, numărul participanților rămași în cursă este mai mare decât numărul de poziții oferite, mizele vor fi împărțite la fel ca mai sus și plătite la cote întregi (cotele oferite pentru poziție).

 

12.6 Ante-Post

Evenimentele Ante-Post vor fi disponibile pentru jucători cu cel puțin 48 de ore înainte de cursă. Dacă nu există alte specificații, pariurile pe selecțiile neparticipante vor fi considerate pierdute.

Este posibil ca evenimentele Ante-Post să fie suspendate în zilele în care au loc curse (preliminarii, de exemplu) legate de eveniment.

Pariurile Ante-Post vor fi stabilite pe baza cotelor și a termenilor disponibili la momentul plasării pariului.

Ne rezervăm dreptul de a anula pariurile Ante-Post plasate la cote/termeni afișați în mod greșit ca urmare a erorilor de scriere sau a erorilor cauzate de factorul uman.

 

12.7 Curse amânate

În caz că o cursă este amânată și declarația finală rămâne valabilă, atunci și pariurile vor rămâne valide. Pariurile vor fi anulate în următoarele cazuri:

  • Cursa este anulată.
  • Cursa este abandonată.
  • Termenii cursei s-au schimbat.
  • Locul de desfășurare al cursei s-a schimbat.
  • Suprafața terenului s-a schimbat.

 

12.8 Regula 4 - Deduceri

Regula se aplică după cum urmează:

Cote neparticipant la momentul retragerii

Procent dedus din câștiguri

1/9 sau mai mari

90%

2/11 - 2/17

85%

1/4 - 1/5

80%<

3/10 - 2/7

75%

2/5 - 1/3

70%

8/15 - 4/9

65%

8/13 - 4/7

60%

4/5 - 4/6

55%

20/21 - 5/6

50%

Șanse egale până la 6/5

45%

5/4 - 6/4

40%

13/8 - 7/4

35%

15/8 - 9/4

30%

5/2 - 3/1

25%

10/3 - 4/1

20%

9/2 - 11/2

15%

6/1 - 9/1

10%

Peste 10/1

Nu se aplică deduceri

În caz că există un neparticipant, deducerea se va aplica pe baza cotelor oferite pentru respectivul neparticipant chiar înainte de momentul retragerii.

Regula 4 se aplică pentru „Ziua evenimentului”, cu mai puțin de 48 de ore înainte de cursă.

În caz că 2 sau mai mulți cai sunt retrași din cursă, deducerea totală nu poate depăși 90%.

Deducerile se vor aplica pentru toate pariurile câștigătoare plasate înainte de anunțarea neparticipantului.

Exemplu: cote disponibile la 09:00 AM (ora UK).

Primul neparticipant anunțat: 10:00 AM (ora UK).

Casa de pariuri aplică Regula 4 la 10:05 AM (ora UK).

Pariurile câștigătoare plasate la cote fixe în intervalul 09:00 AM - 10:05 AM vor fi deduse pe baza ultimelor cote asociate neparticipantului.

Al doilea neparticipant anunțat: 11:30 AM (ora UK).

Casa de pariuri aplică cea de-a doua Regulă 4 la 11:35 AM (ora UK).

Pentru pariurile câștigătoare plasate la cote fixe în intervalul 10:06 AM - 11:35 AM se va aplica cea de-a doua Regulă 4.

Pentru pariurile câștigătoare plasate la cote fixe în intervalul 09:00 AM - 10:05 AM, se va aplica cea de-a doua Regulă 4 cu următoarea precizare: procentul deducerii nu poate depăși 90%.

În cazul în care un cal refuză să participe la competiție, pariul va fi considerat pierzător. În toate cursele de cai în care se retrage un concurent, sau nu începe cursa - și este declarat Non-Runner - mizele pe acel concurent vor fi rambursate. (Fac excepție de la această regulă pariurile Ante Post). Pariurile pe concurenții rămași în cursă, la cote Early sau la cote Board înainte de retragere, vor fi supuse unei deducții.

 

12.9 Rezerve

În anumite curse pot exista rezerve care pot fi cotate sau nu pe lista de cote anticipate. Poziția finală a acestor rezerve va fi luată în considerare indiferent dacă există sau nu cote.

Dacă se oferă o cotă anticipată pentru o rezervă și devine neparticipant, deducerea normală Regula 4 se va aplica tuturor pariurilor plasate înainte ca selecția să devină neparticipant ca urmare a retragerii.

 

12.10 Forecast

Forecast simplu - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în ordinea exactă.

Forecast inversat - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în orice ordine.

Forecast combinat - se pariază pe 3 sau mai multe selecții - oricare dintre acestea să încheie cursa pe prima și a doua poziție.

Pariurile de tip Forecast pot fi plasate doar pe cursele cu minim 3 participanți și se stabilesc pe baza dividendulului computerizat oficial (cote de start). În cazul curselor cu mai puțin de 3 participanți, pariurile de tip Forecast vor fi anulate. Dacă una dintre selecții devine neparticipantă, miza totală va fi plasată pe selecția rămasă sub formă de pariu simplu pe câștigător, la cotele de start.

Exemplul 1: 4 RON Forecast AB, unde B este neparticipant, pariul va fi un câștig de 4 RON simplu pe A.

Dacă una dintre selecțiile unui pariu de tip Forecast combinat devine neparticipantă, miza totală va fi împărțită în mod egal între combinațiile posibile (folosind selecțiile rămase) și forecast-urile, inclusiv selecția neparticipantă vor forma pariuri simple.

Exemplul 2: Un forecast combinat (6 pariuri, miză totală 24 RON) ABC, unde C este neparticipant, va fi stabilit astfel:
- AC -> simplu pe A
- AB -> pariu valabil
- BA -> pariu valabil
- BC -> simplu pe B
- CA -> simplu pe A
- CB -> simplu pe B

În caz că se aplică regula „Dead Heat”, vor exista cote separate pentru toți participanții implicați.

În cazul pariurilor de tip Forecast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

În caz că un singur participant încheie cursa și nu este disponibil dividendul pentru Forecast, atunci toate pariurile de tip Forecast în care respectivul cal a fost desemnat să încheie cursa pe primul loc vor fi stabilite ca pariuri câștigătoare simple, la cotele de start. Orice alte pariuri de tip Forecast plasate pe cursa respectivă vor fi pierdute.

 

12.11 Tricast

Tricast - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în ordinea exactă. Acest tip de pariu este rezervat curselor în care se utilizează un dividend computerizat oficial.

Tricast combinat - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în orice ordine.

Pariurile Tricast câștigătoare sunt plătite conform câștigurilor anunțate de dividendul computerizat oficial (calculat pentru miza de £1).

Pariurile Tricast sunt disponibile pentru toate cursele cu handicap în care sunt implicați minim 8 participanți declarați. Dacă sunt mai puțin de 8 participanți, toate pariurile vor fi anulate.

În caz că una dintre selecțiile unui pariu Tricast devine neparticipantă, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca Forecast pe selecțiile rămase, în ordinea în care au fost selectate. Dacă două dintre selecțiile unui pariu Tricast devin neparticipante, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca pariu câștigător simplu pe selecția rămasă.

Exemplul 1: 4 RON Tricast ABC, unde B este neparticipant, va fi stabilit ca un pariu Forecast AC de 4 RON

Exemplul 2: 4 RON Tricast combinat ABC, unde C este neparticipant, va fi stabilit ca:
- ABC -> pariu valabil ca AB
- ACB -> pariu valabil ca AB
- BAC -> pariu valabil ca BA
- BCA -> pariu valabil ca BA
- CAB -> pariu valabil ca AB
- CBA -> pariu valabil ca BA

În caz că se aplică regula „Dead Heat” pentru prima, a doua sau a treia poziție, vor exista cote separate pentru fiecare participant implicat. În cazul pariurilor de tip Tricast cu cotă fixă, miza va fi împărțită între participanții pentru care se aplică regula „Dead Heat” și plătită la cote întregi.

În cazul pariurilor de tip Tricast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

Pariurile de tip Tricast sunt disponibile doar pentru pariurile simple.

 

12.12 Favoriți

Pentru primul și al doilea favorit se acceptă doar pariurile pe câștigător, la cote de start. Cotele anticipate și cotele din ziua evenimentului nu se aplică pentru favoriții nenominalizați.

Favoritul este calul cu numărul cel mai mic de pe lista cotelor de start oficiale.

Al doilea favorit este calul cotat cu următorul cel mai mic număr.

În caz că doi cai sunt cotați la fel și cotele lor sunt mai mici decât cotele asociate oricăror alți participanți, atunci cei doi vor reprezenta în mod egal primul, respectiv al doilea favorit.

Dacă 2 sau mai mulți co-favoriți sunt selectați, miza va fi împărțită în mod egal între aceștia și plătită la cote întregi.

 

12.13 Pariuri Fără

Se pariază pe rezultatul unei anumite curse fără a lua în considerare participantul (calul) favorit. Poziția finală a calului favorit nu va fi luată în considerare pentru acest tip de pariu. Exemplu: un pariu plasat pe Cue Card fără Don Cossack (favoritul) va fi câștigător dacă participantul Cue Card câștigă cursa sau se clasează pe locul 2, după Don Cossack. În orice alt caz, pariurile vor fi necâștigătoare.

În cazul pariurilor „fără favorit” se vor cota participanții rămași în cursă, fără selecția numită.

Pariurile de tip „Each Way” se stabilesc pe baza numărului efectiv de participanți rămași în cursă după excluderea selecției numite (fără favorit).

„Regula 4 - Deduceri” rămâne de actualitate și se va aplica pe baza cotelor asociate selecției retrase din cursă - la momentul retragerii.

Pariurile „fără favorit” se stabilesc fără a lua în considerare poziția finală a participantului favorit. Dacă favoritul (selecția numită) este retras din cursă înainte de start, toate pariurile rămân valabile. În caz că participantul exclus este retras din cursă, pariurile vor fi stabilite drept câștigătoare, la cota de start pentru calul selectat.

Dacă 2 sau mai puțini participanți încep cursa, pariurile vor fi anulate.

Se aplică regula „Dead Heat”.

 

12.14 Pariuri pe poziție

Doar primele 2 poziții – Se pariază pe un anumit participant care să încheie cursa pe una din primele 2 poziții. Acest tip de pariuri poate fi plasat doar pe cursele cu minim 5 participanți.

Doar primele 3 poziții – Se pariază pe un anumit participant care să încheie cursa pe una din primele 3 poziții. Acest tip de pariuri poate fi plasat doar pe cursele cu minim 8 participanți.

În caz că un participant este retras din cursă înainte de fluierul de start, mizele pe selecția respectivă vor fi rambursate. În cazul pariurilor pe caii rămași în cursă se va aplica o deducere conform tabelului de mai jos, pe baza cotelor pe poziție pentru calul/caii retras/retrași - la momentul retragerii.

Tabel Deduceri (Regula 4) -Pariuri pe poziție

Procent dedus din câștiguri

Cote neparticipant la momentul retragerii

Doar primele 2 poziții

Doar primele 3 poziții

Doar primele 4 poziții

1/18 sau mai mari

50%

35%

25%

1/9 - 1/16

45%

30%

25%

2/11 - 2/17

45%

30%

20%

1/4 - 1/5

40%

30%

20%

3/10 - 2/7

40%

25%

20%

2/5 - 1/3

35%

25%

20%

8/15 - 4/9

35%

25%

15%

8/13 - 4/7

30%

20%

15%

4/5 - 4/6

30%

20%

15%

20/21 - 5/6

25%

20%

15%

Șanse egale până la 6/5

25%

15%

10%

5/4 - 6/4

20%

15%

10%

13/8 - 7/4

20%

15%

10%

15/8 - 9/4

15%

10%

10%

5/2 - 3/1

15%

10%

Nu se aplică deduceri

10/3 - 4/1

10%

10%

Nu se aplică deduceri

9/2 și peste

Nu se aplică deduceri

În caz că 2 sau mai mulți cai sunt retrași din cursă, deducerea totală nu poate depăși 90%.

În caz că participantul selectat este retras din cursă după fluierul de start, pariurile pe calul respectiv vor fi considerate necâștigătoare întrucât calul ar fi trebuit să participe la cursă.

În cazul în care există mai mulți neparticipanți, numărul de poziții cotate va rămâne același cu excepția situației în care numărul de participanți rămași în cursă este egal sau mai mic decât numărul de poziții cotate - atunci, pariurile vor fi anulate. Acest tip de pariuri se stabilește pe baza cotelor oficiale al cursei. În caz că o cursă cu 8 participanți în care se oferă posibilitatea de pariere „each way” pentru 3 poziții este redusă la 7 sau mai puțini participanți, pariurile pe cele 3 poziții vor rămâne valabile.

Se aplică regula „Dead Heat”.

 

12.15 Pariuri pe meci

Este posibil ca evenimentele Ante-Post să fie suspendate în zilele în care au loc curse (preliminarii, de exemplu) legate de eveniment.

În cazul unui astfel de pariu, se pariază pe victoria unei anumite selecții în detrimentul alteia conform termenilor promovați. Se aplică regula „Dead Heat” în caz că nu se oferă cote pentru scor egal (exemplu: pariuri pe meciuri cu handicap).

Una din cele 2 selecții dintr-un pariu pe meci trebuie să rămână în cursă până la final pentru ca pariurile să fie valide. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

Ambele selecții trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valide. În caz contrar, pariurile pe meci vor fi anulate.

Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatului declarat în mod oficial.

Dacă niciun participant nu reușește să ajungă în finalul unei curse cu obstacole, atunci numărul de obstacole depășite cu succes va determina câștigătorul cursei.

 


13.1 Noţiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepție de la această regulă dacă ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile pe meciurile amânate sau abandonate vor fi anulate cu excepția cazului în care au fost reprogramate şi se joacă în aceeaşi zi (ora locală).

În cazul în care numărul statuar de seturi / legs este modificat sau diferă de cele oferite în scopuri de pariere, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care se prevede altfel.

Pariuri Pre-Live:

13.2 Câștigător

Se pariază pe câștigătorul turneului. În cazul în care un jucător nu participă la competiție, toate pariurile vor fi anulate. Pariurile sunt valabile odată ce jucătorul participă la primul său meci din turneu.

 

13.3 Ajunge în finală

Se pariază pe jucătorul care va ajunge în finală. În cazul în care un jucător nu ajunge în finală, toate pariurile sunt anulate.

Pariurile rămân valabile odată ce jucătorul participă la primul său meci din turneu.

 

13.4 Câștigă un sfert

Se pariază pe jucătorul care va câștiga sfertul. În cazul în care un jucător nu câștigă, toate pariurile sunt anulate.

Pariurile sunt valabile odată ce jucătorul participă la primul său meci din turneu.

 

13.5 Pariuri speciale zilnice pe Darts

Pariurile pe oricare dintre piețele zilnice enumerate mai jos vor fi anulate dacă numărul de meciuri programate nu are loc, în ziua specificată a unui turneu, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja stabilit.

9 Dart Finish într-o zi (Ziua 1, 2, 3, etc.) / 170 Finish într-o zi / Ce meci va produce cele mai multe 180 pe zi / Ce meci va produce cel mai mare checkout într-o zi / Total 180 într-o zi / Jucătorul înscrie cel mai mare checkout în ziua respectivă / Jucătorul care va marca cele mai multe 180 de puncte în ziua respectivă.

 

13.6 Etapa de eliminare

Se pariază în ce etapă va fi eliminat jucătorul. În cazul în care un jucător nu este eliminat, toate pariurile sunt anulate.

Pariurile rămân valabile în momentul în care jucătorul participă la primul său meci din turneu.

 

13.7 Meciul turneului

Se pariază pe ce jucător va ajunge în runda superioară în (sau va câștiga) turneul. În cazul unui neparticipant, toate pariurile sunt anulate.

În cazul în care jucătorii sunt eliminați în aceeași etapă a turneului, pariurile vor fi anulate.

Pariurile rămân valabile în momentul în care jucătorul participă la primul său meci din turneu.

 

13.8 Pariuri Live

Pariurile pe un meci care a fost abandonat înainte ca numărul prevăzut de runde /seturi să fie este complet efectuat vor fi anulate.

 

13.9 Câștigător final

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul. În eventualitatea în care un meci începe, dar nu este completat, jucător care avansează la runda următoare sau căruia ii va fi înmânată victoria este considerat câștigător pentru stabilirea pariurilor.

În cazul în care numărul statuar de seturi / legs este modificat sau diferă de cele oferite în scopuri de pariere, toate pariurile rămân valabile.

Pariurile vor fi anulate în piața two-way (2 variante) în cazul în care rezultatul meciului este o remiză.

 

13.10 Handicap/Handicap Alternativ

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul după ce scorurile de handicap au fost aplicate. În caz că numărul prevăzut de runde /seturi nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, toate pariurile vor fi declarate nule. Dacă meciul nu se dispută în întregime, toate pariurile vor fi anulate.

 

13.11 Scor Corect

Se prezice scorul corect al meciului. Dacă meciul nu se finalizează toate pariurile vor fi anulate.

 

13.12 Scor corect în meciurile cu 5, 23, 25, 27, 29 sau 31 leg-uri

Se pariază pe scorul exact al meciului. Dacă meciul nu se termină, atunci toate pariurile vor fi anulate.

 

13.13 Miză rambursată pentru egal

Se prezice câștigătorul. În caz de egalitate, pariurile vor fi anulate. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate.

 

13.14 Peste/Sub Final / Peste/Sub Alternativ

Se pariază pe numărul de runde/seturi completate în meci. În caz că numărul prevăzut de runde/seturi nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, toate pariurile vor fi declarate nule. Dacă meciul nu se dispută în întregime, toate pariurile vor fi anulate.

 

13.15 Meci dublu

Prevestește ce jucător va câștiga ambele condiții de la titlu.

De exemplu: Să câștige meciul și să obțină cel mai mare scor de checkout sau Să câștige meciul și cele mai multe 180 de puncte.

În caz de egalitate între Highest Checkout sau Most 180s, una dintre condiții nu este îndeplinită și pariurile vor fi stabilite ca Pierdute.

Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate.

 

13.16 Meci Treble

Prevestește ce jucător va câștiga toate cele trei condiții din titlu.

De exemplu: Pentru a câștiga meciul, înscrieți cel mai mare număr de Checkout și cele mai multe 180 de puncte.

În caz de egalitate între Highest Checkout sau Most 180s, una dintre condiții nu este îndeplinită, iar pariurile vor fi stabilite ca Pierdute.

Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate.

 

13.17 Cele mai multe aruncări de 180 în meci

Se prezice care jucător va înscrie cele mai multe aruncări de 180 în meci. În eventualitatea în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu se completează, se schimbă sau este diferit de cel oferit pentru pariere, toate pariurile se anulează. Toate pariurile se anulează dacă partida nu este finalizată.

 

13.18 Peste/Sub Total 180-uri în meci

Se prezice numărul total de 180-uri din meci. Dacă partida nu este finalizată, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

 

13.19 Peste/Sub Primul Leg Checkout Total

Se pariază pe checkout-ul total din leg-ul următor. Dacă leg-ul nu este completat, toate pariurile vor fi anulate.

 

13.20 Total 180 Jucător

Se prezice numărul total de 180-uri din meci pentru fiecare jucător. Dacă partida nu este finalizată, toate pariurile sunt anulate cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

 

13.21 Cel mai mare scor checkout

Se pariază pe cel mai mare scor checkout din meci dintre ambii jucători. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este încheiat.

13.22 Cel mai mare checkout câștigător

Se prezice care jucător va face cel mai mare checkout din meci. În cazul în care numărul statutar de seturi/leg-uri nu este completat, modificat sau diferit de cele oferite în scopul pariurilor, atunci toate pariurile sunt anulate. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este încheiat.

 

13.23 Scorul cel mai mare scor la checkout

Se pariază pe cel mai mare scor la checkout în meciul dintre cei doi jucători. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

 

13.24 Peste/Sub primul set aruncări de 180

Se prezice suma totală de aruncări de 180 în primul set. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care cotația a fost depășită.

 

13.25 Prima aruncare de 180 din meci

Se prezice jucătorul care înscrie prima aruncare de 180 în meci. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat. Dacă numărul 180 nu este marcat, pariurile vor fi anulate.

 

13.26 Câștigă primul set

Se pariază pe jucătorul care câștigă primul set. Toate pariurile sunt anulate dacă meciul nu este finalizat, cu excepția cazului în care rezultatul este deja determinat.

 

13.27 Primul set total leg-uri (runde)

Se pariază pe numărul total de runde (leg-uri) din primul set. Dacă setul nu se joacă în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care cotația a fost depășită.

13.28 Primul set de darts-uri

Se pariază pe primul set de darts (săgeți). Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul primului set a fost determinat.

13.29 Finish de 170 în meci

Se pariază dacă va fi un Finish de 170 în meci. Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

13.30 Primul set scor corect

Se pariază pe scorul corect al primului set. Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în rezultatul primului set a fost deja determinat.

13.31 Scor corect 5, 7, 9, 11 sau 13 seturi

Se pariază pe scorul exact după 5, 7, 9, 11 sau 13 seturi. Dacă meciul nu se termină, atunci toate pariurile sunt anulate.

13.32 Finish cu 9 Dart-uri în meci

Se pariază dacă în meci va fi un Finish cu 9 Dart-uri. Dacă meciul nu este jucat în totalitate, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței a fost deja determinat.

13.33 180 în primul leg

Se pariază dacă vreun jucător va efectua o aruncare de 180 în primul leg (prima rundă). Dacă runda nu este completată, toate pariurile vor fi anulate cu excepția piețelor al căror rezultat a fost deja determinat.

 

13.34 180 Jucător - Primul leg

Se pariază ca un anumit jucător să înscrie 180 de puncte în prima etapă. În cazul în care etapa nu este finalizată, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită.

 

13.35 Lider după

Se pariază pe jucătorul care va conduce după un anumit număr de etape.

 

13.36 Score după 4 leg-uri

Se pariază pe scorul după 4 leg-uri jucate. Primele 4 etape trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile să fie valabile.

 

13.37 Scor după 6 leg-uri

Se pariază scorul după 6 leg-uri. Primele 6 etape trebuie să fie încheiate pentru ca pariurile să fie valabile.

 

13.38 Primul dart în meci

Se pariază pe tipul de dart (săgeată) utilizat primul în meci. Dacă meciul nu este completat, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care rezultatul pariului primul dart a fost deja determinat.

 

 

Piețe Live:

13.39 Câștigător Runda Următoare

Se prezice jucătorul care va câștiga runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

 

13.40 Peste/Sub Runda Următoare - Aruncări de 180

Se prezice dacă orice jucător va înscrie aruncări de 180 în runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care rezultatul pariurilor a fost deja determinat.

 

13.41 Peste/Sub 180 Runda Următoare - Total Checkout

Se prezice numărul total de checkout-uri din runda următoare. Dacă runda nu se completează, toate pariurile vor fi anulate.

 


14.1 Noțiuni Generale

Rezultate oficiale - Toate pariurile din sporturile electronice vor fi stabilite pe baza rezultatelor oficiale declarate de organizatorii oficiali, administratorul sau organismul de conducere al competiției specificate. Toate deciziile organizațiilor oficiale relevante din E-Sports rămân valabile.

Piețele de Handicap pe perioada meciului, Money Line și Peste/Sub folosesc Hărțile câștigate ca unități de scor.

În cazul în care numărul de hărți se schimbă într-un meci, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor pe meci, cu condiția ca un rezultat oficial să fie furnizat de către organizația care reglementează competiția respectivă.

Dacă meciul nu se joacă sau este amânat, pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă situațiile în care meciul se reprogramează și se desfășoară în decurs de 48 de ore de la data planificată inițial sau cazurile în care un nou eveniment va fi deschis pentru pariuri, dacă este necesar.

În cazul în care un meci are loc înainte de data și ora de începere programată, toate pariurile plasate după ora de începere efectivă vor fi anulate. Toate pariurile plasate înainte de ora efectivă de începere vor fi valabile.

Dacă un meci, un joc sau o hartă nu se încheie, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor pe meciuri sau hărți încheiate, care vor fi valabile. Se va face o excepție în cazul în care un jucător/echipă este descalificat(ă), caz în care echipa căreia i s-a acordat victoria conform oficialului pentru competiție va fi stabilită ca fiind câștigătoare.

Evenimentele E-Sports vor avea formate de meciuri diferite în funcție de competiție și de ligă. Este responsabilitatea exclusivă a clientului să înțeleagă formatul unui meci înainte de a plasa un pariu.

Dacă un jucător/o echipă joacă sub un nickname incorect sau cu un cont alternativ, atât rezultatul cât și pariurile rămân valide. Fac excepție de la această regulă situațiile în care este evident că jucătorul/echipa nu trebuiau să joace.

Dacă jucătorului/echipei i se acordă o victorie ușoară pentru cel puțin un joc/nivel/rundă înainte de începutul meciului, toate pariurile vor fi anulate.

Într-un meci sau pe o hartă în care o echipă sau un concurent pornește cu un avantaj de unul sau mai multe hărți acordate datorită formatării turneului (de exemplu, datorită faptului că o echipă vine din partea superioară a clasamentului într-un format cu dublă eliminare), linia de meci va include avantaj. Dacă avantajul începe de la 1-0, atunci oferirea hărții va începe de la harta 2, dacă avantajul începe la 2-0, atunci oferirea hărții va începe la harta 3 și așa mai departe. În cazul în care avantajul rezultă dintr-un walkover/victorie implicită acordată printr-o decizie a administratorului, acest lucru nu se aplică.

Schimbări de jucători și echipe - Dacă numele unei echipe de E-sport se schimbă (de obicei, dar fără a se limita la, schimbări de sponsorizare), dar lista de jucători rămâne aceeași, toate pariurile vor rămâne valabile. În cazul în care există o jucător înlocuitor sau jucător înlocuitor pentru orice echipă într-un meci de E-Sports, toate pariurile vor rămâne valabile.

La stabilirea rezultatelor se consideră validă orice metodă de prelungiri sau orice altă metodă de departajare utilizată.

În cazul în care un meci sau o hartă este reluată, toate pariurile live pe meciul sau harta originală vor fi anulate.

Dacă un turneu nu este finalizat, toate pariurile directe vor fi anulate.

 

14.2 Câștigător - Final

Se pariază pe jucătorul/echipa care va câștiga meciul (nivelul/runda în caz că acestea sunt specificate în titlu). Dacă meciul, jocul sau nivelul încep, însă nu sunt finalizate, toate pariurile vor fi anulate. Fac excepție de la această regulă situațiile în care jucătorul este descalificat; în acest caz jucătorul/echipa căreia i s-a acordat victoria conform sursei oficiale a competiției, va fi declarat/ă câștigător/câștigătoare în vederea stabilirii pariurilor. Pariurile pe Câștigător vor rămâne valabile chiar dacă numărul prevăzut de runde/niveluri este modificat.

 

14.3 Ofensiva globală Counter-Strike (CS:GO)

În cazul în care un meci ajunge în prelungiri, acestea vor fi incluse în decontarea piețelor.

În cazul în care cel puțin cinci runde ale unei hărți sunt jucate cu mai puțin de 10 concurenți, toate pariurile pe acea hartă vor fi anulate.

 


15.1 Noțiuni Generale

Dacă se întârzie începerea unei runde sau dacă se suspendă jocul în timpul unei runde, toate pariurile în așteptare vor rămâne valabile timp de 48 de ore. Dacă amânarea durează mai mult de 48 de ore, toate pariurile în așteptare vor fi anulate, iar mizele rambursate.

În cazul în care un jucător de golf se retrage înainte de începerea turneului, toate pariurile pe participantul respectiv vor fi anulate.

Pariul se consideră valid de îndată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură.

 

15.2 Pariuri pe Câștigător/Cea mai bună naționalitate (Top SUA/Anglia etc.)

Se pariază pe câștigătorul trofeului. Se vor lua în considerare inclusiv rezultatele din play-off.

Toate pariurile sunt valabile cu excepția celor plasate pe participanții care nu joacă în prima rundă.

Rezultatele oficiale ale turneului în momentul prezentării trofeelor sunt folosite pentru stabilirea pariurilor.

În cazul în care există o schimbare sau o scădere a numărului rezervat de runde sau deschideri jucate în cadrul competiției, pariurile plasate pe această piață vor rămâne valabile.

Dacă o competiție este redusă la mai puțin de numărul planificat de runde, toate pariurile plasate după ultima lovitură a rundei anterioare finalizate vor fi anulate.

 

15.3 Câștigător - Prima Rundă

Se pariază pe jucătorul care va ocupa cea mai înaltă poziție din clasament la finalul primei runde (câștigătorul).

 

15.4 Câștigător fără jucător favorit/nominalizat

Se pariază pe cine va câștiga fără jucătorii selectați. Se aplică regulile dead-heat.

 

15.5 Lider la sfârșitul rundei

Jucătorul cu cel mai bun scor la sfârșitul rundei specificate va fi considerat câștigător. Se aplică regulile dead-heat.

 

15.6 Top 4, 5, 6, 10, 20 în clasament

Se pariază pe jucătorul care se va clasa în Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 sau Top 20 într-un turneu specific. Se aplică regulile Dead Heat. Aceleași reguli se aplică pentru pozițiile din clasament după o rundă specifică a unui turneu.

 

15.7 Money List de sezon (Race to Dubai, PGA Tour, etc.)

Pariurile plasate pe listele de bani, cum ar fi Race to Dubai și PGA Money List, se va paria pe jucătorul de golf care se află în fruntea Money List-ului oficial la sfârșitul sezonului european, numit Race to Dubai și sezonului american, numit PGA Tour. Pentru US Seniors Tour, Money List-ul este numit PGA Champions Tour, iar pentru turneul principal pentru femei din SUA, Money List-ul este numit LPGA Tour. Stabilirea pariurilor va fi determinată de câștigătorul general în urma ultimului turneu relevant și nu va fi afectată de nicio anchetă sau modificare ulterioară. Nu include bonusul câștigătorului cupei FedEx Cup.

 

15.8 Money line

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

 

15.9 Meci de 18 găuri

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, pariurile pe runda respectivă vor fi anulate.

Jucătorul cu cel mai bun scor la cele 18 găuri va fi câștigător.

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Nu se iau în calcul rezultatele din play-off.

 

15.10 Meci de 18 găuri - Pariuri pe două sau trei mingi

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul a jucat mingea la prima gaură.

Dacă o rundă este abandonată, toate pariurile pe acea rundă se rambursează. În eventualitatea în care perechile sau grupurile de jucători se schimbă, toate pariurile vor fi anulate.

Jucătorul cu cel mai mic scor la cele 18 găuri este desemnat câștigător. Pentru turneele care folosesc sistemul de punctare Stableford, jucătorul care acumulează cele mai multe puncte în rundă este desemnat câștigător.

Pentru pariurile pe 2 mingi in care nu se oferă cote pentru egal, pariurile se vor rambursa in cazul unui rezultat egal. În pariurile pe 3 mingi, se aplică regulile Dead Heat.

Pentru piețele de pariu Câștigător la Gaură, pariurile sunt valabile imediat ce toți jucătorii nominalizați efectuează prima lovitură la gaura desemnată. Pentru ca un jucător să câștige la gaură, trebuie să înscrie un scor mai mic decât oricare alt jucător care a lovit la gaura specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul loviturii la gaură, atunci pariurile pe jucătorul retras vor fi stabilite ca pierzătoare. Pariurile se stabilesc imediat ce jucătorii părăsesc gazonul.

Pentru piețele de pariu pe grupuri la gaură, pariurile se stabilesc în funcție de scorul specificat pe un grup de găuri. Pentru ca un jucător să fie considerat câștigător la un grup de găuri trebuie să obțină un scor mai mic decât orice alt jucător de la gaura respectivă. Pariurile vor fi anulate dacă jucătorul nu lovește din prima la gaura specificată. Dacă un jucător se retrage în timpul loviturilor la un grup specific de găuri pariurile vor fi stabilite ca pierzătoare.

 

15.11 Meci de 54, 72 și 90 găuri

Pariurile sunt considerate valide odată ce jucătorul executa lovitura de start la prima gaură.

Jucătorul care joacă la cele mai multe găuri va fi câștigător. Dacă ambii jucători joacă la același număr de găuri, atunci jucătorul cu cel mai bun scor va fi considerat câștigător.

Dacă un meci individual se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Se vor lua în calcul rezultatele din play-off.

 

15.12 Reguli Dead Heat

În cazul în care 2 sau mai multe selecții termină pe aceeași poziție, miza se va împărți proporțional.

Oricare jucător completează cele mai multe găuri este considerat câștigător. Dacă ambii jucători completează același număr de găuri, cel cu cele mai puține puncte este considerat câștigător.

Dacă un meci individual se termină cu o remiză, pariurile vor fi anulate.

Play-off-urile se iau în considerare.

Exemplu:

Pozițiile finale în golf sunt următoarele:

  • 1-a Poziție: Jucătorul A
  • a 2-a Poziție: Jucătorul B
  • a 3-a Poziție: Jucătorul C
  • a 3-a Poziție: Jucătorul D
  • a 3-a Poziție: Jucătorul E
  • a 6-a Poziție: Jucătorul F
  • a 6-a Poziție: Jucătorul F

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3).

A 3-a poziție este împărțită de 3 jucători – Jucătorul E împarte poziția a 3-a cu alți 2 jucători - deci plata va fi 1/3 din miză X cotele e/w.

Să zicem că pariezi pe Jucătorul E (e/w ¼ 1-2-3-4).

Pozițiile 3 și 4 sunt împărțite de către 3 jucători.

a 3-a și a 4-a (nu chiar a 4-a poziție deoarece în poziția a 3-a sunt 3 jucători) poziție sunt împărțite de către 3 jucători – ceea ce înseamnă că 2 poziții plătesc din cei 3 jucători care au ajuns în acele poziții: 2/3 din miză X cotele e/w.

Notă – Regulile Dead Heat se aplică mizei, nu cotei.

 

15.13 Pariuri pe grupuri în turnee

Se pariază pe jucătorul care se va clasa pe cel mai bun loc la finalul turneului din grupul de jucători specificați. Jucătorii sunt grupați în scopul parierii. Dacă un jucător dintr-un anume grup se retrage înainte ca un turneu să înceapă, pariurile vor fi anulate. Se aplică regulile dead-heat. Se vor completa cel puțin 36 de găuri.

 

15.14 Triouri Turneu

Se aplică aceleași reguli de mai sus, dar jucătorii sunt grupați câte 3.

 

15.15 5/6 Shooteri

Se pariază pe care dintre cei 5 sau 6 jucători dintr-un grup vor câștiga runda. Se aplică regulile dead-heat.

 

15.16 Să aibă scorul necesar pentru descalificare/pentru a evita descalificarea

Prima descalificare oficială va fi utilizată pentru a stabili acest tip de pariu. Orice descalificare ulterioară va fi considerată irelevantă. Orice jucător care se retrage sau este descalificat înaintea primei descalificări va fi considerat descalificat. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.17 Gaură din prima în turneu?

Se pariază pe dacă se va înscrie la gaură din prima în timpul turneului. Pariurile sunt valabile atât timp cât se joacă minim 36 de găuri din turneu. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.18 Runda Hole-in-One

Se va înscrie un hole-in-one într-o anumită rundă a turneului? Pariurile vor fi valabile atât timp cât runda este finalizată. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului.

 

15.19 Hole-in-one pe gaură specifică în turneu

Se va înscrie un hole-in-one într-una o gaură anume, în timpul turneului. Pariurile vor fi valabile atât timp cât se joacă minimum 36 de găuri ale unui turneu. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului.

 

15.20 Hole-in-One pe Gaura X în runda X

Se va înscrie un hole-in-one într-o gaură specifică în timpul unei anumite runde a turneului? Pariurile vor fi valabile atât timp cât runda este finalizată. Rezultatele pariurile provin de pe site-ul oficial al turneului

 

15.21 Jucători totali sub „par” (numărul predeterminat de lovituri necesar completării unei găuri)

Câți jucători vor termina turneul cu un scor total sub „par”. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.22 Va exista un Play Off?

Se prezice dacă va exista un play off la gaură/găuri pentru deciderea câștigătorului turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.23 Naționalitatea câștigătoare/regiunea câștigătorului

Se prezice naționalitatea jucătorului care câștigă turneul. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.24 Câștigător pentru prima dată?

Se prezice dacă se va câștiga turneul de către un jucător care nu a mai câștigat turneul în cauză niciodată. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.25 Marja Victoriei Turneului

La câte lovituri diferență va câștiga jucătorul câștigător turneul specificat. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.26 Câștigător Wire to Wire?

Se prezice câștigătorul turneului care va fi liderul turneului la finalul fiecărei runde specificate, de la runda unu la runda patru. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.27 Scorul Câștigător în Turneu

Se prezice scorul exact al câștigătorului turneului la finalul turneului. Stabilirea pariurilor se va face după completarea celor 72 găuri, altfel toate pariurile sunt nule. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului.

 

15.28 Cel mai mare scor dintr-o rundă a turneului

Se prezice cel mai mare scor original din cartonașul de scor al unui jucător dintr-o rundă din timpul turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. În cazul în care piețele conțin o listă specifică de jucători care să obțină cel mai mare scor dintr-o rundă a turneului, se vor aplica regulile Dead-Heat.

 

15.29 Cel mai mic scor dintr-o rundă a turneului

Se prezice cel mai mic scor original din cartonașul de scor al unui jucător dintr-o rundă din timpul turneului. Pariurile sunt stabilite în baza rezultatelor de pe site-ului oficial al turneului. În cazul în care piețele conțin o listă specifică de jucători care să obțină cel mai mic scor dintr-o rundă a turneului, se vor aplica regulile Dead-Heat.

 

15.30 Va exista un Albatross?

Va fi marcat un Albatross în timpul turneului? Un Albatross este un scor de 3 sub egal pe orice gaură anume. Pariurile vor sta atâta timp cât vor fi jucate cel puțin 36 de găuri ale unui turneu. Pariurile sunt rezultate de pe site-ul oficial al turneului.

 

15.31 Are loc un Score Cut la...

Când va avea loc un score cut al turneului? Primul score cut oficial va fi folosit pentru a stabili această piață. Orice score cut ulterior va fi irelevantă. Pariurile sunt rezultate de pe site-ul oficial al turneului.

 

15.32 Șansă dublă / Șansă triplă

Pariind dacă unul dintre cei doi / trei jucători numiți va câștiga turneul În cazul în care una sau mai multe dintre selecții vor fi pariuri non-runner vor fi nule.

 

15.33 Straight/Dual Forecast

Pentru prognoze directe, jucătorii trebuie să vină pe locul 1 și 2 în ordinea specificată, iar în previziuni duble jucătorii trebuie să vină pe locul 1 sau 2 în oricare ordine. Ambii jucători trebuie să plece pentru a miza pariurile; în caz contrar, pariurile vor fi nule. În caz de egalitate pentru locul doi, se vor aplica regulile de dead heat.

 

15.34 Jucători de top - Top stânga sus / senior / debutant / fost câștigător / calificator etc.

Care jucător de stânga / seniori etc. va termina cel mai bine în turneu în diferitele categorii. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat conform site-ului oficial al turneului.

 

15.35 Scoruri pe runde ale jucătorului

Ce scor va avea un jucător pentru o rundă dată. Dacă există o schimbare în Par la curs, acest pariu se va anula. Jucătorul trebuie să finalizeze întreaga rundă pentru ca pariurile să rămână valide.

 

15.36 Handicap Rundă

Handicapul se aplică scorurilor pe runde ale jucătorilor specificați, cel mai mic scor fiind câștigătorul. de exemplu. Jucătorul A + 0,5 scor 70, Jucătorul B - 0,5 scor 70, Jucătorul B este stabilit ca câștigător după aplicarea handicapului.

 

15.37 Scoruri găuri jucător

Ce scor va avea un jucător pe o gaură dată. Dacă există o schimbare în Par a găurii, acest pariu se va anula. Dacă un jucător se retrage înainte de a pleca pe o gaură dată, pariurile pe acea gaură vor fi nule. Dacă un jucător se retrage după ce a început o gaură, pariurile vor fi decontate ca „Peste par”.

 

15.38 Scoruri pe grupuri de găuri

Ce scor va avea un jucător pe un anumit grup de găuri. Dacă există o schimbare în Par a găurii, acest pariu se va anula . Dacă un jucător se retrage înainte de a scoate un anumit grup de găuri sau nu completează numărul specificat de găuri din grup, pariurile pe acea gaură vor fi nule.

 

15.39 Orice jucător Peste/Sub Par în gaură la 3 mingii

Orice jucător din grup va trage sub sau mai mult pe o anumită gaură. Dacă un jucător se retrage după ce a lovit pe o anumită gaură, scorul său va fi tratat ca „Peste egal”. Dacă vreunul dintre jucători nu renunță, pariurile sunt nule.

 

15.40 Rundă Bogey Free

Un jucător va înscrie niciun bogeys în timpul rundei sale. Dacă un jucător se retrage înainte de finalizarea rundei, atunci dacă a marcat deja un fals, pariul va fi considerat un ratat. Dacă jucătorul se retrage înainte de a finaliza runda fără să fi înscris un fals, pariurile vor fi nule.

 

15.41 Câștigătorul găurilor / câștigătorul grupului de găuri

Ce jucător va trage cel mai mic scor din gaura (ochiurile) selectate. Pariurile stau odată ce toți jucătorii desemnați elimină orificiul (orificiile) desemnat (e). Așadar, dacă un jucător începe atunci se retrage în timpul grupului de găuri specificat, atunci pariurile pe acel jucător vor fi decise ca un pierzător. Pe piețele care implică doar 2 jucători, dacă ambii jucători trag același scor, pariurile vor fi nule, dacă nu a fost oferită egalitate ca o selecție. Pe piețele care implică 3 jucători, dacă doi jucători egalează cu cel mai mic scor dintre cei trei, atunci regulile Dead-Heat se vor aplica pentru cei doi jucători la egalitate și pariurile pe celălalt jucător vor fi decise ca învinși.

 

15.42 Jucătorul care termină ultimul

Care jucător va termina ultimul. Jucătorii trebuie să completeze complet numărul oficial de găuri la eveniment. Orice jucător care se retrage sau va fi descalificat în acest eveniment, atunci pariurile pe acei jucători vor fi considerate a pierde pariurile. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat folosind clasamentul oficial al turneului.

 

15.43 Poziția de final

Ce poziție va termina jucătorul în turneu. Jucătorii trebuie să completeze numărul oficial de găuri la eveniment. Dacă vreun jucător se retrage sau este descalificat de la eveniment, pariurile pe acei jucători vor fi considerate a pierde pariurile. În cazul egalității pentru o poziție de finalizare, poziția de egalitate va conta, astfel încât un jucător care termină locul 5 cu alți 3 este încă considerat a fi terminat pe locul 5. Se aplică reguli de dead heat. Soluționat folosind clasamentul oficial al turneului.

 

15.44 Speciale Golf

 

Total turnee majore câștigate/Să câștige un turneu major

Câte din cele 4 turnee majore de golf masculin va câștiga un jucător în calendarul unui an? Va câștiga un jucător unul dintre cele 4 turnee majore în anul respectiv? (Da/Nu). Turneele majore sunt: US Masters, USPGA, US Open și British Open. Un jucător trebuie să participe la toate cele 4 turnee pentru ca pariurile să fie valabile.

 

Piețe pe turnee majore pe termen lung

Pariuri pe meciuri din turneele majore – De exemplu: Care dintre cei doi jucător va câștiga cele mai multe turnee majore până la finalul anului calendaristic 2025? Dacă match-up-ul se încheie la egal, toate pariurile vor fi anulate.

Care jucător ca câștiga primul un meci dintr-un turneu major? De exemplu: Care jucător va fi primul care să câștige un Major înainte de 2025? Pariurile vor fi anulate dacă niciun jucător nu câștigă până în 2025.

Cursa până la X Majore – De exemplu: Care jucător va fi primul care va câștiga 5 Majore până la finalul lui 2025. Dacă nu câștigă nimeni 5 Majore, pariurile vor fi anulate.

Jucătorul care câștigă un major până în anul X – De exemplu: Va câștiga un jucător un Major până în 2025? Da sau nu.

 

Piețe de pariuri pe desfășurarea meciului

Meci Handicap

Handicapul se aplică la scorurile specificate ale jucătorului/echipei în meci, cu jucătorul/echipa care câștigă cele mai multe găuri fiind câștigătoare. De exemplu: Jucător A/Echipa A + 0,5 găuri, Jucătorul B/Echipa B - 0,5 găuri. Dacă meciul este la nivel, Jucătorul A/Echipa A este stabilită ca și câștigător odată ce handicapul a fost aplicat.

Gaura 18 să fie jucată

Se va juca gaura 18 în timpul meciului (sau gaura 36 pentru meciuri cu 36 de găuri etc.). Adică va ajunge meciul la ultima gaură posibilă desemnată de jucat. Pariurile se anulează dacă numărul de găuri/runde este redus.

Majoritatea birdie-urilor din meci

Cine va face cele mai multe birdie-uri din meci? În cazul unei remize, pariurile vor fi nule dacă nu se oferă remiza.

Să conducă meciul primul

Cine va conduce primul meciul? Pariurile se anulează dacă nimeni nu preia conducerea în timpul meciului.

Par 3/4/5 - Câștigător

Cine va marca mai bine/va câștiga cele mai multe găuri pe un anumită gaură. Cine va înscrie mai bine doar cele 3 găuri par de exemplu. Pariurile sunt valabile atât timp cât meciul este completat.

Jucătorul va lovi fairway-ul regulamentar în gaura X?

Va găsi un jucător fairway-ul cu primul său șut? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Jucătorul va lovi green-ul regulamentar în gaura X?

Un jucător va lovi green-ul în numărul reglementat de încercări pentru gaură? 1 lovitură pentru par 3, 2 lovituri pentru par 4 și 3 lovituri (sau două lovituri, dacă este specificat) pentru par 5. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

A cui minge va ajunge cel mai aproape de pin (steag) la gaura X?

A cui minge va ajunge cel mai aproape de steag/gaură în respectul regulilor pentru acea gaură. 1 lovitură pentru par 3 găuri, 2 lovituri pentru par 4 etc. Cel puțin o minge trebuie să fie pe green în numărul reglementat de încercări pentru ca numărul de găuri să conteze, altfel pariurile sunt nule. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Cât de aproape de pin (steag) va ajunge mingea pe gaura X?

Cât de aproape de steag/gaură va ajunge mingea după loviturile regulamentare. Mingile trebuie să ajungă pe green ca sa conteze, altfel pariurile sunt nule. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Cine va avea longest drive pe gaura X?

Cine va parcurge cea mai distanță în mașină/tee pentru gaură. Mingile trebuie să aterizeze pe fairway pentru a fi luate in considerare. Pariurile se anulează dacă mingile nu ajung pe fairway. Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Jucătorul va trimite mingea în afara tee shot-ului pe Hole X?

Un jucător va trimite o minge in afara terenului de joc cu lovitura sa? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Jucătorul va trimite mingea în apă din lovitura sa pe Hole X?

Mingea unui jucător va sfârși în apă din lovitura sa? Pentru determinarea rezultatului vor fi utilizate statisticile site-ului web oficial.

Meciuri skins

Fiecare jucător/echipă pleacă pe rând și jocul continuă până când fiecare jucător termină gaura. jucătorul/echipa cu cel mai mic scor din gaură câștigă skin-ul pentru acea gaură. Skin-ul este un set de număre de puncte sau o valoare monetară pentru gaură. Dacă la gaură este remiză, atunci Skin-ul este rulat către gaura următoare. De exemplu, dacă la găurile 1 și 2 sunt remize, dar gaura 3 este apoi câștigată, echipa câștigătoare câștigă 3 Skins. Odată câștigată o gaură, noua gaură este jucată din nou pentru Skin. Se aplică regulile Dead-Heat. Dacă este necesar un play-off, acesta va fi utilizat pentru stabilirea pariurilor.

15.45 Ryder / Presidents / Solheim Cup și orice alte piețe de meciuri internaționale

Toate piețele, inclusiv Outright, Draw No Bet, Handicap (s), Top Points Scorer și Scor corect, Format Correct Score, Total Point Markets, vor fi decontate pe rezultatul oficial, dacă nu se specifică altfel. În Cupa președinților, pentru ridicarea trofeului (fără opțiunea Tie), se vor aplica reguli de dead heat. Dacă un meci nu începe (de exemplu, jucătorul rănit sau descalificat înainte de începerea unui meci), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi nule. Pariurile care nu sunt completate vor fi nule.

Marja meciului câștigător

După câte găuri (sau lovituri în meciurile în formatul jocului loviturii) va câștiga un jucător / echipă. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pentru 18 meciuri de găuri, dacă un meci se termină înainte de finalizarea numărului de găuri menționat, pariurile vor fi decontate pe rezultatul oficial. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct al meciului în care rezultatul este încă de stabilit. de exemplu. Numărul de găuri rămase este mai mare sau egal cu scorul în momentul retragerii. Pentru meciurile de joc accident vascular cerebral, meciurile vor fi nule dacă un jucător se retrage sau 18 găuri nu sunt finalizate.

Ultima gaură jucată

La ce gaură din rundă se va încheia meciul. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct al meciului în care rezultatul este încă de stabilit. Pentru meciuri cu 18 găuri, dacă un jucător se retrage după al 16-lea orificiu când meciul este legat sau după 17 când un jucător conduce cu 1, atunci Ultima gaură jucată este stabilită ca Hole 18, deoarece orice concluzie firească a meciului ar necesita 18 gaură care va fi jucată.

Pentru a conduce după gaura X

Ce jucător / echipă va conduce runda meciului după o anumită gaură. Pentru 36 de meciuri cu gaura, pariurile vor fi nule dacă numărul de runde este redus. Pariurile vor fi nule dacă jucătorii sunt legați după o gaură dată, cu excepția cazului în care egalitatea este o opțiune. Pariurile vor fi anulate dacă un jucător se retrage într-un punct în care rezultatul este încă de stabilit.

Meci 36 de găuri

Care jucător / echipă va câștiga cele mai multe găuri. Meciurile vor fi nule dacă o egalitate cu excepția cazului în care se vor juca găuri suplimentare pentru a considera un câștigător. În cazul în care meciul este redus din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor rămâne atâta timp cât există o valoare estimată și un minim de 18 găuri sunt finalizate. Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început înainte de finalizarea a două runde, celălalt jucător este considerat câștigător. În cazul în care este oferit un preț pentru egalitate, în caz de egalitate pariurile pe fiecare jucător care va câștiga vor fi pierdute.

Meciuri individuale (simple)

Dacă un meci individual se încheie la egalitate, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care sunt necesare găuri de playoff pentru a determina care echipă avansează la etapa următoare. În acest caz, decontarea va include și găurile de playoff. Pentru evenimentele de joc ale echipei, pariurile pe câștigătorul oricărui meci de simplu vor fi nule dacă acel meci nu ajunge la concluzia sa firească. Se va considera că un meci de simplu nu a ajuns la concluzia sa firească dacă, de exemplu, jucătorii aplicabili sunt de acord cu jumătate, deoarece competiția generală a echipei a fost deja determinată. Pariurile care nu sunt completate vor fi nule în acest scenariu.

Fourballs / Foursomes / Greensomes / Scramble

Pariurile se stabilesc odată ce ambele perechi au eliminat prima gaură. Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună peste 18 găuri (de ex. 4 bile, 5 mingi etc.) se aplică reguli de dead heat. Non-runner - non-bet.

Notă: în aceste formate orice piețe pe meci, cum ar fi un jucător individual să înscrie un Eagle, Hole-in-Hole, etc, acele scoruri contează doar atunci când acesta joacă propria minge pe întreaga perioadă, ca în formatul Fourball. Formatele "shot" nu se iau în calcul, cu excepția cazului în care sunt specificate altfel.

Scor corect al turneului

Care va fi scorul final al meciului pentru numărul de meciuri câștigate de fiecare echipă. De exemplu. Cupa Ryder 14-14, Europa 15-13, SUA 16-12. Toate meciurile programate trebuie să fie completate pentru ca pariurile să rămână, indiferent dacă vor fi reportate.

Scor corect zi / sesiune

Decontarea se va face pe baza scorului după numărul programat de meciuri în formatul specificat, indiferent dacă vor fi reportate.

Piețe câștigătoare de zi / sesiune

Decontarea se va face pe baza scorului după numărul programat de meciuri, indiferent dacă vor fi reportate.

Marcatorul punctelor de turneu / Piețe pe Marcatorul de Top în funcție de naționalitate / Echipa de top / Top Rookie / Top Wildcard (sau Top Captain's Pick)

Piețele vor fi decontate pe întreg turneul. Se aplică reguli de dead heat. Pariurile vor sta la îndepărtarea jucătorului.

Echipa va înscrie primul punct complet

Câștigătorul stabilit va fi prima echipă care va câștiga un meci programat și, ca urmare, va dobândi un punct complet. În cazul în care fiecare meci programat se încheie la egalitate, pariurile vor fi nule.

Jucătorul la gaura care câștigă turneul Putt

Decontarea se va baza pe jucătorul care obține jumătatea câștigătoare sau punctul complet, ceea ce își aduce echipa la 14,5 puncte. În cazul unui egal de 14-14, pariurile vor fi nule (inclusiv jucătorul care găsește putt-ul pentru a reține Trofeul).

 

15.46 Câștigător - Performanță 72 de găuri

Ce scor va avea câștigătorul turneului la ultima gaură? Sub Par, Par, Peste Par. Dacă turneul este redus la 54 sau 36 de găuri, scorul ultimului gol al jucătorului va conta atât timp cât există un rezultat oficial. Pariurilor vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

 

15.47 Câștigătorul care va veni din runda 4 de Final Pairing

Câștigătorul turneului va fi în ultima pereche care va începe în runda 4? Acesta este grupul principal prin scoruri care trec în runda finală. Pariurilor vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

 

15.48 Finalul Rundei X Liderul care câștigă turneul

Jucătorul care se află în topul clasamentului după runda X va câștiga turneul? Pariurilor vor fi stabilite în baza rezultatelor de pe site-ul oficial al turneului.

 


16.1 Noțiuni Generale

Pariurile vor fi stabilite pe baza scorului obținut la finalul timpului regulamentar de joc. În caz că nu există alte specificații în regulament, prelungirile sunt excluse (dacă se joacă).

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide.

În caz că nu există alte specificații în regulament, toate meciurile se bazează pe rezultatul de la sfârșitul celor 60 de minute prevăzute de joc. Dacă cele 60 de minute prevăzute nu se joacă, toate pariurile vor fi considerate nule în lipsa altor specificații. Meciurile în care se aplică „mercy rule“ (se folosește pentru a încheia un eveniment înainte de termen dacă se consideră că una din echipe are un avantaj insurmontabil asupra celeilalte) vor face excepție de la această regulă: se va utiliza rezultatul din momentul invocării „mercy rule“ pentru stabilirea pariurilor.

Dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv, pariurile vor fi considerate nule, cu excepția cazului în care meciul este reprogramat și se joacă în aceeași zi sau dacă există alte specificații în regulament. Se va face excepție de la această regulă dacă ora loviturii de începere este incorect afișată pe site.

Statisticile furnizate de site-ul oficial al competiției respective for fi utilizate în scopul stabilirii pariurilor. În caz că site-ul oficial nu pune la dispoziție statisticile sau există dovezi incontestabile care atestă că informațiile afișate pe site sunt incorecte, vom utiliza o sursă independentă pentru stabilirea pariurilor.

Dacă nu există o sursă independentă de încredere sau dacă există informații contradictorii între surse, pariurile vor fi stabilite pe baza propriilor noastre statistici.

În cazul în care jucătorul în cauză nu are timp de joc în meci, pariurile pe el vor fi anulate. Orice statistici obținute în prelungiri (dacă se joacă) vor fi luate în considerare în scopul decontării, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Câștigul/pierderea se determină prin compararea statisticilor obținute de către jucătorul numit și un număr prestabilit de statistici.

Stabilirea pariurilor se va face în funcție de statisticile furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul.

 

16.2 Pariuri Live

Dacă evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule.

 

16.3 1x2

Se pariază pe victoria Echipei Gazdă, pe Egal sau pe victoria echipei Oaspete:

  • 1 – Câștigă Echipa Gazdă
  • X – Egal
  • 2 – Câștigă Echipa Oaspete

 

16.4 Handicap

Anticipă câștigătorul, luând în considerare Handicapul acordat.

 

16.5 Alternativă Handicap

Se va prezice câștigătorul aplicând alternativa handicap.

 

16.6 Peste/Sub

Anticipă dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe va fi peste sau sub un număr dat.

 

16.7 Alternativă Goluri

Se pariază dacă numărul total de goluri marcat de către ambele echipe va fi peste sau sub un număr alternativă dat. Dacă meciul este abandonat toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

 

16.8 Prima Repriză

Pariurile de tip (1X2, Handicap și Peste/Sub ) sunt stabilite în funcţie de rezultatul din prima repriză exclusiv.

Pariurile vor fi considerate nule dacă meciul este abandonat înainte de pauză.

Dacă un meci este abandonat în a doua repriză, toate pariurile plasate pe prima repriză rămân valide.

 

16.9 Alternativă Prima Repriză Handicap

Se pariază pe câștigătorul primei reprize, aplicând handicapul alternativ dat.

 

16.10 Alternativă Prima Repriză Goluri

Se pariază dacă numărul total de goluri marcat în prima repriză de către ambele echipe va fi peste sau sub o linie alternativă dată.

 

16.11 A Doua Repriză

Pariurile de tip (1X2, Handicap și Peste/Sub ) sunt stabilite în funcţie de rezultatul din a 2-a repriză exclusiv. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi considerate nule.

 

16.12 Prima/Ultima echipă care înscrie

Anticipă echipa care va marca primul/ultimul gol din meci. Autogolurile se adaugă la scorul echipei adverse. Dacă meciul este abandonat după ce s-a marcat un gol, toate pariurile pe „Prima echipă care înscrie“ vor fi valide, în timp ce pariurile pe „Ultima Echipă care înscrie“ vor fi considerate nule.

 

16.13 Par/Impar

Anticipă dacă numărul total de goluri marcate de ambele echipe va genera un număr par sau impar.

 

16.14 Șansă Dublă

Acest tip de pariu acoperă două din cele trei rezultate posibile dintr-un meci. Sunt disponibile următoarele variante:

  • 1 sau X - dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.
  • X sau 2 - dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.
  • 1 sau 2 - dacă rezultatul este fie în favoarea echipei gazdă fie în favoarea echipei oaspete, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

 

16.15 Pauză/Final

Anticipă rezultatul meciului la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi considerate nule.

Exemplu: Dacă pariezi pe 1/X, echipa gazdă trebuie să conducă în prima repriză, iar meciul trebuie să se încheie la egalitate. Prelungirile nu vor fi luate în considerare.

 

16.16 Cursa până la X goluri

Se pariază pe echipa care va ajunge prima la x goluri. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat. Include niciun gol.

 

16.17 Repriza cu cele mai multe goluri marcate

Se pariază pe repriza cu cele mai multe goluri marcate. Include remiză.

 

16.18 Total Goluri Echipă

"Total Goluri Echipă“ se aseamănă cu pariurile de tip Peste/Sub.

Victoria/Înfrângerea este determinată de totalul golurilor marcate de o anumită echipă. Dacă meciul este abandonat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

 

16.19 Par/Impar Echipă

Se pariază dacă numărul total de goluri ale unei echipe acumulate într-un meci va genera un număr par sau impar.

 

16.20 Echipa cu cele mai multe goluri marcate într-o repriză

Se pariază pe echipa care va înscrie cele mai multe goluri într-o repriză a meciului (fie în prima, fie în a 2-a jumătate). Include remiza.

 

16.21 Marja Victoriei

Se pariază pe câte puncte va înscrie echipa care va câștiga meciul respectiv. Include remiza.

 

16.22 TriBet Final / TriBet Prima Repriză

Se pariază pe care dintre cele două echipe vor câștiga cu diferență de goluri astfel: TriBet Final, cu 3 sau mai multe goluri sau cu orice alt rezultat; TriBet Prima Repriză, cu 2 sau mai multe goluri sau cu orice alt rezultat.

 

16.23 Alternativă Pauză/Final

Se pariază pe rezultatul unui meci la pauză și la finalul timpului regulamentar de joc. Selecțiile se bazează doar pe cele câștigătoare, fără opțiunile de remiză și selecții adiționale. Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

 

16.24 Calificare

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului și celeilalte echipe i se acordă calificarea directă, atunci toate pariurile pe calificare vor fi considerate nule.

 

16.25 Poziția Finală

Se pariază pe echipa care va conduce în clasamentul final al turneului.

Dacă una sau mai multe echipe nu încep turneul, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele rambursate.

 

16.26 Câștigătoarea Grupei

Se pariază pe echipa câștigătoare din grupă. Pariurile vor fi stabilite în funcție de poziția finală în Grupă.

 

16.27 Cel Mai Bun Marcator/Cel Mai Bun Marcator Echipă

Atât golurile marcate în timpul regulamentar de joc (60 de minute) cât și în prelungiri vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Însă, golurile rezultate în urma loviturilor de departajare nu vor fi luate în considerare. Se aplică regulile de „Dead-heat“. Dacă jucătorul participă la turneu, toate pariurile vor fi valide.

 

16.28 Câștigătorul Competiției

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări.

 


17.1 Noțiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să fie valide. Se face excepţie de la această regulă în caz că data de începere anunțată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfășurare al meciului, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă rămâne aceeași. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete se inversează, pariurile plasate pe baza listei inițiale vor fi anulate.

Meciul trebuie să dureze cel puțin 55 de minute pentru ca pariurile să fie valide. În lipsa altor specificații, toate pariurile pe rezultatul final al meciului vor fi rambursate dacă un meci este suspendat înainte de minutul 55 cu excepția pariurilor care au fost stabilite necondiționat.

Statisticile oferite de website-ul oficial al competiției sau evenimentului respectiv(e) se vor utiliza pentru deciderea pariurilor. În absența unui website oficial sau dacă există dovezi clare că informațiile sunt incorecte, se va utiliza scorul oferit de un furnizor oficial.

Piețele care fac referință la puncte fantasy pentru jucători individuali sau pentru totaluri echipe vor utiliza ca referință sistemul de scor DraftKings Classic, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.

 

17.2 Stabilirea prelungirilor

Piețele se stabilesc incluzând prelungirile (și etapa penaltiyurilor, dacă aceasta există), cu excepția cazului în care se prevede altfel. Pentru stabilirea piețelor care includ prelungiri, atunci când meciul este decis printr-o lovitură de pedeapsă, se va adăuga un gol la scorul echipei câștigătoare.

Majoritatea piețelor care exclud prelungirile sunt marcate cu „(Excl. OT)” în numele pieței sau folosesc expresiile „Timp Regulamentar” sau „60 de minute”, excepțiile de la această regulă fiind următoarele:
• Money Line / Puck Line / Total Goluri în meci - vezi exemplele de mai jos pentru mai multe detalii
• Toate piețele aferente reprizelor
• Toate piețele marcatorilor

Pentru pariurile pre-live, cu excepția cazului în care se prevede altfel, piețele principale Money Line (sau Câștigător), Puck Line și Total Goluri (sau Peste/Sub) pentru meciul în cauză vor fi stabilate, excepțând prelungirilor, cu excepția ligii NHL. Piețele Alternative Puck Line și Total Goluri Alternative vor fi stabilite incluzând prelungirile pentru toate ligile, cu excepția cazului în care se prevede altfel.

Pentru pariurile live, cu excepția cazului în care se prevede altfel, piețele principale Money Line (sau Câștigător), Puck Line și Total Goluri (sau Peste/Sub) pentru meciul în cauză, inclusiv prelungirile. Singurele excepții de la această regulă sunt pentru meciurile din ligile de mai jos, care vor fi soluționate, exceptând prelungirile, cu excepția cazului în care se prevede altfel:
• Amical
• Amical Internațional
• Liga Campionilor (faza play-off)

Piețele Alternative Puck Line și Total Goluri Alternative vor fi stabilite, inclusiv prelungirile pentru toate ligile, cu excepția cazului în care se prevede altfel.

 

Grand Salami - NHL

Pariază pe numărul total de goluri înscris în toate meciurile programate în NHL pentru ziua respectivă. Pentru toate meciurile programate trebuie să se joace toate cele 3 reprize complete. Dacă orice meci este anulat sau abandonat înainte ca toate cele 3 reprize să fie jucate, toate pariurile vor fi anulate.

 

17.3 1-a / a 2-a / a 3-a Repriză

Pariurile sunt stabilite în funcţie de rezultatul din prima/ a doua/a treia repriză exclusiv.

A treia repriză exclude prelungirile.

Repriza pe care s-a pariat trebuie să fie încheiată pentru ca pariurile să fie valide.

Dacă un meci este abandonat în timpul celei de–a doua reprize, toate pariurile plasate pe prima repriză rămân valabile.

Dacă un meci este abandonat în timpul celei de–a treia reprize, toate pariurile plasate pe prima/a doua repriză rămân valabile.

 

17.4 Câștigător Final

Se pariază pe câştigătorul meciului; sunt incluse rezultatele din prelungiri şi din penaltiuri.

 

17.5 Puck Line Final

Se pariază pe diferenţa de scor dintre cele două echipe la finalul meciului.

Pariurile de tip Handicap pe meciuri pre-live (cu excepția NHL) vor fi stabilite în funcţie de rezultatul din timpul regulamentar de joc.

Pariurile de tip Handicap pe meciuri live vor fi stabilite în funcţie de rezultatele finale (inclusiv prelungiri + lovituri din penaltiuri).

Exemplu:

+0.5 - Câştigi dacă echipa ta termină la egalitate sau câştigă meciul.

- 0.5 - Câştigi dacă echipa ta câştigă meciul.

 

17.6 Peste/Sub Final

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise într-un meci.

Pariurile de tip Peste/Sub pe meciuri pre-live (cu excepția NHL) vor fi stabilite în funcţie de rezultatele din timpul regulamentar de joc.

Pariurile de tip Peste/Sub pe meciuri live vor fi stabilite în funcţie de rezultatele finale (inclusiv prelungiri + lovituri din penalti).

Exemple:

Pariurile de tip Peste 2 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Dacă se înscriu exact 2 goluri, miza va fi rambursată. Dacă nu se înscrie niciunul sau se înscrie un singur gol în meci, pariurile vor fi pierdute.

Pariurile de tip Peste 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu trei sau mai multe goluri într-un meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu 0.1 sau 2 goluri în meci.

Pariurile de tip Sub 2.5 sunt câştigătoare dacă se înscriu 0, 1 sau 2 goluri în meci. Pariurile sunt pierdute dacă se înscriu trei sau mai multe goluri în meci.

 

17.7 Total Goluri Alternative

Se prezice numărul total de goluri înscrise în meci.

Peste 2.5 – Pariul va fi câştigător dacă se înscriu 3 sau mai multe goluri în meci.

Sub 2.5 –  Pariul va fi câştigător dacă nu se înscrie nici un gol sau se înscriu mai puţin de 3 goluri în meci.

 

17.8 Handicap (Spread) cu 3 variante

Acest tip de pariu ia în calcul şi un eventual rezultat de egalitate și îți oferă 3 variante de pariere. Handicap (-1) – Câştigi dacă echipa ta câştigă meciul la cel puțin două goluri diferenţă. Egal: Câştigi dacă echipa cu Handicap (-1) câştigă meciul la exact un gol diferenţă. Handicap (+1) – Câştigi dacă echipa ta încheie la egalitate sau câştigă meciul.

 

17.9 Câștigător Timp Regulamentar

Se pariază pe rezultatul meciului la finalul timpului regulamentar de joc.

 

17.10 Puck Line Asiatic și Peste/Sub

Piețele asiatice sunt stabilite în funcție de rezultat după timpul regulamentar. Pariurile live de handicap asiatic sunt stabilite în funcție de punctajul pentru restul jocului după ce pariurile au fost plasate. Golurile marcate înainte de plasarea pariului nu sunt incluse.

 

17.11 Număr Total de Goluri

Se pariază pe totalul numărului de goluri înscrise de cele 2 echipe în cele 60 de minute oficiale de joc. Autogolurile se iau în considerare.

 

17.12 Număr Total Goluri Echipă

Se pariază pe numărul total de goluri înscrise de o anumită echipă.

Peste 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie unul sau mai multe goluri

Sub 0.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa nu înscrie

Peste 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie două sau mai multe goluri

Sub 1.5 – Pariul va fi câştigător dacă echipa înscrie un gol sau niciunul

Se iau în calcul şi autogolurile în vederea stabilirii pariurilor.

 

17.13 Primul/Ultimul/Următorul gol

Se pariază pe echipa care va deschide scorul sau care va marca ultimul/următorul gol într-un meci. Se iau în calcul şi autogolurile.

În cazul în care un eveniment este abandonat după ce un gol a fost marcat atunci toate pariurile pe echipa care "Înscrie Prima" vor rămâne valabile, pe "Ultimul gol" vor fi anulate, pe echipa care va înscrie "Următorul Gol" care au fost deja stabilite, vor rămâne valabile și "Următorul Gol" care nu au fost încă determinate, vor fi anulate.

În cazul în care un eveniment este abandonat fără nici un gol fiind marcat, atunci toate pariurile pe "Primul/Ultimul/Următorul gol" vor fi anulate.

 

17.14 Miză rambursată pt. Egal

Se pariază pe echipa câştigătoare. În caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate şi mizele vor fi rambursate.

 

17.15 Ambele echipe înscriu

Da = ambele echipe să înscrie.

Nu = nicio echipă să nu înscrie.

Pariurile sunt valabile dacă ambele echipe au marcat în timpul meciului, indiferent dacă meciul este abandonat ulterior.

 

17.16 Diferența de puncte până la Victorie

Se pariază pe diferența de puncte cu care echipa câştigătoare va obține victoria. Rezultatele din Prelungiri şi din penaltiuri sunt luate în calcul la acest tip de pariu pentru toate ligile.

 

17.17 Calificări

Dacă o echipă este descalificată din turneu înainte de începerea meciului şi cealaltă echipă beneficiază de o calificare directă, atunci toate pariurile plasate pe calificare/câştigarea cupei vor fi anulate.

Pariurile pe calificare includ rezultatele din prelungiri/penaltiuri.

 

17.18 Să câștige Seria

Pariurile sunt nule dacă numărul de jocuri statutar (conform organizației competente) nu sunt completate sau sunt schimbate.

 

17.19 Head 2 Head

Dacă unul sau mai mulți concurenți ratează startul, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate.

 

17.20 Marcator: Primul/ Ultimul/ Oricând

Se prezice dacă un jucător va înscrie primul sau orice gol în meci. Facem toate eforturile să oferim cote pentru toți participanții posibili. Cu toate acestea, jucătorii pentru care nu au existat cote inițial vor fi considerați dacă înscriu primul/ultimul gol. Autogolurile nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. În cazul în care se înscrie un autogol, pentru stabilirea pariurilor va fi luat în considerare golul următor sau precedent (în cazul în care există). În cazul în care în meci se înscriu doar autogoluri, meciul va fi considerat eveniment fără goluri înscrise.

Pentru toate ligile (NHL inclusă), pariurile se stabilesc cu prelungirile incluse. Orice statistici acumulate în shootouts nu sunt luate în considerare în scopurile de decontare ale acestei piețe. Dacă un meci este abandonat după ce a fost marcat primul gol, toate pariurile plasate pe Primul Marcator vor rămâne valabile, pariurile pe să marcheze oricând, pentru jucătorii care au înscris deja rămân valabile. Toate celelalte pariuri pe Să Marcheze Oricând vor fi anulate. Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

 

17.21 Piețe Performanță Portar

Pentru ca pariurile să fie valabile, portarul relevant trebuie să joace de la startul meciului.

 

17.22 Shutout Portar

Pentru ca selecția “Da” să fie câștigătoare, portarul trebuie să joace întreg meciul fără să renunțe la niciun gol. Dacă portarul este eliminat și nu a fost marcat niciun gol împotriva lui, pariurile vor fi nule.

 

17.23 Par/Impar

Se pariază dacă totalul golurilor marcate într-un meci va genera un număr par sau impar.

Meciurile cu rezultat 0-0 vor fi considerate meciuri cu număr par de goluri.

 

17.24 Scor Corect

Se pariază pe scorul de la finalul timpului regulamentar de joc (cu excepția NHL).

Dacă un anumit scor corect nu se regăseşte în oferta noastră, toate pariurile vor fi pierdute.

 

17.25 Șansă Dublă

Acest tip de pariu îți permite să acoperi două din cele trei rezultate posibile într-un meci de fotbal cu un singur pariu.

Sunt disponibile următoarele opțiuni:

1 sau X: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau egalitate, pariurile plasate pe această variantă sunt câștigătoare.

X sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei oaspete sau egalitate, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare.

1 sau 2: dacă rezultatul este în favoarea echipei gazdă sau a echipei oaspete, pariurile plasate pe această opțiune sunt câștigătoare.

Toate pariurile sunt valabile pentru timpul regulamentar, în toate ligile.

 

17.26 Momentul Primului Gol

Dacă un meci este abandonat după marcarea primului gol, toate pariurile rămân valabile.

Dacă un meci este abandonat înainte de marcarea primului gol, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun gol, toate pariurile vor fi anulate. (Acest tip de pariuri se stabilește excluzând prelungirile).

Momentul începerii jocului va fi considerat minutul întâi. Exemplu - un gol marcat după 24 minute și 16 secunde va fi considerat ca marcat în minutul 25.

 

17.27 Prelungiri

Se pariază dacă meciul va intra în prelungiri sau nu.

 

17.28 Cele mai multe Goluri

Se pariază pe repriza în care vor fi marcate cele mai multe goluri.

Dacă în două sau mai multe reprize se obține același scor, toate pariurile vor fi anulate.

Acest tip de pariuri nu include prelungirile (inclusiv NHL).

 

17.29 Prima Echipă care înscrie 3 Goluri

Se pariază pe echipa care va marca prima 3 goluri. Prelungirile sunt incluse pentru acest tip de pariuri, în toate ligile. Orice lovitură din penalti va fi calculată ca un gol. De exemplu: dacă echipa A este prima care înscrie din penalti în condiţiile în care scorul din timpul regulamentar este de 2:2, iar echipa B câştigă penaltiurile, atunci se consideră că echipa B este prima care a înscris.

 

17.30 Poziția Finală

Se pariază pe echipa care va conduce în etapa finala a turneului.

În cazul în care una sau mai multe echipe ratează startul turneului, toate pariurile vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate.

 

17.31 Total puncte sezon regulat

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.

 

17.32 Câștiguri sezon regulat

Toate meciurile planificare trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.

 

17.33 Șuturi la poartă

Acest tip de pariu este similar cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub.

Câştigarea/Pierderea pariului sunt determinate de numărul de lovituri la poartă executate de ambele echipe și apoi de compararea cu handicapul acordat înainte de începerea meciului.

 

17.34 Retrogradare

Dacă o echipă este eliminată din ligă/turneu înainte de începerea sezonului, toate pariurile pe echipa respectivă vor fi anulate și va fi propusă o nouă listă de retrogradări.

 

17.35 Câștigător

Pariurile stabilite în funcție de poziția finală din ligă/turneu includ play-off-ul.

 

17.36 Câștigător Grupă

Se pariază pe poziția finală din Grupă.

 

17.37 Scor pe Serie

Pariurile vor fi anulate dacă numărul prevăzut de game-uri (impuse de federația organizatoare respectivă) nu este atins sau este modificat.

 

17.38 Eliminări

Se pariază pe etapa din turneu în care una dintre echipe va fi eliminată.

 

17.39 Penalty

Se pariază pe tipul de penalti care va fi acordat primul.

 

17.40 Echipa care câștigă toate Reprize

Prezi dacă o echipă va câștiga toate 3 reprizele unui meci.

 

17.41 Primul care înscrie (2, 3, 4, 5) goluri

Prezi care echipă va înscrie prima numărul de goluri. Nicio echipă nu poate fi adăugată ca selecție opțională.

 

17.42 Ambele echipe înscriu cel puțin 2 Goluri (3 Goluri)

Prezi dacă ambele echipe vor înscrie 2 sau mai multe goluri în acest meci.

 

17.43 Victorie la 0

Prezi care dintre cele două echipe vor reuși să câștige meciul fără a concede vreun gol în timpul regulamentar.

 

17.44 Repriza cu cele mai multe goluri

Prezi care dintre cele reprize va avea cele mai multe goluri.

 

17.45 Metoda de câștig

Prezi care va fi metoda de câștig a meciului - în funcție de: Timp regulamentar, Prelungiri sau Penaltiuri.

 

17.46 1-a Repriză / Finalul celor 60 Minute

Prezi care dintre cele două echipe va fi câștigătoare la sfârșitul primei reprize si a timpului regulamentar într-un singur tip de pariu combinat.

 

17.47 Jucători

Dacă jucătorul relevant nu obține timp de joc în meci, pariurile pe acesta vor fi anulate. Orice statistică obținută în timpul prelungirilor (dacă sunt jucate) va fi luată în considerare pentru stabilirea pariurilor. Câștigul / Pierderea va fi determinată de o comparație dintre statisticile realizate de jucătorul numit și alte statistici oferite. Pariurile se vor stabili conform statisticilor furnizate de site-ul oficial al turneului în care se joacă meciul.

 


18.1 General

Pariurile vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial anunțat la sfârșitul luptei. Contestațiile / modificările ulterioare nu afectează stabilirea pariurilor (cu excepția cazului în care modificarea a fost făcută din cauza unei erori umane la anunțarea rezultatului). În cazul în care o luptă se termină cu un "No Contest", toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a încheiat deja o înțelegere. fost stabilită. Dacă un luptător se retrage sau arbitrul oprește lupta între runde, lupta va fi considerată ca fiind terminată în runda precedentă. Dacă un eveniment este amânat, anulat, fie luptătorul este înlocuit, fie numărul de runde într-o luptă se schimbă, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate. Dacă o lupta nu are loc conform programării inițiale și nu se joacă la aceeași dată (ora locală), toate pariurile sunt anulate. Excepțiile sunt 1) dacă promovăm o oră de început incorectă și 2) dacă adăugăm o luptă folosind o dată preconizată, înainte ca data exactă să fie cunoscută. Odată ce se face un anunț oficial cu privire la data luptei, programarea luptei va fi corectată la data oficială și va fi supusă regulilor normale.

 

18.2 Câștigător

În cazul unei remize (egalitate) toate pariurile moneyline vor fi anulate și mizele returnate cu excepția cazurilor în care opțiunea a fost inclusă în piețele oferite.

 

18.3 Metoda Victoriei și Metoda Exactă a Victoriei

Dacă o luptă este oprită din cauza unei vătămări sau a descalificării fie de către arbitru, fie de către medic, atunci aceasta va fi considerată o eliminare tehnică (TKO). În cazul unei decizii tehnice, toate piețele vor fi stabilite ca o decizie sau puncte câștigătoare. În cazul unei remize tehnice, toate piețele vor fi stabilite ca remiză. Orice Technical Submission va fi stabilit ca Submission.

 

18.4 Meciul va avea toate reprizele jucate, fără knock-out (Fight to go to distance)

Se va valida cu DA numai dacă câștigătorul a jucat numărul complet de runde programate.

 

18.5 Pariuri pe Runde

În cazul unei decizii tehnice, toate piețele vor stabilite conform deciziei sau punctelor victorie. În caz de remiză tehnică, toate piețele vor fi decontate sub formă de remiză.

 

18.6 Total Runde

Pentru stabilirea pariurilor în care este indicată o jumătate de rundă, atunci 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor defini jumătatea care determină pariurile Peste/Sub. De exemplu: Peste 2 minute și 30 de secunde în a doua rundă va fi egal cu Peste 1,5 runde. În cazul unei decizii tehnice sau a unei remize tehnice, piața va fi stabilită în momentul în care lupta a fost oprită. Dacă meciul se termină exact la 2 minute și 30 de secunde de la începutul rundei, pariurile Peste vor fi stabilite ca fiind câștigate. iar pariurile Sub vor fi considerate pierdute.

 

18.7 Câștigă lupta și Peste/Sub Runde

Piața va fi stabilită în funcție de câștigătorul luptei combinat cu timpul în care acest lucru se întâmplă. Pentru stabilirea pariurilor în care este indicată o jumătate de rundă, atunci 2 minute și 30 de secunde din runda respectivă vor defini jumătatea care determină pariurile Peste/Sub. De exemplu: Peste 2 minute și 30 de secunde în a doua rundă va fi egal cu Peste 1,5 runde. Dacă lupta se termină exact la 2 minute și 30 de secunde din rundă, pariurile vor fi anulate.

 

18.8 Jucătorul care termină cu Finish

A câștiga prin finish înseamnă a câștiga prin KO/TKO/descalficare, decizii sau orice altă formă de a opri lupta. Orice decizie luată de judecători nu va fi considerată Finish.

 

18.9 Total / Cele mai multe Takedowns / Strike-uri Semnificative

Orice piață care include Takedowns sau Strike-uri Semnificative va fi stabilită pe baza rezultatelor publicate pe site-ul oficial ufcstats.com.

 

18.10 Punct(e) care trebuie dedus(e)

Se vor stabili „Da” doar atunci când arbitrul oprește momentan lupta pentru a indica clar judecătorilor că deduce un punct de la un luptător.

18.11 Piețe statistice

Orice piață care include Takedowns, Significant Strikes, Knockdown, Submission Attempts sau Time in Control va fi stabilită pe baza rezultatelor publicate pe ufcstats.com. Orice piață fără opțiune de remiză care se termină într-o remiză va fi anulată.

18.12 Moenyline Finish și Decizie

A câștiga prin finish înseamnă a câștiga prin KO/TKO/descalificare, decizii sau orice altă formă de oprire. Piața Moneyline Finish va fi stabilită numai în caz de finish, altfel toate pariurile vor fi anulate. A câștiga prin decizie înseamnă oricând judecătorii foloesesc tabelele de scor pentru a determina câștigătorul, inclusiv în cazul unei decizii tehnice. Piața Moneyline Decizie va fi stabilită numai în cazul unei decizii, în caz contrar toate pariurile vor fi anulate.

18.13 Piețe cu Cartonașe

Toate piețele cu cartonașe sunt oferite pentru un număr preconizat de lupte. Dacă numărul de lupte se schimbă după ce piețele inițiale au fost oferite, atunci toate piețele vor fi nule. Orice piață care se referă la numărul de takedown-uri, strike-uri semnificative, knockdown-uri, încercări de submission sau time in control va fi stabilită pe baza rezultatelor publicate pe ufcstats.com. Orice piață care se referă la cel mai rapid, cel mai mare sau un anumit rezultat care se termină într-o remiză, în cazul în care o opțiune de remiză nu este disponibilă, va fi stabilită pe baza regulilor dead heat.

 

18.14 Meciul Serii și Performance-ul Serii

Pariurile pe Meciul Serii și Performance-ul Serii vor fi stabilite pe baza rezultatelor publicate pe ufcstats.com. Dacă nu se acordă astfel de premii, atunci toate selecțiile vor fi stabilite ca „Nu”.

 

18.15 Pariuri Viitoare

Pariurile de tipul „A fi Campion la o dată specificată” vor fi stabilite la acea dată conform clasamentelor oficiale UFC enumerate la ufc.com/rankings. Titlurile intermediare nu sunt luate în considerare pentru stabilirea pariurilor. Orice divizie cu un loc de Campion vacant la data selectată va avea ca efect anularea pariurilor. Pariurile pe Jucător Clasat în Top 15/10/5 sau campion la o dată specificată - vor fi stabilite la acea dată conform clasamentelor oficiale UFC enumerate la ufc.com/rankings. Pariurile pe locurile 15/10/5 includ campionul, dar exclud campionul din topul enumerat. De exemplu, a fi clasat în top 5 include Campion și pozițiile 1-5, a fi clasat în top 10 include Campion și pozițiile 1-10, a fi clasat în top 15 include Campion și pozițiile 1-15 . Orice luptător care se retrage sau părăsește UFC din orice motiv va fi considerat în continuare în stabilirea pariurilor. Pariurile pe meci vor fi stabilite conform ufc.com/rankings. „Cel mai înalt clasament” înseamnă Campion și locurile de sub campion. Un luptător neclasat va fi considerat în continuare pentru stabilirea pariurilor. Dacă ambii luptători nu sunt clasați, toate pariurile vor fi anulate.

 


19.1 Noțiuni Generale

Cursa trebuie să fie finalizată în termen de o săptămână de la ora de start programată pentru ca pariurile să aibă efect.

În cazul în care o cursă este abandonată/suspendată înainte de declararea unui rezultat oficial de către organismul de conducere al ligii și nu este finalizată în termen de o săptămână de la ora oficială de start, toate pariurile pe acea cursă vor fi anulate, cu excepția pariurilor pe orice piețe care au fost stabilite.

Sporturi motorizate virtuale

În cazul în care un șofer întâmpină probleme tehnice/de conectare în timpul calificării, dar participă la cursă, toate pariurile rămân valabile. În cazul în care nu participă la cursă, dar s-au calificat, toate pariurile vor fi anulate.

 

19.2 Formula 1 – Câștigător cursă

Toate pariurile pe curse de Formula 1 sunt stabilite conform clasamentului oficial furnizat de Federaţia Internaţională de Automobilism (FIA) – autoritatea competentă de reglementare a acestor sporturi – la momentul prezentării locurilor pe podium.

 

19.3 Câștigător Campionat

Pariurile vor fi stabilite conform clasamentului furnizat de FIA imediat după ultima cursă a sezonului şi nu vor fi afectate de eventualele sancțiuni sau retrogradări ulterioare.

 

19.4 Constructori

Fiecare participant este cotat pentru eventualitatea în care va deveni constructorul câștigător al sezonului de Formula 1 în conformitate cu regulile Campionatului Constructorilor stabilite de FIA. Se aplică regulile de pariere Each-Way, iar acestea se actualizează pe măsură ce sezonul înaintează.

 

19.5 Pariuri de tip Season Match

Dacă un pilot sau o echipă este la același nivel de puncte, atunci șoferul sau echipa care finalizează mai sus în campionat vor fi câștigători.

 

19.6 Pariuri pe meciuri de calificare Season Match / Campionatul piloților fără / Campionatul constructorilor (fără)

Dacă orice șofer/echipă este la nivel de puncte la sfârșitul anului, atunci șoferul/echipa care se poziționează mai sus în clasament va fi considerat câștigător.

 

19.7 Primul care se va retrage din cursă

Se pariază pe șoferul sau autoturismul care se va retrage primul din cursă.

Pariurile pe Primul care se va retrage din cursă vor fi valabile imediat ce prima tură de încălzire începe. Un pariu câștigător este un pariu pe constructor sau pe șoferul primei mașini care se retrage din cursă. În cazul în care mai multe mașini/șoferi se retrag în aceeași tură se aplică regulile dead-heat.

 

19.8 Cel mai rapid tur

Se va folosi rezultatul oficial furnizat de FIA la momentul prezentării locurilor pe podium la fiecare cursă.

 

19.9 Cel mai rapid tur și victorie în cursă

Piața se aplică aceluiași pilot care obține următoarele în același Grand Prix: cel mai rapid tur și câștigarea cursei efective.

 

19.10 Poziția pe Podium

Pentru stabilirea pariurilor se va lua în considerare rezultatul de la momentul prezentării locurilor pe podium.

Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

 

19.11 Cea mai rapidă oprire la boxe

Se pariază pe pilotul care va avea cea mai rapidă oprire la boxe. Va conta doar timpul de staționare.

 

19.12 Head to Head

Ambii piloți trebuie să înceapă evenimentul pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă un pilot nu reușește să ajungă la finalul evenimentului, celălalt pilot din pariul pe meci va fi declarat câștigător. Dacă ambii piloți nu reușesc să ajungă la finalul evenimentului, numărul de ture complete finalizate va determina câștigătorul. În cazul în care ambii piloți nu reușesc să finalizeze în același tur, locul oficial atribuit de către organul de conducere al ligii va fi utilizat pentru decontare.

 

19.13 NASCAR

Toate piețele vor fi stabilite inițial pe baza rezultatelor neoficiale trimise de NASCAR. În cazul în care, după finalizarea inspecțiilor de după cursă, există vreo modificare a rezultatului oficial al cursei, toți câștigătorii anteriori vor fi menținuți, iar noii câștigători vor fi, de asemenea, stabiliți ca fiind câștigați. Orice rezultate ulterioare întrebări/ descalificări ulterioare după inspecția oficială de după cursă nu vor afecta soluționarea.

 

19.14 NASCAR – Câștigător cursă

În vederea stabilirii pariurilor, câștigătorul oficial NASCAR va fi declarat câștigător – sunt incluse aici toate cursele întrerupte prematur, indiferent de motiv.

Orice pilot care nu s-a calificat în cursă nu va fi disponibil ca opțiune de pariere.

 

19.15 Raliu

Toate pariurile pe cursă sunt stabilite conform clasamentului oficial definit de organizatorii oficiali ai cursei. Pariurile nu vor fi afectate de reclamații ulterioare.

 

19.16 Motociclete - Câștigător campionat

Competiție de tip all-in. Pariurile sunt stabilite în conformitate cu numărul de puncte acumulate potrivit prezentării locurilor pe podium aferente cursei finale a sezonului. Pariurile nu vor fi afectate de reclamații ulterioare.

 

19.17 Câștigător cursă

Nu se plasează pariuri pe neparticipanţi.

În vederea stabilirii pariurilor se vor lua în considerare pozițiile de pe podium.

Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

 

19.18 Terminare cursă în TOP 6

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 6.

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

 

19.19 Terminare cursă în TOP 10

Se pariază pe pilotul care va termina în primii 10.

Rezultatul pentru stabilirea pariului este la momentul prezentării pe podium. Descalificările și / sau apelurile ulterioare nu vor afecta pariurile.

 

19.20 Cel mai rapid pilot care se califică

Se pariază pe pilotul care se va califica cel mai rapid.

Timpii oficiali ai tururilor vor fi înregistrate de FIA și vor fi folosiți pentru stabilirea pariurilor. Piloții trebuie să înregistreze un timp în faza specificată pentru ca pariurile să rămână valabile.

 

19.21 Cea mai rapidă calificare total

Totalul câștigătorilor sesiunii Q3 pe parcursul sezonului. Toate Grand Prix-urile programate trebuie să fie efectuate.

 

19.22 Practică 1/2/3 Câștigător

Piloții trebuie să înregistreze un tur pentru ca pariurile să aibă efect.

 

19.23 Antrenament liber 1/2/3 Mașină câștigătoare

Toate pariurile sunt valabile indiferent dacă anumiți piloți nu iau startul în eveniment.

 

19.24 Echipa Câștigătoare

Se pariază pe echipa care câștigă cursa.

Toate autovehiculele vor fi considerate participante. Locurile pe podium vor fi utilizate pentru a determina pozițiile de tip primul, al doilea și al treilea în scopuri de pariere.

 

19.25 Naționalitatea Câștigătoare

Se pariază pe naționalitatea pilotului care va câștiga cursa.

 

19.26 Marja victoriei

Se plasează pariuri de tip "marja victoriei" între autovehiculul care termină pe primul loc (câștigător) și următoarele autovehicule.

Pariurile se vor stabili în funcție de rezultatul oficial FIA în momentul prezentării pe podium.

 

19.27 Poziţia pilotului câștigător

Se pariază pe poziția de start a pilotului câștigător.

Stabilirea pariului se va baza pe poziţia înregistrată la începutul cursei, stabilită de FIA. Stabilirea pariurilor se va baza pe poziția finală a pilotului în clasamentul oficial FIA în momentul prezentării pe podium și poziția pilotului la începutul cursei. Pentru a primi o poziție de finalizare, pilotul trebuie să termine cursa conform regulilor FIA. Orice pariu pe un pilot care a abandonat cursa și nu ocupă o poziție de finalizare a cursei, conform FIA, va fi considerat pierzător. Orice pariu pe un pilot care nu începe cursa din poziția de start desemnată, inclusiv de pe banda de circulație va fi declarat nul.

 

19.28 Rândul la start al al mașinii câștigătoare

Poziția oficială de start / Nu include penalizările tehnice dinaintea cursei.

 

19.29 Lider după primul tur

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei.

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile.

 

19.30 Lider după 5 tururi

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei.

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile.

 

19.31 Lider după 10 tururi

Câştigător va fi considerat pilotul care conduce cursa în momentul trecerii peste linia de start/finish după numărul specificat de tururi, în conformitate cu clasificarea oficială FIA pentru tururile cursei.

Pentru a stabili pariurile, câștigătorul este considerat a fi pilotul care conduce cursa, după primul tur. În cazul în care turul nu este complet, toate pariurile vor fi nule. În cazul în care o cursă începe în condiții de siguranță, pariurile plasate pe această piață rămân valabile.

 

19.32 Echipa câștigătoare în calificări

Se pariază pe mașina care va câștiga calificările.

Pentru stabilirea pariurilor vor fi utilizate momentele oficiale de calificare înregistrate de FIA. Pentru piețele cu cele mai rapide calificări și sesiunile de calificare cu 3 mașini câștigătoare, contează doar timpul înregistrat în a treia sesiune. Dacă, dintr-un anumit motiv, a treia sesiune nu are loc, vom stabili în baza grilei oficiale așa cum a fost formată de FIA. Penalitățile pentru pozițiile în grilă / descalificările ulterioare nu se aplică în scopuri de decontare. Cu toate acestea, penalizările de timp de calificare (așa cum este specificat de FIA) vor fi. Piloții trebuie să înceapă prima sesiune de calificare pentru ca pariurile să fie valabile. Pentru cel mai rapid din sesiunea de calificare 1 și 2, șoferii trebuie să înceapă sesiunea specificată de calificare pentru ca pariurile să fie valabile.

 

19.33 Pariuri pe grupe de calificare

Câștigătorul este șoferul care obține cea mai bună poziție la sfârșitul sesiunii de calificare din grupul dat de șoferi. Pariurile vor fi decontate in baza rezultatului oficial FIA la sfârșitul sesiunii de calificare.

 

19.34 Marja victoriei în calificări

Trimite un pronostic al marjei de câștig dintre mașina câștigătoare și celelalte.

Pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatului oficial FIA de la momentul prezentării podiumului.

 

19.35 Calificare pentru Q3 Shootout / Ambele mașini se califică pentru Q3 Shootout

Piloții / echipele care participă la Q3 vor fi stabiliți ca câștigători, orice descalificare ulterioară nu va conta. Pentru ca ambele mașini să se califice pentru Q3 shootout, ambii piloți trebuie să ia startul în calificări în sesiune pentru ca pariurile să aibă acțiune.

 

19.36 Câștigător fără

Trimite un pronostic al câștigătorului fără ca un lider să fi ajuns pe prima poziție.

Toate pariurile pe curse vor fi stabilite pe baza clasamentului oficial al Federației Internaționale de Automobilism (FIA), entitatea care patronează acest sport, la momentul prezentării podiumului fără câștigătorul cursei.

 

19.37 Va exista mașină de siguranță?

Această piață va fi stabilită pe apariția mașinii de siguranță pe pistă în orice moment al cursei. În scopuri de decontare, mașina virtuală de siguranță nu va va fi luată în considerare. Dacă a ieșit în orice moment al cursei, dar mașina de siguranță nu apare pe pistă, atunci aceasta va fi stabilită ca nefiind o apariție a mașinii de siguranță.

 

19.38 Să se clasifice / să nu se clasifice / Numărul de piloți clasificați

Clasificarea oficială FIA va fi utilizată la stabilirea acestei piețe. Piloții care parcurg 90% distanța de cursă a câștigătorului vor fi clasificați de FIA.

 

19.39 Dual Forecast

Ambii piloți trebuie să finalizeze în primii doi în cursă. Orice altă poziție de finish sau retragere, stabilește pariul drept unul pierzător. Se stabilește pe baza rezultatului la momentul prezentării pe podium.

 

19.40 Total victorii în cursă / Total podiumuri / Total 10 Topuri / Total cele mai rapide ture

Doar Grand Prix-ul de duminică va fi considerat, orice cursă de calificare sprint nu va fi inclusă în total. Toate GP-urile programate trebuie finalizate pentru decontare.

 

19.41 Piețe speciale F1

Cel mai rapid calificativ (fără)

Pariu pe cine va fi câștigătorul, fără anumiți șoferi. Toate pariurile pe cursă sunt stabilite în baza clasificării oficiale de la Federation Internationale de l’Automobile (FIA), organul de conducere al sportului, în momentul prezentării podiumului fără câștigătorul cursei.

 

Echipa câștigătoare calificată (fără)

Pariu pe cine va fi câștigătorul echipei, fără anumite echipe. Toate pariurile pe cursă sunt stabilite în baza clasificării oficiale de la Federation Internationale de l’Automobile (FIA), organul de conducere al sportului, în momentul prezentării podiumului fără câștigătorul cursei.

 

Cea mai rapidă calificare și victorie în cursă

Piața se aplică aceluiași pilot care obține următoarele în același Grand Prix: câștigarea sesiunii de calificare și câștigarea cursei efective.

 

Prezență pe Podium - Dublu

Ambii piloți trebuie să ia startul în cursă pentru ca pariurile să aibă efect.

 

Clasare în Top 6 - Dublu

Ambii piloți trebuie să ia startul în cursă pentru ca pariurile să aibă efect.

 

Clasare în Top 10 - Dublu

Ambii piloți trebuie să ia startul în cursă pentru ca pariurile să aibă efect.

 

19.42 Alte ligi de curse auto

Toate piețele vor fi stabilite de rezultatele oficiale de pe site-ul web al ligii respective. de organizația de guvernare relevantă a ligii în momentul prezentării podiumului. Orice rezultate ulterioare solicitări/ descalificări ulterioare după prezentarea podiumului nu vor afecta soluționarea


20.1 Noțiuni Generale

În cazul în care un meci început nu a ajuns la final, toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care regulamentul prevede altfel. Dacă nu există alte prevederi, toate pariurile vor fi stabilite pe baza rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

Dacă locul de desfășurare al meciului este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

Dacă un meci este amânat sau abandonat (indiferent de motiv), toate pariurile vor fi anulate exceptând cazul in care meciul este reprogramat și jucat în aceeași zi  sau dacă există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă și în caz că ora de începere anunțată pe site este incorectă.

Pentru pariurile cu 2 variante (2 way), se vor aplica regulile de Push în caz că se ajunge la rezultat egal.

 

20.2 Câștigător

Se pariază pe câștigătorul campionatului/turneului. Dacă nu există alte prevederi în regulament, pariurile se stabilesc pe baza rezultatelor finale, play-off-ul fiind inclus (în caz că se joacă).

 

20.3 Money Line

Se pariază pe rezultatul final:

  • 1 – Victoria echipei gazdă
  • X – Meci egal
  • 2 – Victoria echipei oaspete

 

20.4 Handicap (Spread)

Se pariază pe câștigător, aplicând handicapul dat (diferența de puncte) la rezultat.

 

20.5 Peste/Sub

Se pariază dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe se va situa peste sau sub un număr dat.

 

20.6 Prima Repriză/ A Doua Repriză

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe reprize vor fi stabilite conform scorului din repriza relevantă exclusiv.

Repriza în cauză trebuie să fie finalizată pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat. Dacă meciul este întrerupt pe parcursul celei de-a doua reprize, pariurile plasate pe prima repriză rămân valabile, iar celelalte vor fi anulate.

 

20.7 Primul/ Al Doilea / Al Treilea / Al Patrulea Sfert

Pariurile (money line, handicap, peste/sub) pe sferturi vor fi stabilite conform scorului din sfertul relevant exclusiv. Sfertul în cauză trebuie să fie finalizat pentru ca pariurile să fie valabile cu excepția cazului în care pariurile sunt stabilite necondiționat.

Dacă meciul este întrerupt, pariurile pe sferturile finalizate vor fi stabilite, în timp ce pariurile pe sferturile în desfășurare sau neîncepute vor fi anulate (cu excepția cazului în care pariurile pe sfertul în curs sunt deja stabilite. Exemplu: Dacă meciul este întrerupt în al treilea sfert:

  • Pariurile pe primul și al doilea sfert vor fi stabilite;
  • Dacă există pariuri de tip Peste/Sub, plasate pe al treilea sfert și care ar putea fi stabilite -> se vor stabili;
  • Toate celalalte pariuri vor fi anulate.

 


21.1 Noțiuni Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la ora stabilită (ora locală a stadionului unde se dispută partida) pentru ca pariurile să fie valide.

Dacă o partidă este amânată sau suspendată (indiferent de motiv) toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazului în care meciurile sunt reprogramate și jucate în aceeași zi sau în cazul în care este prevăzut altfel în regulament. Se face excepție de la această regulă în cazul în care ora afișată pe site este incorectă.

Cu excepția cazurilor în care se specifică altfel, meciurile Rugby 7 și Rugby 10 se soluționează în baza regulamentului specific al turneului și exclude prelungirile, dacă se joacă.

Toate pariurile pe rugby sunt stabilite în baza a celor 80 minute de joc. Termenul „80 minute de joc” include și opririle de joc, dacă nu există alte prevederi în regulament.

Dacă locul de desfășurare al meciului se modifică în raport cu cel anunțat inițial, toate pariurile pe acest meci vor fi anulate. Dacă se modifică adversarii în raport cu informația anunțată inițial, pariurile pe meciul respectiv vor fi anulate.

 

21.2 Prima Repriză

Pariurile sunt stabilite exclusiv conform rezultatelor din prima repriză.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat înainte de finalul primei reprize.

Dacă meciul este abandonat pe parcursul celei de-a doua reprize, toate pariurile plasate pe prima repriză vor rămâne valabile.

 

21.3 A Doua Repriză

Pariurile sunt stabilite exclusiv conform rezultatelor din a doua repriză.

 

21.4 Pariuri pe 10 minute

Include: 2 variante/3 variante Money Line; Handicap; Sub/Peste; Total Eseuri; Total Eseuri Echipă; Total Puncte Echipă; Diferența de Puncte până la Victorie.

Pariază pe scorul meciului după primele 10 minute de joc. Perioada de joc de 10 minute trebuie să se finalizeze pentru ca pariurile să fie valide. Toate pariurile sunt reglate în funcție de rezultatul determinat între kick-off și minutul 9:59.

 

21.5 Echipa care înscrie cele mai multe eseuri, 3 variante Money Line și Handicap

Pariază pe echipa care va înscrie cele mai multe eseuri în meci.

 

21.6 Primul Eseu - Echipă

Pariază pe echipa care va înscrie primul eseu al meciului.

 

21.7 Va fi transformat primul eseu?

Se pariază dacă primul eseu al meciului va fi transformat sau nu.

 

21.8 Total Puncte Meci

Pariază pe numărul total de puncte înscrise în meci.

 

21.9 Total Eseuri Meci

Se pariază dacă numărul total de eseuri înscrise în meci va fi mai mare sau mai mic de un anumit număr.

 

21.10 Total Puncte Echipă Par/Impar

Se pariază dacă numărul total de puncte înscrise în meci va fi un număr par sau un număr impar.

 

21.11 Total Eseuri Echipă Par/Impar

Se pariază dacă numărul total de eseuri înscrise în meci va fi un număr par sau un număr impar.

 

21.12 Total Puncte Echipă – Gazde și Oaspeți

Pariază pe punctele totale marcate de echipa gazdă/oaspete într-un meci.

 

21.13 Total Eseuri Echipă – Gazde și Oaspeți

Pariază pe punctele totale marcate de echipa gazdă/oaspete într-un meci.

 

21.14 Prima echipă care înscrie un număr de puncte

Pariază pe echipa care ajunge prima la un anumit număr de puncte – Sunt disponibile selecțiile: Echipa Gazdă, Echipa Oaspete și Niciuna dintre echipe.

 

21.15 Minutul primului eseu/Minutul primului eseu a 2-a Repriză

Se pariază dacă primul eseu va fi înscris înainte sau după o anumită înainte sau după un anumit moment.

 

21.16 Câștigător

Dacă nu există alte specificații în regulament, pariurile pe poziția finală din ligă includ și play-offul.

 

21.17 Câștigătorul Grupei

Pariurile sunt stabilite conform poziției finale din grupă.

 

21.18 Să se califice

Se prezice echipa care se va califica. Pentru stabilirea pariurilor vor fi luate în considerarea prelungirile și kicking competition-ul dacă se joacă.

 

21.19 Grand Slam

O echipă care își câștigă toate meciurile. Această piață este specifică campionatului Rugby Union Six Nations.

 

21.20 Tripla coroană

Poate fi câștigată doar de una dintre națiunile de origine Anglia, Irlanda, Scoția sau Țara Galilor, atunci când una dintre națiuni câștigă toate cele trei meciuri împotriva celorlalte. Piața este specifică pentru campionatul Rugby Union Six Nations.

 

21.21 Prima/Ultima Echipă care înscrie

Prima/Ultima Echipă care înscrie înseamnă că se pariază pe echipa care va marca primul sau ultimul punct din meci.

Dacă un meci se încheie fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe „Prima/Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate.

Dacă un meci este abandonat după ce un punct a fost marcat, atunci toate pariurile pe „Prima echipă care înscrie” rămân valabile, iar pariurile pe „Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate. Dacă meciul este abandonat fără să se fi marcat vreun punct, atunci toate pariurile pe „Prima/Ultima echipă care înscrie” vor fi anulate.

 

21.22 Pauză/Final

Se pariază pe rezultatul la pauză și la final.

Exemplu: Dacă ai ales 1/X, pariați ca echipa gazdă să conducă în prima repriză, iar meciul să se încheie la egalitate.

 

21.23 Repriza cu cele mai multe puncte

Se pariază pe repriza în care se vor marca cele mai multe puncte.

Pariurile vor fi anulate dacă meciul este abandonat.

 

21.24 Diferența de Puncte până la Victorie

Se pariază pe echipa care va câștiga meciul și pe diferența de puncte până la victorie. Se va lua în considerare doar rezultatul din timpul regulamentar de joc.

 

21.25 Pariuri pe Marcator de Eseu

Pariază pe Primul Marcator de Eseu, Ultimul Marcator de Eseu sau Jucătorul să marcheze un eseu oricând, dintr-o listă de jucători. Eseurile de penalizare nu se iau în considerare. În cazul unui eseu de penalizare, stabilirea pariului este amânată pentru următorul eseu atribuit.

Pariurile pe jucătorii care nu participă la meci vor fi anulate.

 

21.26 Jucătorul Meciului

Pariurile vor fi stabilite conform anunțului oficial de la finalul meciului sau cele publicate pe site-ul oficial al competiției.

21.27 Rugby Union Pre-Live

Rambursare pentru egal

Pariază pe echipa care va câștiga meciul în 80 de minute, excluzând egalul. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

 

Handicap 3 Variante

Pariază pe echipa care va câștiga meciul după ce s-au aplicat scorurile de handicap, inclusiv handicapul pentru remiză. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

 

Marja Victoriei - 5 Variante

Pariază pe marja victoriei și echipa meciuli. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

 

Marja Victoriei - 17 Variante

Pariază pe marja victoriei și echipa meciuli. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

 

Rezultat Dublu/Pauză - Final

Pariază pe rezultatul corect la pauză și la final. Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

 

First Scoring Play 6 Variante

Pariază pe First Scoring Play și echipa meciului. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.

 

Puncte Echipa A

Pariază pe numărul total de puncte al echipei A în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.

 

Puncte Echipa B

Pariază pe numărul total de puncte al echipei B în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.

 

Total Eseuri

Pariază pe numărul total de eseuri în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.

 

Eseuri echipa A

Pariază pe numărul total de eseuri al echipei A în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.

 

Eseuri echipa B

Pariază pe numărul total de eseuri al echipei B în meci. Dacă meciul nu este finalizat, atunci toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja determinată.

 

Câștigător la Pauză 3 Variante

Pariază pe echipa care va câștiga la pauză, remiza inclusă. Dacă repriza nu se finalizează, toate pariurile se anulează.

 

Miză rambursata pentru egal la pauză

Pariază pe echipa care va câștiga la pauză, remiza exclusă. Dacă repriza nu se finalizează, toate pariurile se anulează.

 

Handicap 3 Variante la Pauză

Pariază pe echipa care va câștiga la pauză, după ce s-a aplicat scorul de handicap, remiză exclusă. Dacă repriza nu se finalizează, toate pariurile se anulează.

 

Handicap 2 Variante la Pauză

Pariază pe echipa care va câștiga la pauză, după ce s-a aplicat scorul de handicap, remiză exclusă. Dacă repriza nu se finalizează, toate pariurile se anulează.

 

Puncte - Prima repriză

Pariază pe numărul total de puncte la pauză. Dacă repriza nu se finalizează, toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determninată.

 

Cursa până la 10, 20, 30, 40 Puncte

Pariază pe care echipă va ajunge la numărul determinat de puncte prima, fără a include nicio echipă. Dacă partida nu se finalizează, toate pariurile se anulează, cu excepția cazurilor în care piața a fost deja determninată.

 

Total Puncte Par/Impar

Pariază dacă totalul numărului de puncte din meci va fi par sau impar. Dacă partida nu se finalizează, toate pariurile se anulează.

 

Handicap 2 Variante Alternativ

Pariază pe echipa care va câștiga meciul după ce s-a aplicat scorul de handicap. Dacă partida nu se finalizează, toate pariurile se anulează.

 

Total Puncte Alternativ

Pariază pe numărul total de puncte din meci. În cazul în care meciul nu este finalizat, toate pariurile sunt anulate, cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită.

 

Câștigător

Toate pariurile vor fi stabilite pe rezultatele oficiale ale turneului. Toate piețele vor fi stabilite pe baza rezultatului sezonului, cu excepția cazului în care se prevede altfel.

 

Câștigător fără

Se pariază pe ce echipă va progresa cel mai departe în turneu fără echipa nominalizată listată. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Să încheie ultima

Se pariază pe ce echipă va termina competiția ultima după finalizarea sezonului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Să ajungă în sferturi

Se pariază pe ce echipă va ajunge în stadiul de sferturi de finale ale turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Să ajungă în semifinale

Se pariază pe ce echipă va ajunge în stadiul de semifinale ale turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Să ajungă în finală

Se pariază pe ce echipă va ajunge în finala turneului. Pariurile pe echipele descalificate vor fi nule. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Numește finaliștii

Se pariază pe ce echipe vor ajunge în finala turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Numește continentul

Se pariază pe continentul echipei câștigătoare a turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Câștigător în premieră

Se pariază dacă turneul va fi câștigat de o echipă pentru prima dată. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Emisfera câștigătoare

Se pariază pe emisfera din care se trage câștigătorul turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Grupa câștigătoare

Se pariază pe grupa din care se trage câștigătorul turneului. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Faza eliminatorie

Se pariază pe faza competiției în care o echipă este eliminată din turneu. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Top marcator de eseuri

Se pariază pe jucătorul cu cele mai multe eseuri reușite din turneu. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători au același număr de eseuri reușite, se aplică regulile dead heat. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Top marcator de eseuri echipă

Predicție a echipei la care joacă cel care are cele mai multe eseuri reușite din turneu. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători au același număr de eseuri reușite, se aplică regulile dead heat. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Top marcator de puncte

Predicție a celui mai bun marcator de puncte al turneului. Piața include și timpul suplimentar. În cazul în care 2 sau mai mulți jucători marchează același număr de puncte, se aplică regulile dead heat.Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Total cartonașe roșii în turneu

Predicție a totalului de cartonașe roșii arătate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Total cartonașe galbene în turneu

Predicție a totalului de cartonașe galbene arătate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Total eseuri în turneu


Predicție a totalului de eseuri reușite realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Se iau în considerare și loviturile din penalty. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Total puncte turneu

Predicție a totalului puncte realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Total eseuri echipă în turneu

Predicție a totalului de eseuri reușite realizate de o echipă anume pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Total puncte echipă turneu

Predicție a totalului de puncte realizate de o echipă anume pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.

 

Total drop goluri reușite în turneu

Predicție a totalului de drop goluri realizate pe parcursul turneului. Piața include și timpul suplimentar. Toate pariurile se stabilesc prin intermediul site-ului oficial al turneului.


22.1 Noțiuni Generale

Miză rambursată pt. neparticipare (Non-Runner No Bet), cu excepția pariurilor plasate pe orice jucător care ia parte la etapa de calificare pentru un turneu, dar care nu a reuşit să se califice pentru turneul principal.

În scopul stabilirii pariurilor, acest tip de pariu va fi considerat necâștigător.

Toți participanții la un anumit turneu vor fi cotați pentru eventualitatea în care câștigă turneul. Sunt disponibile pariurile de tip Each-Way. Detaliile sunt afișate sub numele competiției.

 

22.2 Money line

Se pariază pe jucătorul care va câștiga meciul. 

În caz că un meci începe, dar nu este încheiat, jucătorul care trece în runda următoare sau căruia i se acordă victoria - este considerat câștigătorul competiției în vederea stabilirii pariurilor.

În cazul în care un meci nu începe deloc, toate mizele vor fi returnate.

 

22.3 Money line - X-Rack

În cazul în care rack-ul specificat (primul, al doilea ...sau al 21-lea) nu este jucat, pariurile vor fi anulate. Numai bilele bătute legal contează pentru decontare.

 

22.4 Numărul de bile bătute în afara pauzei - X Rack

În cazul în care rack-ul specificat (1, 2 ...sau 21) nu este jucat, pariurile vor fi anulate. Numai bilele bătute legal contează pentru decontare.

 

22.5 Va exista un Golden Break - X Rack?

În cazul în care rack-ul specificat (1, 2...sau 21) nu este jucat, pariurile vor fi anulate. Doar bilele bătute în mod legal contează pentru decontare.

 

22.6 Pariuri cu handicap (inclusiv Alternativ) / Handicap asiatic / Pariuri pe frame-uri / Total frame-uri (inclusiv Alternativ) / Total - Handicap asiatic / Scor corect

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, a fost modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.

 

22.7 Peste/Sub

Dacă numărul prevăzut de runde nu este atins, este modificat sau diferă de cel oferit ca opțiune de pariere, atunci pariurile vor fi anulate. În eventualitatea unei descalificări sau retrageri din competiție, pariurile vor fi anulate.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat indiferent de motiv sau dacă un meci nu începe deloc, toate pariurile vor fi rambursate.

 

22.8 Pariuri pe Prima Rundă (Primul Frame)

În eventualitatea în care prima rundă nu este finalizată, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor al căror rezultat a fost deja determinat.

Culoarea primei bile introduse legal / Să introducă prima bila / Să introducă ultima bila (cu excepția free ball) - în cazul unui re-rack, la deciderea pariurilor se va lua în considerare frame-ul inițial cu condiția să se fi introdus o culoare/bilă. La deciderea pariurile se vor utiliza statisticile oficiale ale turneului. Pariurile nu includ greșelile (faultările).

Frame-ul 1 - Total puncte/Jucător - Par/Impar - La deciderea pariurilor zero este considerat ca fiind Par.

Frame-ul 1 - Total puncte – în eventualitatea unui re-rack toate punctele vor fi luate în considerare pentru totalul primei runde.

Frame-ul Break-uri – în eventualitatea unui re-rack, break-urile de peste 50 și 100 vor fi luate în considerare înainte și după stabilirea re-rackului.

Frame-ul Fault – în eventualitatea unui re-rack, o greșeală sau un fault poate avea loc în orice moment, înainte și după stabilirea re-rackului.

 

22.9 Meciul sa ajungă la un frame decisiv

Dacă numărul stabilit de frame-uri dintr-un meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit de cel pentru care s-au oferit cote, pariurile vor fi rambursate. Toate pariurile se rambursează dacă meciul nu este finalizat.

 

22.10 147 în Meci

În eventualitatea în care un meci începe dar nu se finalizează, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

 

22.11 Număr de Centuries (break-uri de peste 100) în meci

Dacă numărul programat original de frame-uri din meci nu este completat, schimbat sau diferit față de cel oferit în scopul parierii, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul a fost deja determinat. În eventualitatea unei descalificări retrageri toate pariurile vor fi anulate.

 

22.12 Cel mai mare break din meci

În eventualitatea unui re-rack, doar cel mai mare break din frame-ul ales oficial va fi luat în considerarea pentru stabilirea pariurilor. Se aplică regulile Dead-Heat. Dacă numărul stabilit original de frame-uri dintr-un meci nu este completat, este schimbat sau diferit față de cel oferit la plasarea pariurilor, toate pariurile vor fi anulate.

 

22.13 Pauză / Final

Se pariază pe rezultatul după primele 4 runde și pe câștigătorul meciului (final). Toate pariurile vor fi anulate dacă meciul nu este finalizat.

 

22.14 Primul din 3 Runde

Se pariază pe jucătorul care va realiza primul 3 runde. Fiecare jucător trebuie să câștige 3 runde pentru ca pariurile să fie considerate valabile.

 

22.15 Scor după primele 4 Runde

Primele 4 runde trebuie să fie completate pentru ca pariurile să fie valabile.

 

22.16 Sesiunea 1 (frame-urile 1 - 4) Câștigător / Câștigător de meci

Se va prezice rezultatul după Sesiunea specificată și câștigătorul general al meciului. În cazul în care numărul legal de cadre dintr-o sesiune/meci nu este finalizat, este modificat sau este diferit față de cele oferite în scopul pariurilor, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

 

22.17 Sesiunea 1 (frame-urile 1 - 8) Câștigător / Câștigător de meci

Se va prezice rezultatul după Sesiunea specificată și câștigătorul general al meciului. Dacă numărul legal de cadre dintr-o sesiune/meci nu sunt finalizate, modificate sau diferite față de cele oferite în scopul pariurilor, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.


23.1 Noțiuni Generale

În caz că un meci nu este finalizat, toate pariurile pe full time vor fi considerate nule.

Dacă se schimbă locul confruntării, pariurile deja înregistrate rămân valabile cu condiţia ca echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. În cazul în care echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, toate pariurile pe programarea inițială vor fi anulate.

Pariurile vor fi considerate nule dacă un meci este amânat sau abandonat indiferent de motiv cu excepția cazului în care meciului este reprogramat și jucat în aceeași zi (ora locală) sau dacă s-a specificat altceva în regulament. Se va face o excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este eronată.

 

23.2 Pariuri Live

Dacă evenimentul nu este finalizat, toate pariurile vor fi considerate nule. Pariurile pe seturi deja încheiate fac excepție de la această regulă; în acest caz, pariurile vor fi stabilite.

Punctele vor fi luate în considerare indiferent dacă au fost marcate înainte sau după plasarea pariurilor.

 

23.3 Câștigător

Se pariază pe câștigătorul jocului. Se va utiliza un format de tip „Cel mai bun din cinci seturi“. Setul de Aur nu va fi luat în considerare pentru stabilirea pariurilor.

 

23.4 Handicap

Se pariază pe câștigătorul jocului, în seturi. Se pariază pe seturile acumulate de ambele echipe, luând în considerare handicapul acordat. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule.

 

23.5 Peste/Sub

Se pariază dacă numărul de seturi care vor fi jucate pentru a determina câștigătorul va fi peste sau sub un număr dat.

 

23.6 Scorul pe Seturi

Se pariază pe scorul pe seturi la finalul meciului. Dacă numărul prevăzut de seturi nu este finalizat sau este modificat, pariurile vor fi considerate nule.

 

23.7 Total Puncte

Total Puncte se aseamănă cu pariurile de tip Handicap și Peste/Sub. Victoria/Înfrângerea este determinată de numărul de puncte acumulate de ambele echipe. Aceste puncte vor fi apoi raportate la Handicapul și/sau la numărul Peste/Sub - furnizate înainte de începerea meciului.

 

23.8 Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Câștigător

Se pariază pe câștigătorul setului respectiv.

 

23.9 Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Handicap

Se pariază pe câștigătorul setului respectiv, ținând cont de handicapul acordat.

 

23.10 Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Peste/Sub

Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în setul respectiv va fi peste sau sub un număr dat.

 

23.11 Par/Impar Meci, Par/Impar Seturi

Se pariază dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe în meci/în setul respectiv va genera un număr par sau impar.

 

23.12 Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Diferența de Puncte până la Victorie

Se pariază pe câte puncte vor fi marcate pentru ca o anumită echipă să câștige setul respectiv.

 

23.13 Primul/ Al 2-lea/ Al 3-lea/ Al 4-lea/Al 5-lea Set - Scor Corect

Se pariază pe scorul corect în puncte, pe setul respectiv.

 

23.14 Total Puncte Echipă

Se pariază dacă totalul punctelor marcate în meci de o anumită echipă va fi peste sau sub un număr dat.

 

23.15 Câștigător Campionat

Se pariază pe câștigătorul competiției respective. În caz că nu există alte specificații în regulament, pariurile sunt stabilite conform poziției finale din ligă, după ce au avut loc eventualele rejucări.

 

23.16 Câștigătorul Grupei

Pariurile sunt stabilite conform poziției finale din grupă.

 


24.1 Noțiuni Generale

Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor obținute în timpul regulamentar. Dacă nu există alte specificații, rezultatele din prelungiri nu vor fi luate în considerare.

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală) pentru ca pariurile să fie valide. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site este incorectă.

Dacă se schimbă locul de desfăşurare, pariurile deja înregistrate rămân valabile atâta timp cât echipa care joacă ”acasă” să nu fie schimbată. Dacă echipele (gazdele și oaspeții) sunt inversate, pariurile plasate conform listei originale vor fi anulate.

Dacă nu există alte specificații, meciurile abandonate sau amânate sunt anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi (la ora locală).

În vederea stabilirii pariurilor, se vor acorda 3 puncte pentru un gol și 1 punct pentru un gol de tip ”point” la calcularea scorului final.

 

24.2 Câștigător

Toate pariurile pe câștigător vor rămâne valabile indiferent de modificările perioadei sau formatului sezonului.

 

24.3 Money line

Se pariază pe câștigătorul meciului. Sunt posibile 3 rezultate:

  • 1 – Câștigă echipa gazdă
  • X – Egal
  • 2 – Câștigă echipa oaspete

 

24.4 Handicap

Se pariază pe câștigătorul meciului; la scorul final se va lua în considerare handicapul acordat (1 gol = 3 puncte și un gol de tip ”point” = 1 punct).

În cazul pariurilor cu 2 variante (2way) fără preț stabilit pentru egal/tie, pariurile vor fi rambursate în caz că meciul se încheie la egalitate după aplicarea handicapului.

 

24.5 Peste/Sub

Se pariază dacă numărul punctelor înscrise de ambele echipe, inclusiv goluri (1 gol = 3 puncte) va fi peste sau sub un număr dat.

 

24.6 Pauză/Final

Se pariază pe rezultatul de la finalul primei reprize și de la finalul meciului. Rezultatele din prelungiri nu vor fi luate în considerare.

Dacă meciul este abandonat, pariurile vor fi anulate.

 

24.7 Prima Repriză: Money line, Handicap și Peste/Sub

Pariurile vor fi stabilite conform rezultatelor din prima repriză exclusiv.

Dacă meciul este abandonat înainte de încheierea primei reprize, pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul este abandonat în timpul celei de-a doua reprize, toate pariurile pe prima repriză rămân valabile.

 


25.1 Noțiuni Generale

Pariurile pe Cursele de Câini sunt acceptate pentru toate cursele BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service), BEGS (Bookmakers Evening Greyhound Service), cursele difuzate live de posturile de televiziune sau pe Sky Sports și alte curse selecționate din Marea Britanie și Irlanda care vor fi acoperite de un serviciu complet pe SIS și au fost promovate special sau în cazul în care sunt disponibile ca oportunități de pariere pe site.

Pariurile se stabilesc în baza rezultatelor oficiale anunțate de către arbitru și orice modificare ulterioară va fi ignorată la stabilirea pariurilor.

În afara cazului în care cota unei curse, inițială sau antepost, este oferită sau cerută, toate pariurile pe cursele de câini vor fi stabilite conform cotelor la start (starting price). Cotele la start (SP) sunt cotele disponibile la „startul“ unei curse. În cazul în care o cotă la start sau o cotă la start din industrie, este restituită, aceasta va avea prioritate față de orice altă cotă SP declarată și va fi folosită pentru a decide pariurile în cazul în care este solicitată o cotă de pistă, inițială sau antepost. În cazul în care nicio cotă SP nu este restituită și nicio cotă de pistă, inițială sau antepost este solicitată stabilirea pariurilor se va face în baza datelor transmise de către SIS. În cazul în care aceste date nu sunt transmise, toate pariurile vor fi anulate.

Nu putem fi considerați responsabili pentru nicio eroare sau omisiune în ceea ce privește precizia în publicarea sau emiterea de cote sau informații, în ciuda tuturor eforturilor depuse pentru a asigura acuratețea totală. Ne rezervam dreptul de a corecta aceste erori.

Orice Freebet plasat pe o selecție care devine Non Runner (neparticipant) va fi anulat și nu va fi recreditat.

 

25.2 Each Way

Se acceptă pariurile pe Câștigător sau pariurile Each Way. Bifarea chenarului Each Way va dubla miza plasată pe selecția câștigătoare. Va conține un pariu pe câștigător și un pariu pe Loc. Termenii vor fi afișați în antetul evenimentului, de exemplu E/W 1/4 1-2.

Număr de Participanți

Curse fără Handicap

2-4

Doar câștigător

5-7

1/4 din cote pentru Locurile 1, 2

8

1/5 din cote pentru Locurile 1, 2, 3

Termenii Each Way afișați mai sus sunt determinați de numărul de participanți la începutul unei curse, nu de momentul în care a fost plasat un pariu. Dacă se plasează un pariu Each Way pentru o cursă care este și Câștig, miza totală va fi investită în câștig. În scopul stabilirii pariurilor, dublele Each Way, triplele etc. se stabilesc în două pariuri diverse, de exemplu câștigător pe ”să câștige” și locul pe ”să se plaseze”.

Pariurile Each Way nu se acceptă pentru favoriți nenominalizați.

 

25.3 Ante-Post

Se aplică regulile standard Ante Post.

 

25.4 Cote Pistă/Inițiale

Cotele de pistă sunt cotele oferite înainte de începerea unei curse. Cotele inițiale sunt cote compilate de către noi și de obicei sunt oferite până la 15 minute înainte de începerea unei curse. Cotele sunt supuse unor fluctuații. Dacă un jucător dorește să parieze la cote de pistă sau inițiale să solicite acest fapt la momentul plasării pariului.

În cazul unui neparticipant, orice pariuri plasat la cote de pistă sau inițiale va fi stabilit la cotele la start (SP).

 

25.5 Reluări

În cazul în care o cursă a fost declarată NO RACE și este reluată, toate pariurile vor fi valabile pentru câinii care iau parte la realergare. Cotele restituite pe realergare va guverna stabilirea pariurilor. Cotele de pistă și inițiale vor rămâne valabile pentru cursa repetată în afara cazurilor în care există un neparticipant, caz în care toate pariurile vor fi stabilite la SP. O cursa de câini va fi repetată în ordinea în care a fost introdusă inițial în program, indiferent de momentul la care a fost repetată. În cazul în care o cursă a fost declarată NO RACE și nu este repetată, toate pariurile pentru acea cursă vor fi anulate și nu vor conta pentru nicio cursă suplimentară.

 

25.6 Forecast

Forecast simplu - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în ordinea exactă.

Forecast inversat - se pariază pe 2 selecții care să încheie cursa pe prima și a doua poziție, în orice ordine.

Forecast combinat - se pariază pe 3 sau mai multe selecții - oricare dintre acestea să încheie cursa pe prima și a doua poziție.

Orice pariu câștigător de tip Forecast se plătește conform câștigului dividendului computerizat oficial, declarat pentru o miza de 1 £/€/$.

Pariurile de tip Forecast pot fi plasate doar pe cursele cu minim 3 participanți și se stabilesc pe baza dividentului computerizat oficial (cote de start). În cazul curselor cu mai puțin de 3 participanți, pariurile de tip Forecast vor fi anulate.

Dacă una dintre selecții devine neparticipantă, miza totală va fi plasată pe selecția rămasă sub formă de pariu simplu pe câștigător, la cotele de start.

Dacă una dintre selecțiile unui pariu de tip Forecast combinat devine neparticipantă, miza totală va fi împărțită în mod egal între combinațiile posibile (folosind selecțiile rămase) și forecasturile, inclusiv selecția neparticipantă vor forma pariuri simple.

În caz că se aplică regula „Dead Heat”, vor exista cote separate pentru toți participanții implicați.

În cazul pariurilor de tip Forecast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

Pariurile Forecast sunt acceptate doar pentru pariuri simple.

 

25.7 Tricast

Tricast - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în ordinea exactă. Acest tip de pariu este rezervat curselor în care se utilizează un dividend computerizat oficial.

Tricast combinat - se pariază pe 3 selecții care să încheie cursa pe prima, a doua și a treia poziție, în orice ordine.

Pariurile Tricast câștigătoare sunt plătite conform câștigurilor anunțate de dividendul computerizat oficial (calculat pentru miza de 1 £/€/$1).

Pariurile Tricast sunt disponibile pentru toate cursele cu 4 sau mai mulți participanți. În caz că una dintre selecțiile unui pariu Tricast devine neparticipantă, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca Forecast pe selecțiile rămase, în ordinea în care au fost selectate. Dacă două dintre selecțiile unui pariu Tricast devin neparticipante, atunci pariul respectiv va fi stabilit ca pariu câștigător simplu pe selecția rămasă.

În caz că se aplică regula „Dead Heat” pentru prima, a doua sau a treia poziție, vor exista cote separate pentru fiecare participant implicat. În cazul pariurilor de tip Tricast cu cotă fixă, miza va fi împărțită între participanții pentru care se aplică regula „Dead Heat” și plătită la cote întregi.

În cazul pariurilor de tip Tricast, nu se acceptă favoriții nenominalizați.

Pariurile de tip Tricast sunt disponibile doar pentru pariurile simple.

 

25.8 Favoriți

Pariurile pe favoriți se acceptă numai pe câștigător, la cotele de start. Cotele anticipate și cotele din ziua evenimentului nu se aplică pentru favoriții nenominalizați.

Favoritul este câinele cu numărul cel mai mic de pe lista cotelor de start oficiale.

În caz că doi câini sunt cotați la fel și cotele lor sunt mai mici decât cotele asociate oricăror alți participanți, atunci cei doi vor reprezenta în mod egal primul, respectiv al doilea favorit.

Dacă 2 sau mai mulți co-favoriți sunt selectați, miza va fi împărțită în mod egal între aceștia și plătită la cote întregi.

 

25.9 Provocare la Trap

Putem oferi cote fixe la pariurile în care trap-ul va câștiga cele mai multe curse, fie la o cursă de câini sau la două curse combinate.

În caz de Dead Heat, fiecare câine primește ½ câștig. Dacă nu sunt finalizate toate cursele sau există trap-uri vacante, toate pariurile vor fi luate în considerare. Regulile Dead Heat se aplică în scopul stabilirii pariurilor.


26.1 Noțiuni Generale

Toate pariurile se stabilesc conform rezultatului oficial al organizației de sporturi de iarnă responsabile pentru competiția respectivă, chiar dacă nu toate evenimentele planificate se desfășoară. Pariurile se vor stabili conform rezultatului oficial declarat la încheierea evenimentului sportiv. Descalificarile si contestatiile ulterioare nu afecteaza pariurile.

În cazul în care condițiile unui anumit eveniment se schimbă și acesta nu se desfășoară precum a fost stabilit, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care acesta este amânat din cauza condițiilor meteorologice. Se va face o excepție în cazul în care evenimentul este anunțat la o oră greșită pe site-ul nostru.

În cazul în care un eveniment este abandonat sau suspendat și nu are loc în termen de 36 de ore de la programarea inițială (ora locală) și în același loc, toate pariurile vor fi anulate.

Se face excepție de la regula de mai sus, în cazul Olimpiadelor de Iarnă.

Se aplică regulile Dead Heat.

 

26.2 Câștigător Campionat

Se pariază pe câștigătorul campionatului, etapei, cursei (va fi specificat în numele câștigătorului). În cazul în care participantul nu începe evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.

 

26.3 Poziția pe Podium

Se pariază dacă un participant va ajunge pe podium (locul 1, 2 sau 3). Dacă un participant nu începe evenimentul oficial, pariurile vor fi anulate.

 

26.4 Head to Head/Câștigător Final

Ambii participanți trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Dacă ambii participanți nu termină evenimentul, pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care evenimentul este unul cu mai multe etape. În acest caz jucătorul care completează etapa succesivă va fi considerat câștigător. De exemplu: Dacă Jucătorul A se retrage sau este descalificat în Prima Rundă și Jucătorul B termină Prima Rundă, jucătorul B va fi câștigătorul.

Dacă ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă - pariurile vor fi anulate.

 


Toate meciurile trebuie să inceapă la ora stabilită (ora locală) pentru ca pariurile să fie valabile. Fac excepție cazurile în care ora afișată este eronată. Dacă un meci nu are loc din orice motiv (de exemplu, un jucător se retrage accidentat), toate pariurile pre-live vor fi anulate și mizele returnate. În cazul în care un meci începe, dar nu se finalizează, jucătorul care trece la runda următoare va fi considerat câștigător.

Pentru următoarele piețe, pariurile sunt nule dacă numărul legal de seturi nu este finalizat sau se modifică. În cazul în care un set începe, dar nu se finalizează, următoarele piețe vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul pieței specifice este deja determinat:
Handicap Meci
Total puncte (2 variante)
Total seturi
Total puncte par/impar
Total puncte jucător (2 variante)

Dacă nu este oferită nicio selecție pentru remiză și un meci se termină la egalitate, atunci rezultatul la sfârșitul egalității va fi utilizat în scopuri de decontare. Dacă nu este oferită nicio selecție la egalitate și nu are loc nicio egalitate, atunci toate pariurile de pe respectiva piață de pariere vor fi nule.


28.1 Noțiuni Generale

În eventualitatea în care oricare dintre jucătorii anunțați ca participanți într-un meci se schimbă înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul unui pariu este deja determinat.

Orice meci amânat sau anulat va fi tratat ca o partidă neexecutată în scopul decontării, cu excepția cazului în care este jucat în termen de 48 de ore de la ora inițială de începere.

28.2 Câștigător Meci

Se va paria pe câștigătorul meciului.

28.3 Game-uri Meci - Handicap

Se va paria pe câștigătorul meciului după ce valoarea game-urilor handicap în meci a fost aplicată.

28.4 Puncte Meci - Handicap

Se va paria pe câștigătorul meciului după ce valoarea punctului handicap a fost aplicată.

28.5 Total Puncte

Se va paria pe numărul total de puncte marcat într-o piață specifică.

28.6 Total Game-uri

Se va paria pe numărul total de game-uri jucate în meci.

28.7 Scor Corect

Se va paria pe scorul corect al pieței specifice; de exemplu: scor corect meci, scor corect game 1, etc.

28.8 Game-uri - Handicap

Se va paria pe câștigătorul unui game specific după ce valoarea handicap a fost aplicată.

28.9 Total Puncte în Game

Se va paria pe numărul total de puncte care se marchează într-un game specific.

28.10 Câștigătorul următorului Game

Se va paria pe câștigătorul următorului game. Dacă game-ul nu este completat sau jucat din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate.

28.11 Câștigătorul următorului punct

Se va paria pe următorul concurent care va marca un punct într-un meci specific.

28.12 Conduce După

Se va paria pe concurentul care conduce după un număr specific de puncte într-un meci.

28.13 Cursa până la

Se va paria pe concurentul care atinge un număr specific de puncte într-un game.

28.14 Total Puncte (Par/Impar)

Se va paria dacă numărul total de puncte dintr-o piață anume va fi par sau impar la final.

28.15 Câștigător - Câștigător Campionat

Se pariază pe câștigătorul turneului. Jucătorul trebuie să înceapă din Runda 1.


29.1 Noțiuni Generale

Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

În cazul meciurilor abandonate sau amânate - indiferent de motiv - pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi și în caz că nu există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site est incorectă.

Dacă un meci începe înainte de data sau ora de începere afișate pe site, pariurile vor rămâne valide cu condiția să nu fie plasate după ora de începere revizuită a meciului. În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile vor fi anulate dacă se schimbă locul de desfășurare al unui meci.

În cazul pariurilor cu două variante (2-way), se aplică regulile de Push în lipsa altor prevederi contrare. Mizele aferente pariurilor simple vor fi rambursate, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca neparticipantă.

 

29.2 Jocuri Olimpice

Reguli Generale

Pe piețele de tip Outright, toate pariurile vor fi valabile indiferent dacă sportivul / echipa concurează sau nu. Dacă un sportiv / o echipă se retrage înainte de a participa la eveniment, pariul va fi stabilit ca pierzător. Dacă un eveniment este anulat, toate pariurile sunt nule, cu excepția cazului în care au fost deja stabilite unele tipuri de pariere. În cazul în care se acordă mai multe medalii pentru aceeași poziție, de exemplu, există potențial pentru 2 medalii de bronz pentru Scrimă, se aplică regulile de tip Dead Heat.

În cazul în care rezultatul unui eveniment va fi modificat în urma unei anchete, concurenții premiați cu aur, argint și bronz la ceremonia de premieree originală vor fi considerați drept primul loc (1), al doilea loc (2) sau al treilea loc (3) respectiv în scopuri de decontare.

Pentru pariurile pe câștigător (outright) în care există un conflict cu regulile specifice sportului, regulile olimpice enunțate mai sus vor prevala pentru piețele pe câștigători (outright) la Olimpiade. Evenimentele cu echipe (nu cele individuale) se vor contoriza drept o singură medalie de aur sau alt premiu pentru totalul piețelor pe care au fost plasate pariurile.

Pariuri pe câștigarea unei medalii de aur

Care țară / sportiv va câștiga medalia de aur?

Pariul este conform site-ului oficial al competiției. În cazul în care orice echipă / concurent este descalificat, inclusiv pentru starturi false, pariurile vor fi decontate ca pierzătoare la acea selecție. Dacă Jocurile Olimpice sunt amânate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul și pariurile au fost deja stabilite.

Se aplică regulile de tip Dead Heat.

Pariuri pe câștigarea unei medalii

Va câștiga o medalie Țara / Sportivul?

Pariul este conform rezultatului oficial al podiumului preluat de pe site-ul oficial al competiției. În cazul în care orice echipă / concurent este descalificat, inclusiv pentru starturi false, pariurile vor fi decontate ca pierzătoare la acea selecție.

Dacă Jocurile Olimpice sunt amânate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul și pariurile au fost deja stabilite.

Se aplică regulile de tip Dead Heat.

Să ajungă în Marea Finală/Semi finală

Care țară / sportiv va merge în finala evenimentului? Pariul este stabilit conform site-ului oficial al competiției. În cazul în care orice echipă / concurent este descalificat, inclusiv pentru starturi false, pariurile vor fi decontate ca pierzătoare la acea selecție.

Dacă Jocurile Olimpice sau evenimentul sunt amânate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul și pariurile au fost deja stabilite.

Pariuri pe câștigătorul evenimentului fără un atlet sau o echipă anume

Se pariază pe cine va câștiga evenimentul, va termina mai sus fără un atlet sau echipă numită. Pariul este stabilit în conform site-ului oficial al competiției. În cazul în care sportivul sau echipa pe care se pariază, eșuează în câștigarea evenimntului, câștigătorul de drept din această piață de pariere va fi sportivul/echipa care câștigă medalia de aur.

Dacă Jocurile Olimpice sau evenimentul sunt amânate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul și pariurile au fost deja stabilite.

Pariuri Pe Meci

Care echipă / sportiv va progresa cel mai mult în cadrul evenimentului? Pariurile pe meci se stabilesc folosind site-ul oficial al competiției. Dacă într-un meci head 2 head, ambele echipe / sportivi părăsesc competiția în aceeași rundă, pariul este stabilit pe cine a obținut cea mai bună marcă de calificare. Dacă echipa / sportivul sunt eliminați în aceeași etapă, pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care se oferă o egalitate ca selecție.

Dacă Jocurile Olimpice sau evenimentul sunt amânate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul și pariurile au fost deja stabilite.

Pariuri pe doborârea unui record mondial

Un sportiv va depăși actualul record mondial la un eveniment? Pariurile sunt stabilite folosind site-ul oficial al competiției. În scopuri de decontare, dacă un sportiv este descalificat, se consideră că nu a doborât recordul.

Numărul de medalii câștigate

Se pariază Sub/Peste numărul de medalii câștigate de un sportiv sau de o țară în Jocurile Olimpice. Pariurile plasate pe această piată vor fi stabilite conform tabelului oficial de medalii pentru toate evenimentele.

Dacă Jocurile Olimpice sau evenimentul sunt amânate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul și pariurile au fost deja stabilite.

Cele mai multe medalii câștigate

Se pariază pe țara care va câștiga cele mai multe medalii de Aur, Argint și Bronz în Jocurile Olimpice. Masa finală a medaliilor declarată de site-ul oficial al Jocurilor Olimpice la finalul evenimentului va fi utilizată pentru a stabili pariurile pe această piață de pariere.Dacă Jocurile Olimpice sau orice eveniment sunt amânate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care rezultatul și pariurile au fost deja stabilite. Se aplică reguli de tip Dead Heat.

Medalie de aur/meci pentru medalie

Se pariază pe țara/atletul care câștigă cele mai multe medalii de aur. Se aplică reguli de Dead Heat.

În caz de egalitate la numărul de medalii de aur, învingătorul va fi decis în primul rând în funcție de țara câștigătoare, cele mai multe medalii de argint și, dacă egalitatea persistă, atunci care țară câștigă cele mai multe medalii de bronz. În cazul în care și aici există egalitate, se aplică regulile dead heat.

Handicap pe medalie de aur/meci pentru medalie

Se pariază pe țara/atletul care câștigă cele mai multe medalii de aur/medalii acordate cu un handicap de start. Ex: SUA -5.5 v China.

Țara/Atletul Medalie/Medalie de Aur pe o bandă specifică

Se pariază pe banda pe care atletul/țara câștigă o medalie.

Clean Sweep - Medalii

Medaliile de Aur, Argint și Bronz să fie câștigate de aceeași țară. Poziția de pe podium este finală.

Numărul de atleți sub un timp specific

Se pariază pe sub/peste numărul de atleți într-un timp specific – ex. 10.00 în Cursa de 100m Masculin. Pariurile se stabilesc în funcție de clasamentul oficial al competiției, prezentat pe website-ul acesteia.

Pariuri pe ultima cifră din timpul oficial

Care este ultima cifră a timpului oficial în care se câștigă o probă. Ex: ultima cifră dintr-un pariu plasat în Cursa de 100m Masculin cu timp 9.96 este stabilită drept 6. Pariurile se stabilesc în funcție de clasamentul oficial al competiției, prezentat pe website-ul acesteia.

Timpul de câștig

Se pariază peste/sub timpul în care se va câștiga o probă. Ex: peste/sub 9.965 în Cursa de 100m masculin. Pariurile se stabilesc în funcție de clasamentul oficial al competiției, prezentat pe website-ul acesteia.

Perfect 10

Se pariază pe atletul care va reuși să realizeze un Perfect 10.

 

29.3 Badminton

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

 

29.4 Volei pe plajă

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate. 

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

 

29.5 Floorball

Toate meciurile jucate vor fi stabilite pe baza scorului de la finalul timpului regulamentar de joc. Rezultatele din prelungiri – dacă se joacă – sunt excluse.

Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile deja plasate vor rămâne valabile atâta timp cât echipa gazdă își păstrează statutul. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete sunt inversate, atunci pariurile plasate conform listei inițiale vor fi anulate.

 

29.6 Futsal

În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

 

29.7 Hochei

Dacă evenimentul are loc într-o locație diferită de cea anunțată la momentul plasării pariurilor, atunci pariurile vor fi anulate, iar mizele returnate.

În caz că nu există alte prevederi în regulament, toate cotele meciului se bazează pe rezultatul de la finalul celor 70 de minute prevăzute de joc. Pariurile sunt stabilite pe baza rezultatului de la finalul celor 70 de minute prevăzute de joc, incluzând toate întreruperile cauzate de accidentări sau timpul adițional. Această perioadă prevăzută de joc nu include prelungirile sau timpul aferent penaltiurilor. Orice meci de hochei oprit înaintea celor 70 de minute prevăzute de joc va fi anulat cu excepția cazurilor în care meciul respectiv este reprogramat și jucat în aceeași zi. Dacă locul de desfășurare al meciului se schimbă, pariurile vor fi anulate.

Dacă locul de desfășurare a meciului se schimbă, pariurile vor fi anulate.

 

29.8 Polo pe apă

În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc.

În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat - toate pariurile vor fi anulate.

 

29.9 Atletism

În cazul pariurilor pe Câștigător, toate pariurile sunt valabile mai puțin cele plasate pe atleții care nu au participat la prima rundă/la calificări.

 

29.10 Canoe

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

29.11 Gimnastică

Concurenții trebuie să înceapă o rundă pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

29.12 Tir

Concurenții trebuie să înceapă o rundă pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

29.13 Surf

Pariurile pe câștigătorul evenimentului prezic câștigătorul ligii/turneului. Pariurile vor fi stablite în funcție de rezultatele finale, cu excepția cazurilor în care se prevede altfel.

 

29.14 Natație

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

29.15 Triatlon

Concurenții trebuie să treacă de linia de start pentru ca pariurile să fie valabile. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

 

29.16 Canotaj

În cazul în care un eveniment începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.

 

2.17 Ciclism

Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor de la momentul prezentării locurilor pe podium. Descalificările și contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Pariurile pe concurenții care nu încep cursa respectivă vor fi anulate.

Câștigător Cursă/Etapă

Se pariază pe concurentul sau echipa care va câștiga Cursa/Etapa respectivă.

Head 2 Head Individual/Echipă

Se pariază pe echipa/concurentul car va încheia cursa pe o poziție cât mai înaltă.

Toate echipele/concurenții respectivi trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Cel puțin una dintre echipele/concurenții respectivi trebuie să încheie cursa pentru ca pariurile să fie valabile.

Pariuri Speciale

Se pariază pe câștigătorul unei categorii speciale din cursă, cum ar fi „Regele Munților”, „Cel mai Bun Sprinter”, „Cel mai Bun Tânăr Jucător” etc. – acești concurenți vor primi un tricou de culoarea relevantă (roșu, verde, alb, etc.)

 

29.18 Călărie (ecvestră)

Pariurile rămân valabile, indiferent dacă selecția concurează sau nu. Prezentarea pe podium va determina stabilirea pariurilor. Descalificările ulterioare și / sau contestațiile nu vor afecta pariurile. Pariurile rămân valabile indiferent dacă jocheii schimbă caii specificați pe parcursul unei competiții.

 

29.19 Trotting

Toate pariurile pe trotting vor fi decise în baza rezultatelor anunțate de sursa oficială din țara relevantă. În baza rezultatelor oficiale, calul care termină cursa pe cea mai înaltă poziție va fi considerat câștigător.

Cu excepția cazurilor în care este specificat altfel, dacă o selecție nu participă la cursă, toate pariurile pe acea selecție vor fi stabilite ca pierzătoare.

Dacă mai mulți cai câștigă cursa se aplică regulile Dead Heat. Atunci când un „dead heat” are loc pentru prima poziție în clasament, miza pe selecția câștigătoare va fi împărțită la numărul de câștigători, cu cote întregi plătite la mize reduse.

Dacă o cursă este anulată sau amânată, toate pariurile vor fi anulate.

 

29.20 Scrimă

Pariurile pe câștigător rămân valabile, indiferent dacă selecția participă sau nu. Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Să câștige meciul - Sunt oferite cote pentru fiecare luptător să câștige duelul, iar în cazul unui rezultat egal pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se rambursează.

 

29.21 Haltere

Pariurile rămân valide, indiferent dacă selecția participă sau nu. Pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

 

29.22 Judo

Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Câștigător meci - Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate.

 

29.23 Wrestling

Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Câștigător meci - Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate.

 

29.24 Pentathlon modern

Participanții trebuie să treacă linia de start pentru ca pariurile să fie valide, în caz contrar pariurile vor fi anulate și mizele rambursate. Pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

 

29.25 Taekwondo

Când este posibil, pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările și/sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Câștigător meci - Se oferă cote pentru fiecare luptător să câștige lupta, iar în cazul unui rezultat egal, pariurile se rambursează. Dacă unul dintre luptători este înlocuit cu un alt luptător, pariurile se anulează și mizele sunt rambursate.

 

29.26 Tir cu arcul

Pariurile vor fi decise în baza anunțării podiumului. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Pariuri pe meci - În cazul în care un meci începe dar nu este finalizat, tipurile de pariu următoare vor fi rambursate, exceptând cazul în care rezultatul pentru acel tip de pariu este deja stabilit:

  • Câștigător meci
  • Total puncte (2 variante)
  • Câștigător set (3 variante)
  • Câștigător rundă (3 variante)

Săgețile suplimentare vor fi luate în considerare la deciderea pariurilor.

 

29.27 Yachting

Pariurile vor fi decise conform prezentării pe podium. Descalificările sau contestațiile ulterioare nu influențează deciderea pariurilor.

Câștigător eveniment - în eventualitatea în care o cursă începe, dar nu se finalizează, jucătorul/echipa care va trece la runda următoare sau care este nominalizată câștigătoare va fi considerată câștigătoare pentru determinarea pariurilor.

 

29.28 Curling

Money Line - Final

Se prezice echipa care va câștiga meciul. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate.

Handicap - Final

Se prezice echipa care va câștiga meciul după aplicarea scorului de handicap. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate.

Peste/Sub - Final

Se prezice numărul total de puncte în meci. Dacă meciul nu se finalizează, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor al căror rezultat a fost deja determinat.

X End Moneyline / Spread / Total puncte

Finalul trebuie să fie jucat pentru ca pariul să fie validat.

Se vor juca finaluri suplimentare?

Trebuie să se joace un final decisiv suplimentar în afara formatului obișnuit.

Câștigător competiție

Se pariază pe echipa care va câștiga turneul. Pariurile se stabilesc în baza rezultatelor oficiale.

 

29.29 Kabaddi

Pariuri pe meci

Cu excepția cazurilor în care este specificat altfel, toate pariurile vor fi stabilite în baza scorului de la finalul celor 40 de minute regulamentare de joc, prelungirile fiind excluse, în cazul în care se joacă. Dacă cele 40 de minute nu se joacă în totalitate, toate pariurile vor fi anulate, cu excepția cazurilor în care rezultatul pariului a fost deja determinat.

Următoarele piețe includ Prelungiri/Golden Raid pentru stabilirea pariurilor:

Câștigă în prelungiri/Golden Raid

În cazul în care locul de desfășurea al unui eveniment se schimbă pariurile deja plasate vor rămâne valabile atât timp cât echipa gazda joacă încă pe teren propriu. Dacă echipa gazdă și echipa oaspete listate joacă partida pe terenul echipei oaspete toate pariurile vor rămâne valabile, doar în cazul în care echipa gazdă este încă oficial considerată echipă gazdă, altfel toate pariurile vor fi anulate.

Orice meci amânat sau anulat va fi tratat ca neparticipant (non-runner) pentru stabilirea pariurilor cu excepția cazurilor în care se desfășoară în 48 de ore de la programarea oficială.

Pariuri pe reprize

Repriza în cauză trebuie să se joace în totalitate pentru ca pariurile să fie valabile, cu excepția cazurilor în care rezultatul pieței specifice a fost deja determinat; exclude prelungirile, dacă acestea se joacă.

 

Total Peste/Sub

Toate pariurile vor fi stabilite pe baza scorului de la sfârșitul celor 40 minute regulamentare de joc excluzând timpul suplimentar când acesta este jucat. Dacă cele 40 minute nu vor fi jucate, pariurile se anulează, cu excepția piețelor unde rezultatul a fost deja determinat.

 

29.30 Muay Thai (box thailandez)

Se consideră ca un eveniment a început atunci când sună clopoțelul pentru prima rundă. Toate pariurile vor fi anulate dacă unul sau ambii jucători ratează startul evenimentului.

Toate pariurile vor fi considerate valabile indiferent dacă se schimbă culorile jucătorilor. Culorile Roșu și Albastru alocate jucătorilor sunt doar pentru scopuri de referință.

Toate pariurile vor fi stabilite în baza deciziilor oficiale date în ring imediat după încheierea evenimentului. Modificările ulterioare ale rezultatului nu sunt recunoscute în scopuri de pariere.

Final Money Line

Se pariază pe rezultatul luptei.

Final Spread

Se pariază pe câștigătorul evenimentului. Dacă un eveniment este declarat remiză, toate pariurile vor fi anulate.

Final Peste/Sub

Se pariază dacă lupta se va încheia sub sau peste un număr specificat de runde.

Pentru stabilirea pariurilor „Total Runde”, 1 minut și 30 secunde vor reprezenta jumătate de rundă (dacă runda durează 3 minute). De exemplu, pentru ca un pariu pe „Peste 1.5 runde” să fie câștigător, lupta trebuie să dureze peste 1 minut și 30 secunde în runda 2. Dacă numărul de runde al unei lupte este schimbat după setarea pieței „Total Runde” toate pariurile pe aceste piețe vor fi anulate.

Dacă un jucător se retrage în perioada dintre runde, lupta va dura se va considera încheiată în runda precedentă pentru stabilirea „Pariurilor pe Runde”.

 

29.31 Sumo

În eventualitatea unei remize toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

Dacă un jucător este înlocuit cu altul, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

 

29.32 Pesapallo

Reguli Generale

Toate meciurile trebuie să înceapă la data programată (ora locală a stadionului) pentru ca pariurile să aibă acțiune. Excepția este dacă promovăm o oră de început incorectă.

• Dacă locul de desfășurare al unui eveniment este schimbat, pariurile deja plasate vor rămâne valabile, cu condiția ca echipa gazdă să fie în continuare desemnată ca atare. Dacă echipa gazdă și cea din deplasare pentru un meci listat sunt inversate, pariurile plasate pe baza listării originale vor fi nule.

• Toate piețele meciurilor vor fi stabilite pe scor la sfârșitul celei de-a 8-a reprize și vor exclude reprizele suplimentare dacă sunt jucate, cu excepția cazurilor în care se specifică altfel.

• Pariuri inning / perioade - Perioada relevantă trebuie finalizată pentru ca pariurile să aibă acțiune, cu excepția cazului în care rezultatul specific pe piață este deja determinat.

Reguli specifice pieței:

• Primul care marchează - Dacă meciul este abandonat înainte ca un gol să fie marcat, pariurile vor fi nule.

• Total goluri impare/pare - Dacă scorul este 0, toate pariurile vor fi stabilite ca pare.

• Marja câștigătoare - Include egalitate.

• Cea mai mare perioadă de scor - Exclude inning suplimentar, dacă 2 sau mai multe perioade au același scor, egalitatea va fi stabilită ca rezultat.

• Echipa cu cea mai mare punctaj de inning - Exclude inning suplimentar. Se pariază pe echipa cu cel mai mare scor înscris. Se aplică regulile push.

• Rezultat dublu - Se pariază pe câștigătorul la sfârșitul primei perioade și câștigătorul final.

• Cursa până la X Run-uri - include Niciunul (0).

Stabilirea Pariurilor

Toate pariurile sunt stablite în baza statisticilor și rezultatelor furnizate de site-ul oficial al organului de conducere al ligii în ziua jocului, dacă nu se specifică altfel.

29.33 Hochei pe teren

Câștigător

Se pariază pe câștigătorul ligii / turneului. Pariurile vor fi stabilite în funcție de clasamentul final, inclusiv playoff-urile dacă sunt jucate, dacă nu se specifică altfel. Pariurile câștigătoare de grup sunt decontate în funcție de poziția finală de grup.


Dacă un meci este amânat înainte de data/ora prestabilită toate pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acesta este reprogamat în următoarele 24 de ore. Toate piețele vor fi stabilite în baza rezultatelor cursei finale.


38.1 Noțiuni Generale

La fiecare 3 minute în fotbal şi la fiecare 2 minute pentru cursele de cai şi câini, se desfășoară un eveniment sportiv pe care poți paria.

Atunci când evenimentul nu este specificat de către jucător, pariurile sunt înregistrate pe evenimentul următor.

Pariurile Combi și Sistem nu sunt acceptate. Pe sporturile virtuale pot fi plasate doar pariuri simple.

Se acceptă pariuri pe următorul eveniment până în momentul în care apare pe ecran mesajul „pariu închis”. După aceea, pariul va fi alocat pe evenimentul succesiv.

Câştigurile pot fi încasate imediat ce rezultatele evenimentului sunt afişate pe ecranul rezultatelor.

Miza minimă per pariu este de 0.40 RON iar suma maximă a procentajului de câștiguri per jucător nu poate depăși 200.000 RON pe zi.

Un jucător care plasează un pariu pe aceste evenimente, este singurul responsabil de pariul efectuat și de verificarea biletului pentru a se asigura că acesta reflectă cu acurateţe selecția selectată. Operatorul de pariuri nu își va asuma nicidecum responsabilitatea pentru pierderile sau prejudiciile suferite de jucător.

De asemenea, operatorul nu își asumă responsabilitatea pentru eventualele disfuncționalități ale sistemului și care pot duce la sistarea, anularea sau rambursarea unui pariu, în orice moment.

Niciun cal sau câine nu poate fi eliminat dintr-o cursă virtuală.

Cursele virtuale nu se pot încheia la egalitate.

În cazul anulării evenimentului, pariurile suspendate vor fi declarate nule şi stabilite ca „anulate”. Mizele vor fi restituite integral.

Tipurile de pariuri din ofertă sunt supuse unor modificări ocazionale.

Un pariu câștigător poate fi revendicat în decurs de 90 de zile de la data încheierii evenimentului. După acest interval, biletele expiră şi nu se mai pot revendica.

 

38.2 Fotbal Virtual

38.2.1 Rezultat Meci (1X2)

Se pariază pe rezultatul de la finalul meciului – Victoria echipei gazdă (1), Meci egal (X) sau Victoria echipei oaspete (2).

38.2.2 Scor Corect

Se pariază pe scorul final pentru fiecare echipă, gazdă şi oaspete.

38.2.3 Total Goluri

Se pariază pe numărul total de goluri marcate la finalul meciului de ambele echipe.

38.2.4 Rezultat dublu (Pauză/Final)

Se pariază pe echipa care va conduce la pauză și va câștiga la final.

38.2.5 Șansă Dublă

  • Selectează 1/2 - victoria echipei gazdă sau oaspete.
  • Selectează 1X - victoria echipei gazdă sau egal.
  • Selectează X2 - victoria echipei oaspete sau egal.

38.2.6 Șansă Dublă - Gazde

  • Selectează 1X - victoria echipei gazdă sau egal.
  • Selectează 2 - victoria echipei oaspete.

38.2.7 Șansă Dublă - Oaspeți

  • Selectează X2 -victoria echipei oaspete sau egal.
  • Selectează 1 - victoria echipei gazdă.

38.2.8 Șansă Dublă Gazde/Oaspeți

  • Selectează 1/2 - victoria echipei gazdă sau oaspete.
  • Selectează X - egal.

38.2.9 Peste / Sub 2.5

  • „Sub” pentru a paria pe un scor de 0, 1 sau 2 goluri în total.
  • „Peste” pentru a paria pe un scor de 3 sau 4 goluri în total.

38.2.10 Prima Echipă care Înscrie

Se pariază pe echipa care va înscrie primul gol. Acest tip de pariuri nu este afișat pe ecranul pariurilor.

38.2.11 Momentul primului gol

Se pariază pe momentul în care va fi înscris primul gol.

38.2.12 Penalty

Pariază pe opțiunea Penalty atunci când consideri că va fi acordat un penalty în meci.

38.2.13 Cartonaș Galben

Pariază pe opțiunea Cartonaș Galben atunci când consideri că va fi acordat un cartonaș galben în meci.

 

38.3 Curse Virtuale de Cai/Curse Virtuale de Câini

38.3.1 Câștigător

Se pariază pe concurentul care va termina cursa pe primul loc.

38.3.2 Poziție

Se pariază dacă un anumit concurent va termina pe primul, al doilea sau al treilea loc într-o cursă cu 8 sau mai mulți concurenți.

38.3.3 Each-Way

Se pariază ca un concurent să câștige sau să se claseze pe un loc. Acest pariu constă în două pariuri pe o selecție într-un eveniment, cu primul pariu plasat pe concurentul care va câștiga și al doilea pariu plasat pe locul pe care se va clasa concurentul. Partea pariului plasată pe loc (poziție) plătește ca o fracție a cotelor de câștig precum este specificat în datele evenimentului.

38.3.4 Forecast

Se pariază pe doi concurenți care să termine pe primul și respectiv, al doilea loc într-o ordine specificată.

38.3.5 Forecast Combinat

Un jucător poate avea opțiunea de a selecta 2 sau mai multe selecții pentru a paria că orice combinație posibilă a două dintre selecții poate termina pe locul 1 și 2 în ordine. Deci, de exemplu; pe 2 selecții există 2 pariuri (1-2, 2-1); pe 3 selecții există 6 pariuri (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); la 4 selecții există 12 pariuri, la 5 selecții există 20 de pariuri și la 6 selecții sunt 30 de pariuri etc.

38.3.6 Forecast Inversat

Se pariază pe doi concurenţi care să termine pe primul și al doilea loc, în ORICE ORDINE.

38.3.7 Tricast

Se pariază pe trei concurenţi care să termine pe primul, al doilea și al treilea loc, în ORDINEA specificată.

38.3.8 Tricast Combinat

Un jucător are posibilitatea să selecteze 3 sau mai multe selecţii pentru a paria pe toate combinaţiile posibile de trei dintre selecţii pot termina pe primul, al doilea și al treilea loc în orice ordine. De exemplu: pe 3 selecţii sunt 6 pariuri (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); pe 4 selecţii sunt 24 de pariuri, pe 5 selecţii sunt 60 de pariuri, pe 6 selecţii sunt 120 de pariuri etc.

 

38.3.10 Independență și Imparțialitate

Rezultatele acestor evenimente virtuale sunt determinate de un server independent la care operatorul de pariuri nu are acces. Rezultatele sunt generate de un sistem independent a cărui imparțialitate este certificată de o autoritate competentă respectabilă.


39.1 Noțiuni Generale

Toate pariurile pe cote speciale sunt pariuri simple. Cu excepția cazurilor în care se specifică altfel, dacă o selecție nu participă la eveniment, toate pariurile pe acea selecție vor fi stabilite ca pierzătoare. Stabilirea piețelor de pariuri speciale va fi determinată în baza rezultatelor care sunt anunțate public de organizatorii oficiali ai evenimentului, în cazurile în care acest fapt este relevant. În absența unui organizator oficial al evenimentului, pariurile vor fi stabilite în baza informațiilor care provin din surse media de încredere. Pentru pariurile politice și pe următorul lider, liderii interimari nu vor fi luați în considerare ca selecții câștigătoare.

39.2 Alegeri Marea Britanie

Toate pariurile din cadrul unor anumite alegeri sunt doar pariuri simple. Pariurile cumulate acceptate în mod eronat vor fi stabilite ca pariuri simple cu miza repartizată. Stabilirea tuturor pariurilor se va baza pe totalul voturilor exprimate și numărate în momentul alegerilor, și nu pe contestații legale ulterioare.

Pariurile plasate pe Partid - Total vor fi calculate pe baza partidului pe care membrii Parlamentului (MPs) aleși l-au reprezentat în alegeri și nu va fi modificat în baza niciunei abjurări ulterioare. Speakerul (reprezentantul Camerei Comunelor), în cazul în care candidează pentru a fi reales, nu este luat în considerare că membru al Parlamentului (MP) pentru niciun partid. *Orice circumscripție ale cărei alegeri au fost amânate din ziua normală de votare nu va fi luată în considerare în scopul stabilirii pariurilor. Pariurile pe astfel de circumscripții vor fi anulate.

Pentru pariurile pe Majoritate generală este necesar că Partidul să câştige o majoritate absolută de locuri contestate în ziua alegerilor (ex 326 din 650). Dacă niciun partid nu îndeplineşte acest lucru, “Nicio majoritate” va fi decisă ca fiind câştigătoare. Dacă unii membri ai Parlamentului (MPs) [de ex Sinn Fein] nu îşi iau locurile, acest lucru nu schimba cerinţa în această regulă.

Pariurile pe Următorul guvern şi Prim-ministrul după următoarele alegeri generale vor fi decise pe baza primului guvern format după alegerile generale. Pentru înlăturarea oricărui dubiu, acel guvern trebuie să fie confirmat în Discursul Reginei sau să câştige un vot de încredere în Camera Comunelor. Pentru că un partid să fie considerat drept parte dintr-o coaliţie, trebuie să aibă reprezentant în Cabinet. Un guvern minoritar este unul în care partidele care formează o coaliţie au mai puţin de 326 de locuri.

Pariurile Prezenta la vot vor fi decise pe baza prezenţei la vot pe întreg teritoriul UK în ziua obişnuită a alegerilor. Pariurile Procentaj voturi, inclusiv Cele mai multe voturi, se vor aplica doar pentru locurile Marii Britanii (excluzând astfel Irlanda de Nord), cu excepţia cazului în care există alte precizări.

Tipurile de pariu Următorul lider de partid - Liderii temporari, interimari sau provizorii nu se iau în considerare, pariurile vor fi stabilite în baza candidatului care este anunțat ca noul lider de partid permanent în baza unui vot sau al unui proces de selecție oficial.

39.3 Alegeri SUA

Toate pariurile sunt decise în funcţie de câştigătorul alegerilor şi nu în funcţie de persoană care va fi investită în funcţie.

Pariurile pe Total Voturi în Colegiul Electoral din SUA vor fi decise în funcţie de voturile din fiecare stat (şi din fiecare district congresional din Mâine şi Nebraska) din ziua alegerilor şi nu în funcţie de întrunirea efectivă a colegiului electoral.

Întrunirile preelectorale (Primaries şi Caucuses) din Statele Unite - Toate pieţele de pariere vor fi decise pe ponderea voturilor şi nu pe numărătoarea delegaţilor naţionali ce rezulta din vot. Unde ponderea voturilor nu este declarată, cum se întâmplă în unele întruniri preelectorale (caucuses), atunci vom folosi numărul de delegaţi statali sau echivalenţii câştigaţi pentru deciderea pieţei de pariere.

Tipurile de pariu Următorul lider de partid - Liderii temporari, interimari sau provizorii nu se iau în considerare, pariurile vor fi stabilite în baza candidatului care este anunțat ca noul lider de partid permanent în baza unui vot sau al unui proces de selecție oficial.

39.4 Concursul Eurovision

Deciderea pariurilor se va face în baza rezultatelor oficiale. Dacă este cazul, se aplică regulile Dead Heat. Pariurile sunt decise că necâştigătoare dacă o ţară nu termină competiţia, de exemplu, dacă este descalificată.

Concursul Eurovision - Pariuri cu Handicap - Pariurile vor fi decise la cotele afişate, folosind numărul de puncte obţinut de fiecare ţară, ajustate cu handicapul.

Pariuri comparate - Pariurile se decid în funcţie de ţara care termina pe cel mai bun loc în urma rezultatelor finale oficiale. Toate pariurile comparate sunt oferite pentru finală, cu excepţia cazurilor în care există alte precizări.

Pariuri pe grupe (inclusiv Cea mai bună tara nordică, Cea mai bună tara baltica etc.) - Pariurile se decid în funcţie de ţara care termina pe cel mai bun loc în urma rezultatelor finale oficiale. Dacă nicio ţară din grupa nu ajunge în finală, pariurile se rambursează.

Oricare ţara să primească 0 puncte - Acest tip de pariu se referă doar la finală.

Punctaj maxim de 12 primit din partea juriului – Pariurile se decid pe baza numărului de juraţi care dau unei anumite ţări numărul maxim de 12 puncte, aşa cum este afişat pe website-ul oficial. Voturile prin telefon ale publicului nu se iau în considerare la deciderea acestui tip de pariu.

39.5 Zăpadă în ziua de Crăciun

Să se înregistreze zăpadă la Centrul Meteorologic din Londra pentru pariurile plasate pe Zăpadă în Londra, sau la aeroporturile locale pentru pariurile plasate pe Zăpadă în restul localităţilor, în zilele afişate. Rezultatul final va fi determinat de Serviciul Meteorologic Britanic (British Weather Services). Doar pariuri simple.

39.6 Personalitatea sportivă a anului

Să câştige, Sportul câştigător, Primele trei locuri, Primii doi - Ordine corectă: pariurile vor fi decise pe baza premiilor acordate în seara ceremoniei. Se aplică regulile Dead Heat.

Pariurile comparate se decid pe baza rezultatelor oficiale în urma votului, anunţate după ceremonia de premiere.

39.7 Strictly Come Dancing

În cazul în care doi sau mai mulţi concurenţi sunt eliminaţi într-o singură emisiune, câştigătorul va fi considerat primul participant eliminat.

Tipul de pariu Următoarea eliminare - Dacă unul din participanţii nominalizaţi nu participa, se poate aplica Regula 4 (Deduceri). Dacă doi sau mai mulţi concurenţi nu participa, pariurile sunt rambursate.

Câştigător (Femeie/Bărbat) - Deciderea pariurilor se va face în funcţie de sexul celebrităţilor (bărbătesc sau femeiesc).

Pariuri comparate - Pariul pe primul participant eliminat va fi considerat pierdut.

39.8 X Factor

Să fie primul eliminat - Deciderea pariurilor este în funcţie de primul participant care va fi eliminat într-o anumită săptămâna/emisiune.

Să fie eliminat - 2 variante - Un tip de pariu Da/Nu, care va fi decis în funcţie de rezultatul dintr-o anumită săptămâna/emisiune.

Pariuri comparate - Participantul care ajunge cel mai departe în competiţie este considerat câştigător. Dacă doi participanţi sunt eliminaţi în aceeaşi săptămână/emisiune, pariul pe primul participant eliminat va fi considerat pierdut.

Următoarea eliminare - Dacă unul din participanţii nominalizaţi nu participa, se poate aplica Regula 4 (Deduceri). Dacă doi sau mai mulţi concurenţi nu participa, pariurile sunt rambursate.

Să se claseze pe ultimul loc la Flash Vote - Câştigător este participantul care este anunţat că având cel mai mic număr de voturi în urma Flash Vote-ului (Televotului Rapid) şi, prin urmare, ajunge la Sing Off (Duel). Dacă Flash Vote-ul (Televotul Rapid) nu are loc, pariurile se rambursează. Dacă mai mult de un singur participant este anunţat că fiind clasat pe ultimul loc sau dacă mai mult de un singur participant ajunge la Sing Off (Duel) în urma Flash Vote-ului (Televotului Rapid), se aplică regulile Dead Heat.

Să participe la Sing Off - 2 variante - Un tip de pariu cu opţiunile Da/Nu, care va fi decis pe baza rezultatului dintr-o săptămână/dintr-un spectacol specificate.

Următorul manager care pierde un participant - Toţi trebuie să participe pentru că pariurile să rămână valide. Dacă un artist are (solo) specificat după nume şi acel artist se alătura ulterior unui grup, pariurile vor fi decise că fiind pierdute. Dacă un artist solo nu are (solo) specificat după nume şi acel artist se alătura ulterior unui grup, pariurile vor fi rambursate.

Ultimii 3 clasaţi/Ultimii 2 clasaţi - Numărul specificat de participanţi trebuie nominalizaţi într-o anumită săptămâna/emisiune pentru că pariurile să rămână valide. Participanţii nominalizaţi între ultimii 3 sau 2 (în funcţie de tipurile de pariuri oferite) într-o anumită săptămâna/emisiune sunt consideraţi câştigători. Dacă are loc o eliminare multiplă, pariurile de acest tip vor fi decise în funcţie de participanţii eliminaţi. Dacă nu este clar cine sunt ultimii 3 sau 2, se pot aplica regulile Dead Heat.

Deadlock - The market is determined as Yes There Will be Deadlock/No There Will Not be Deadlock in a specified week/show. Where the format of the weekly show dictates that deadlock cannot happen (e.g. multiple eviction with no song-off), bets will be void.

Primii 3 clasaţi (Întreaga competiţie) - Deciderea pariurilor are în vedere rezultatele întregii serii/competiţii. Participanţii clasaţi între primii trei în competiţie sunt consideraţi câştigători. Dacă rezultatele pentru primii trei sunt neclare, se pot aplica regulile Dead Heat.

Pentru piețele Grup Câștigător / Fete / Peste / Baieți, Managerul Câștigător, Categoria Câștigătoare, Prima Categorie care pierde toate actele, primul manager eliminat; în cazul în care un mentor listat va fi înlocuit de un alt mentor existent sau un mentor neînregistrat, toate pariurile vor rămâne valabile.

Pentru toate piețele; dacă un participant individual sau un gurp își schimbă numele în cursul emisiunii toate pariurile vor rămâne valabile și noul nume va fi considerat egal cu cel vechi pentru stabilirea pariurilor.

39.9 Alte Reality Show-uri

Pariurile vor fi stabilite în baza rezultatelor oficiale. Dacă doi sau mai mulți participanți sunt dați afară într-o anumită piață și ordinea eliminării este clară, atunci aceasta va fi utilizată în scopuri de stabilire a pariurilor. Dacă ordinul de eliminare este neclar, se vor aplica regulile dead-heat. Eliminările și ieșirile vor fi stabilite ca pierzătoare. Un concurent care pleacă altfel decât printr-o eliminare înainte de a participa la o rundă de nominalizare va fi considerat ne-participant pentru această eliminare și se poate aplica Regula de 4 (deduceri). Altele pot fi adăugate pe piață în orice moment.


Noțiuni Generale

Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

În cazul meciurilor abandonate sau amânate - indiferent de motiv - pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi și în caz că nu există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site est incorectă.

Dacă un meci începe înainte de data sau ora de începere afișate pe site, pariurile vor rămâne valide cu condiția să nu fie plasate după ora de începere revizuită a meciului. În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile vor fi anulate dacă se schimbă locul de desfășurare al unui meci.

În cazul pariurilor cu două variante (2-way), se aplică regulile de Push în lipsa altor prevederi contrare. Mizele aferente pariurilor simple vor fi rambursate, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca neparticipantă.

Pentru Jocurile Olimpice, vor fi aplicate următoarele reguli:

  • Stabilirea pariurilor va fi determinată de prezentarea locurilor pe podium.
  • Descalificările și/sau contestaţiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

În caz că oricare din jucătorii listați pentru un anumit meci se schimbă înainte de meci, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă meciul începe, dar nu este încheiat, toate pariurile vor fi anulate.


Noțiuni Generale

Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

În cazul meciurilor abandonate sau amânate - indiferent de motiv - pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi și în caz că nu există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site est incorectă.

Dacă un meci începe înainte de data sau ora de începere afișate pe site, pariurile vor rămâne valide cu condiția să nu fie plasate după ora de începere revizuită a meciului. În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile vor fi anulate dacă se schimbă locul de desfășurare al unui meci.

În cazul pariurilor cu două variante (2-way), se aplică regulile de Push în lipsa altor prevederi contrare. Mizele aferente pariurilor simple vor fi rambursate, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca neparticipantă.

Pentru Jocurile Olimpice, vor fi aplicate următoarele reguli:

  • Stabilirea pariurilor va fi determinată de prezentarea locurilor pe podium.
  • Descalificările și/sau contestaţiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

În caz că nu există alte prevederi, toate pariurile pe meci vor fi stabilite conform rezultatelor din timpul regulamentar de joc. 

În caz că nu există alte prevederi, timpul regulamentar de joc trebuie să fie încheiat pentru ca pariurile să fie valabile.

În cazul în care meciul începe, dar nu este încheiat - toate pariurile vor fi anulate.

 


Noțiuni Generale

Pentru ca pariurile să fie valabile, toate meciurile trebuie să înceapă la data stabilită (ora locală).

În cazul meciurilor abandonate sau amânate - indiferent de motiv - pariurile vor fi anulate cu excepția cazurilor în care acestea sunt reprogramate și jucate în aceeași zi și în caz că nu există alte prevederi în regulament. Se va face excepție de la această regulă în caz că ora de începere afișată pe site est incorectă.

Dacă un meci începe înainte de data sau ora de începere afișate pe site, pariurile vor rămâne valide cu condiția să nu fie plasate după ora de începere revizuită a meciului. În caz că nu există alte prevederi în regulament, pariurile vor fi anulate dacă se schimbă locul de desfășurare al unui meci.

În cazul pariurilor cu două variante (2-way), se aplică regulile de Push în lipsa altor prevederi contrare. Mizele aferente pariurilor simple vor fi rambursate, iar în cazul pariurilor multiple/combinate, selecția este tratată ca neparticipantă.

Pentru Jocurile Olimpice, vor fi aplicate următoarele reguli:

  • Stabilirea pariurilor va fi determinată de prezentarea locurilor pe podium.
  • Descalificările și/sau contestaţiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Toate pariurile sunt stabilite conform rezultatelor de la momentul prezentării locurilor pe podium. Descalificările și contestațiile ulterioare nu vor afecta pariurile.

Pariurile pe concurenții care nu încep cursa respectivă vor fi anulate.

 

Câștigător Cursă/Etapă

Se pariază pe concurentul sau echipa care va câștiga Cursa/Etapa respectivă.

 

Head 2 Head Individual/Echipă

Se pariază pe echipa/concurentul car va încheia cursa pe o poziție cât mai înaltă.

Toate echipele/concurenții respectivi trebuie să înceapă cursa pentru ca pariurile să fie valabile. Cel puțin una dintre echipele/concurenții respectivi trebuie să încheie cursa pentru ca pariurile să fie valabile.

 

Pariuri Speciale

Se pariază pe câștigătorul unei categorii speciale din cursă, cum ar fi „Regele Munților”, „Cel mai Bun Sprinter”, „Cel mai Bun Tânăr Jucător” etc. – acești concurenți vor primi un tricou de culoarea relevantă (roșu, verde, alb etc.)

 

  • Sep25, 2022